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泰坦之旅--征服者開荒心得:純粹的戰(zhàn)士

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-05  點擊:

《泰坦之旅》是一款建構(gòu)在古希臘羅馬時代的奇幻風(fēng)格動作RPG,由Iron Lore Entertainment開發(fā),由THQ于2006年6月26日年發(fā)行,《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日發(fā)售。

  先說說戰(zhàn)斗,前期來說,絕對是開荒的一利器,加滿沖擊后75%的物理輸出+軍旗+狂暴不是蓋的,從頭到尾都很強,缺點是后期如果缺乏抗性,掛的很快。而防御,眾所周知,典型后期強大類型,這倆專精搭配互相彌補了缺點,保證你通了傳奇,都不回掛幾次。號稱游戲里最強套裝---軍團士兵(其實除了護甲高沒多厲害)就是為征服者設(shè)計的。好了不廢話了。

  在普通難度,你完全可以只加戰(zhàn)斗,但是加防御也未嘗不可。如果只加戰(zhàn)斗的話

  武器大師,滿

  沖擊 滿

  狂暴 1點

  軍旗 1點,后期點滿

  勝利之光 注意,此技能是無效的,如果你想點它,必須裝2.0BUG修正,注意!!

  是2.0,不是那個改得技能面目全非BT的修正補丁!點滿,不裝別點

  戰(zhàn)風(fēng) 投入幾點為了迅速清怪,后期洗掉,原因后面說

  閃避 滿

  專注 滿

  狂熱 滿

  如果你前期也出防御的話,推薦投入幾點盾擊,減速作用,其他的先不考慮。

  在進(jìn)入史詩中期時,開始加防御

  盾擊 滿,后期右鍵主要技能,此時把戰(zhàn)風(fēng)洗掉

  碎甲 1點,降低護甲可以忽略了,主要是看中群攻,1點足矣,靠裝備+到3,4級夠了

  盔甲掌握 滿

  粉碎,壓制,英勇打擊,滿,防御里最牛的三個技能,輸出不比單休戰(zhàn)斗雙持差

  戰(zhàn)斗警覺 1點,原因:點滿也加不了多少護甲和防御能力,主要是為了出后面的倆技能

  鋼鐵意志 滿,在后期沒有抗眩暈的裝備時,很有用

  專注 滿,太有用了,增加盾牌格擋,使你在高難度生存得更安全

  巨人形態(tài) 滿,或1點,雖然CD太長,持續(xù)時間也短,但在殺個BOSS時,或血少危險時,變個身也不錯

  腎上腺 1點,加多了只是增加生命恢復(fù)速度

  恢復(fù)力 滿,減少腎上腺CD

  防守反擊 滿

  震蕩打擊 滿 前提你武器得是錘類

  關(guān)于沒加點數(shù)的說明

  一般來說,你通傳奇也就60級左右,點數(shù)肯定不夠你非配全部技能

  戰(zhàn)斗專精

  雙持系:征服者靠的是自己抗 到了后期增加自身抵抗力才是關(guān)鍵, 而且單手和盾的傷害輸出在防御系被動技能(壓制 粉碎 英勇打擊) 的配合下也相當(dāng)可觀,對于一名戰(zhàn)士,沒有盾就等于沒了一切,當(dāng)然我說的是防御戰(zhàn)士。也有雙持系征服,防御系相當(dāng)多都優(yōu)秀的技能都是和盾相關(guān)的,因此我推薦不點

  戰(zhàn)風(fēng)系:這個技能在史詩第1或2章前,清怪效率很高,但是到了后期,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有盾擊效率高,CD長,怪物變強,你就不能老沖進(jìn)怪堆里去施展了

  致命一擊和反擊,在你有充足點數(shù)情況下推薦點滿,有人說不是百分比傷害不推薦點,但是經(jīng)過我測試,點滿后傷害很可觀

  戰(zhàn)爭號角系:可加可不加,我是推薦不加,在后期,你點滿了戰(zhàn)爭號角,末日號角,發(fā)現(xiàn)即使吹了一下,怪也能拿上從眩暈中恢復(fù),傳奇的怪抗性高,且CD時間也不短。

  祖?zhèn)魈柦牵涸谠嬷校軓,在資料片里,效果好像不太明顯,又一個CD暴長,持續(xù)時間短的,我建議加滿巨人形態(tài),這個別管了,真是雞肋啊

  防御系:

  重整旗鼓系,點滿了也就那么一點效果+1分鐘的CD,實在不值

  盾牌沖擊系:除了PVP感覺沒別的用,不推薦

  快速防御:可加可不加吧,自己取舍


本次分享游戲《泰坦之旅》攻略。

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