仙劍奇?zhèn)b傳5前傳——12小時文字評測
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-08 點擊:次
一、總體:
目前12個小時下來,感覺是比五代進步,當(dāng)熱這是肯定,五代的硬傷太多,這次不可能不改。比較遺憾的是,沒有保留鎖視角的選擇,導(dǎo)致鍵盤黨比較悲劇,本人全鍵盤操作感覺非?拥!非常不適應(yīng),明天出去擼個鼠標(biāo)和鼠標(biāo)墊回來玩,哭哭。游戲音樂感覺不如五代的討我喜歡,但不知道大家覺得如何,我喜歡五代音樂,很多人不喜歡,說不定你們和我相反呢?主題曲很不錯,但沒有讓我印象深刻的曲子,要說的話,只有中間出現(xiàn)過的前代丹楓谷的BGM,真心美爆了!然后是細節(jié)豐富到無以復(fù)加!
二、游戲突出優(yōu)缺點:
優(yōu)點:
歷代經(jīng)典系統(tǒng)大回歸,1代翻箱倒柜,2代豐富的迷宮機關(guān)和音律游戲,3代的討價還價、主角群會散落在城鎮(zhèn)的設(shè)計、隱藏技能,3外的稱號系統(tǒng)、4代的迷宮即時事件和地圖資源收集,還有從五代延續(xù)下來并作出改良的仙術(shù)修為、合擊、符咒、合成
迷宮和BOSS全部有各自獨特的設(shè)計,從游戲開始第一個迷宮BOSS開始,就出現(xiàn)各種各樣的設(shè)計
劇情性質(zhì)的支線專門從支線體系里獨立出來,以神秘來信形式提示,避免玩家錯過觸發(fā)時機,同時部分支線還通過強制禁止觸發(fā)其他劇情的方式,讓玩家可以保證順利完成任務(wù)。而支線超強的連續(xù)性也堪比軒轅劍,這一點上,又吸取云之遙支線觸發(fā)過度復(fù)雜的教訓(xùn),比較人性化
城鎮(zhèn)互動要素非常豐富,互動方式豐富多彩超乎想象,光是第一個城市就有無限拿取道具(1代經(jīng)典設(shè)計)、BGM鑒賞、卡牌游戲、影響到未來發(fā)展的多項選擇肢NPC對話等豐富的互動方式,而迷宮里捉蝴蝶,經(jīng)典的十里坡劍神也讓玩家樂此不疲
缺點:
優(yōu)化不好,由于本作游戲場景大幅度擴充,類似凝萃甸這樣的巨型場景,內(nèi)部植被茂密,以前扒過五代動態(tài)陰影,指出陰影似乎都是用貼圖實現(xiàn)的,大量動態(tài)貼圖非常吃資源,但五代還好,到了本作,大量植被和陰影,大量建筑和單位,讓整個場景在開陰影的狀態(tài)下有可能出現(xiàn)非?ǖ默F(xiàn)象.
和優(yōu)化問題相應(yīng)的,如果你無法流暢運行陰影效果的話,在玩小游戲,尤其是戰(zhàn)斗QTE之時,游戲中的掉幀卡頓極度嚴重,會讓你欲哭無淚,尤其是翻牌游戲困難模式下的挑戰(zhàn)任務(wù),簡直讓人哭天喊地的受不了,至于連攜,別人都能最少3連,你呢,等著2連就算幸運嚕,中間血手的QTE給卡頓到我不得不開變速齒輪來玩。如果有人入手了,發(fā)現(xiàn)開陰影很卡,強烈建議去搜索變速齒輪 無廣告版 來解決問題(一般軟件站下的廣告彈死你,超惡心,我在新浪愛問下的)
對全盤操作的支持不重復(fù),比如選擇肢不能通過鍵盤來切選,這一點讓人非?鄲。
另外如果你喜歡挑刺的話,我覺得接下來這兩點對你來說影響很大:1、本論壇的半神巫妖發(fā)表的評測文,我感覺言過其實,優(yōu)點沒說中沒說具體,不值得吹噓的地方大吹特吹,個人主觀色彩極度濃重,夸張到了連我這個仙劍粉都覺得會招黑的地步,請看看就是了
2、游戲中沿用了不少前代的資源,但玩家所期望的更換仙劍OL的怪物模型這一點,并沒有實現(xiàn)(那些真心不是軒轅劍的,軒轅劍才是偷懶用仙劍的模組),雖然如此,我覺得童草和紙馬應(yīng)該已經(jīng)被算作是系列代表性怪物,列入仙劍客棧SNS里了。然后就是,游戲里有出現(xiàn)前代的迷宮,當(dāng)然信迷宮,第一個凝萃甸是全開放的迷宮,但是第二個迷宮千峰嶺就是一本道了,還有第三個迷宮雪石路同理,后面也有前作中備受抨擊的三段式的仙竹林,從WLK里穿越過來的幻木小徑等迷宮,以及超長超大的一本道城鎮(zhèn)——開封。討厭看到舊場景和仙劍OL模組的人,其反應(yīng)可以參考版內(nèi)某個送激活碼的炸毛反應(yīng),因為延續(xù)前作資源而一副如喪考妣的樣子,本人真心無法理解。但既然有人恨之入骨,那就把它列出來,免得有人買了又說上當(dāng)。
最后一點,不能說是缺點的缺點,本作的戰(zhàn)斗模式無任何根本性改變,只有改良,雖然改良的地方很多,但掩蓋不了回合制的基本特征。
而對許多人來說,回合制的仙劍,就是原罪所在。如果介意這個,真心別玩了。
三、系統(tǒng)細節(jié):
1、合計系統(tǒng)修改苛刻條件,改為2人觸發(fā),不需要QTE,氣耗損大幅度下降,節(jié)奏凌厲,時間段,打擊感不錯,而且有眾多CP可供欣賞
2、連攜技非常復(fù)雜難以使用,但可以無限連招,連攜的元神一般通過在戰(zhàn)斗中消滅作戰(zhàn)單位,以及BOSS戰(zhàn)的QTE小游戲增加,但退出戰(zhàn)斗后清零
3、仙術(shù)修為新增設(shè)計“擅長仙術(shù)”,每個角色都有各自偏重的仙術(shù),修改仙術(shù)成長飛快,對前期的BOSS戰(zhàn)斗,尤其是困難模式,有極大的助益
4、有Easy,Normal和Hard三檔難度,簡單太渣,困難很難,Normal推薦一周目使
5、符咒系統(tǒng)雖然沒有明顯改進,但對應(yīng)的數(shù)值做出調(diào)整,比如中毒效果,雖然BOSS不吃中毒,但對付一些高難度的怪物非常有效,比如品鑒大會前挑戰(zhàn)NPC的時候,敵人血厚,使其中毒的話每回合扣掉的生命值比你兩回合的合計傷害還高
6、BOSS戰(zhàn)失敗后彈出選單詢問是否繼續(xù)挑戰(zhàn),同時可以調(diào)整隊列、更換裝備、打開商店界面購買商品
7、裝備對比系統(tǒng)不大便利,軒轅劍系列的裝備對比比較簡明,而這里需要不斷切換選項卡來觀察每個角色適用的裝備
8、有利狀態(tài)提升,除去施展招式帶來的持續(xù)回合數(shù)演唱外,在原本的增益狀態(tài)基礎(chǔ)上增加更上層的有利狀態(tài),譬如瑕在堅盾狀態(tài)下可以升級到庇佑狀態(tài),死后立刻復(fù)活并恢復(fù)30%生命值
9、技能系統(tǒng)有一定改善,每個角色的技能都有所提升,除去喜聞樂見的行動條擊退外,還有角色的初始招式附帶系統(tǒng)中沒說明的隱藏效果,譬如謝滄行的第一個絕技附帶了強襲效果,而第二個絕技需要在強襲效果下執(zhí)行,使得技能形成一條有機鏈條。男主角的技能可以恢復(fù)神,恢復(fù)的20點恰好可以用來施展氣療術(shù),非常有用
10、賺錢非常困難,BOSS給經(jīng)驗值吝嗇,前期買個裝備都顯拮據(jù),經(jīng)常一大堆人不能裝備道具
11、部分商品如合成配方的售價極貴,合成道具的材料入手困難,導(dǎo)致合成系統(tǒng)的樂趣難以實現(xiàn)。嚴重影響到合成系統(tǒng)的樂趣
12、迷宮寶箱數(shù)量極少,城鎮(zhèn)房屋內(nèi)可探索資源數(shù)量稀少,但都以寶箱方式明確表現(xiàn)。
13、室外有部分道具可以偷,比如罐子可以砸掉,箱子可以砸掉(塞爾達嗎你= =)
14、經(jīng)常出現(xiàn)隊友離隊的狀況,讓想要專心培養(yǎng)隊友的玩家非常拙計,尤其是男主角
15、全QTE戰(zhàn)斗首次出現(xiàn),需要眼疾手快才能順利通過,次戰(zhàn)斗無法通過升級換裝備來通過
16、依然有一本道迷宮,尤其是從前代延續(xù)下來的迷宮,但迷宮本身在中途適度設(shè)計了支線劇情,以及一些互動事件,使得節(jié)奏得以調(diào)整
17、犄角旮旯里經(jīng)常隱藏大量東西
18、劇情可跳過,快捷鍵是“~”,S/L大法必備
19、Enter居然不能用來確認操作= =只能用空格
20、全鍵盤操作支援較差,比如無法用鍵盤轉(zhuǎn)鏡頭方向,鍵盤黨的悲劇,千峰嶺這樣的石頭場景很難看,如果全視角鍵盤操作,不僅容易迷路,而且會有突然畫面逼近你眼前,導(dǎo)致貼圖翔你一臉的情形
本次分享游戲《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》攻略。
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