明輝手游網(wǎng)唯一官網(wǎng):79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 單機(jī)游戲

俠客風(fēng)云傳-通關(guān)心得感受

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-16  點(diǎn)擊:

《俠客風(fēng)云傳》是河洛工作室開發(fā)的一款單機(jī)角色扮演電腦游戲,于2015年7月28日上市,《俠客風(fēng)云傳》在發(fā)售以后頗受好評(píng),首月銷量達(dá)到了29.5萬套,至11月時(shí)銷量已破40萬套。

《俠客風(fēng)云傳》大家通關(guān)都是什么結(jié)局呢?小編這里為大家分享“c1070352040”帶來的《俠客風(fēng)云傳》通關(guān)心得感受,來看看精通琴棋書畫的他為何還是乞丐結(jié)局吧。

小弟沒有玩過前作,這也是我玩的第一周目。本來是想走琴棋書畫拿那個(gè)左右開弓的十四天書秘籍,順便攻略了仙音妹子,結(jié)果最后仙音妹子無法攻略,拿到的左右開弓實(shí)則很雞肋(具體用處就是8點(diǎn)策略點(diǎn)時(shí)候可以用它,然后所有隊(duì)友都有幾率連擊一次,這有個(gè)使用的捷徑就是開局送一個(gè)隊(duì)友去死,可以直接獲得補(bǔ)救的8點(diǎn),然后就可以秒用,不過這個(gè)幾率我用了一下十分的低,所以還是覺得不強(qiáng)吧。。。),(這里因?yàn)闀ㄖ挥?0+一直加不上去,遂開了修改器修改了書法數(shù)值,結(jié)果毫無軟用),造成這個(gè)乞丐結(jié)局據(jù)我分析,應(yīng)該是因?yàn)榈斗ǖ奈涔是太弱了(可能是我沒拿全的緣故),我最終用的也只有一個(gè)無極刀法,還是師傅送我的。

人物建立

http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2015/07/20150731lyb_4/gamersky_01origin_01_20157319566E8.jpg游民星空

這是主角的成型圖,從成型圖的稱號(hào)可以看出來,我本次的目標(biāo)是攻略妹子,而實(shí)際上沒有攻略的情況下我錯(cuò)過了很多支線,比如說任清璇我從頭到尾根本沒有遇到她。

天賦:機(jī)敏聰慧風(fēng)流倜儻帶頭大哥

值得一提的是“風(fēng)流倜儻”這個(gè)天賦是輸出與妹子的好感度掛鉤,而且加妹子好感度有優(yōu)惠,而我在游戲中也的確把所有妹子的好感都加到了生死之交,輸出看起來確實(shí)高了不少,不過華山打夜叉的劇情實(shí)在太難過,從成型圖可以看到,當(dāng)時(shí)的我300+攻擊,500+防御(那個(gè)金蠶護(hù)甲加了400防),仍然寡不敵眾,隊(duì)友實(shí)在太垃圾了,大師兄的發(fā)揮也很不穩(wěn)定。

養(yǎng)成趨向:剛剛我有提到過這次主要專攻的是琴棋書畫,所以像很多基本功我都沒有去練習(xí),很多數(shù)據(jù)都不高,比如軟攻和耳功都只有可憐的30幾,而琴棋書畫后期都會(huì)對(duì)應(yīng)給你武功,琴是三套曲子,棋貌似是一個(gè)內(nèi)功,書和畫也分別對(duì)應(yīng)外功。然后我的武功之前也說了走的是刀的路線,不得不說刀在前期練了硬功以后輸出還是比較可觀的,師父送的進(jìn)階武功也是相當(dāng)不錯(cuò),中期各大戰(zhàn)役表現(xiàn)都相當(dāng)出色,不過后期確實(shí)乏力,再加上第一次玩錯(cuò)過很多支線,以及華山戰(zhàn)役的高難度導(dǎo)致了這個(gè)結(jié)局。

杜康村

簡(jiǎn)單說一下我的新手村的玩法,我一開始是錯(cuò)過了很多支線,然后剛進(jìn)谷不久就重開了。現(xiàn)在新手村也有了一些小心得。

關(guān)于具體的支線攻略我就不提了,很多攻略上都有些,說一下我自己覺得不錯(cuò)的打法

新手村個(gè)人覺得比較重要的支線無外乎“酒肉和尚的金剛經(jīng)可以加悟性” “老乞丐的5000兩銀子可以加悟性或者拿武功”“數(shù)酒37壇可以加悟性”“砒霜下毒” 算命找人等加悟性的其余類似楊梅虎鞭即墨山洞鯉魚這類都可不做山洞哪里有兩個(gè)鑰匙做做其實(shí)也不錯(cuò)簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是采藥完全不用理釣魚釣個(gè)兩次就差不多楊梅這種順手做了也行我一般進(jìn)去打一次獵直奔挖礦因?yàn)橥诘V最賺錢像后面的熊掌虎鞭都可以在獵人哪里買當(dāng)然這里也有取舍是選擇打獵(加輕功)還是挖礦(賺錢)大家自己斟酌吧

養(yǎng)成系統(tǒng)


這個(gè)我并不熟悉,只能說下我的玩法,進(jìn)去以后一直練內(nèi)功,能練滿最好,由于我之前挖了礦有很多錢,像九轉(zhuǎn)這種藥我直接買空了,值得一提的是在剛進(jìn)谷的時(shí)候會(huì)有一本東方寶典,然而我并沒有注意,是后來有人提醒我的。進(jìn)谷之后師傅會(huì)教你各種基本功,我的選擇是一概不練專心練內(nèi)功,前期血多才是硬道理,等到內(nèi)功差不多了,就四處閑逛做做支線,這里有一點(diǎn),我這次是主要走琴棋書畫,所以經(jīng)常往忘憂谷跑,事實(shí)上我覺得琴棋書畫比較雞肋,建議大家多四處閑逛吧。

TIp:至于外功的修煉,我的建議是不要在谷里浪費(fèi)時(shí)間,而是在各種戰(zhàn)役中修煉,這里推薦一個(gè)D歡采用的方法,找一個(gè)會(huì)加血的小怪,一直放他對(duì)著她練外功,一場(chǎng)戰(zhàn)斗就練到了九級(jí),非常省時(shí)間!

剩余的內(nèi)容大家路線不同玩法也不一樣,我就不作贅述,其實(shí)我這次規(guī)劃比較失敗,后面的也沒有什么可以參考的,大家多看看攻略自己探索吧

通關(guān)感受

作為一名沒有玩過前作的人來說,沒有所謂的情懷,然而這部作品卻出乎意料的沒有讓我失望,尤其是在我并不喜歡這種養(yǎng)成游戲的前提下,這兩天幾乎是廢寢忘食,一直在玩,綜合區(qū)的事情都沒有怎么管,和我一同玩的歡歡更是三天通宵怒通兩周目,那么玩了一個(gè)周目下來我還是有一些想法的。這里給出一些相對(duì)客觀的評(píng)價(jià)。

優(yōu)點(diǎn)

高自由度的游戲性(這不是廢話么)以及比之前作來說更加豐富的互動(dòng),像谷里師徒們的打鬧調(diào)侃非常的有意思,而主角和妹子們的情愫也讓人遐想非非。

細(xì)小處見真章想必很多人都注意到了這個(gè)游戲的npc每個(gè)都有對(duì)話而且很多都很有意思像對(duì)于戀愛的人來說年齡不是問題還有一些有意思的小動(dòng)作讓人玩的時(shí)候總能發(fā)現(xiàn)一些樂趣大家可以自己去探索

更加豐富的劇情此作的劇情應(yīng)該說還是改了很多(聽貼吧很多老玩家說),那我玩的時(shí)候也是覺得劇情很不錯(cuò),每個(gè)妹子基本都有鮮明特點(diǎn)像俏皮的女飛賊,有些腹黑愛吃醋的小醫(yī)仙以及我最喜歡的紅殤妹子無疑都為這款游戲添了濃墨重彩的一筆,“把妹風(fēng)云傳”倒也是個(gè)不錯(cuò)的名字

不足之處

在看宣傳的時(shí)候看到了很多門派,我本來以為都可以拜進(jìn)去,結(jié)果只能待在谷里靠閑逛的隨機(jī)事件來出門,并沒有實(shí)現(xiàn)讓我有點(diǎn)小小失望,其實(shí)我挺喜歡半瓶做的那個(gè)flash小游戲的類型,雖然它去各大門派基本都是征服的單調(diào)劇情,但是能展望整個(gè)地圖,決定自己去的地方無疑是一種更高自由度的體現(xiàn),而能拜入各種師門也是一個(gè)非常不錯(cuò)的豐富路線的方法,但據(jù)我了解此作武功并沒有大的更替,而武林的重心也不在此,所以僅算一個(gè)小小的失望吧,比起養(yǎng)成我可能更喜歡劍俠情緣那種,生死看淡不服就干的熱血,陰謀算計(jì)危機(jī)四伏的江湖,十步一殺人,千里不留名,在習(xí)慣養(yǎng)成界面的同時(shí),我開始有點(diǎn)向往灰暗的“大俠請(qǐng)從新來過”的界面。

呃其實(shí)有些缺點(diǎn)大部分都是摻有私人情結(jié)的,比如我比較喜歡有任務(wù)提示和小地圖的現(xiàn)代單機(jī),而有的人喜歡這種真實(shí)的江湖。

有些人對(duì)這種畫風(fēng)感覺不滿,覺得是在倒退。而我卻相反喜歡這種Q版的萌態(tài)妹子和寫實(shí)的有點(diǎn)香港漫畫風(fēng)格的肖像。


本次分享游戲《俠客風(fēng)云傳》攻略。

推薦游戲

換一換