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俠客風(fēng)云傳-結(jié)局路線選擇通關(guān)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-12-16  點(diǎn)擊:

《俠客風(fēng)云傳》是河洛工作室開發(fā)的一款單機(jī)角色扮演電腦游戲,于2015年7月28日上市,《俠客風(fēng)云傳》在發(fā)售以后頗受好評(píng),首月銷量達(dá)到了29.5萬套,至11月時(shí)銷量已破40萬套。

 《俠客風(fēng)云傳》很多玩家已經(jīng)通關(guān),但是卻沒有達(dá)成自己喜歡的結(jié)局,于是進(jìn)行二周目,甚至多周目,下面小編就為大家?guī)韨b客風(fēng)云傳結(jié)局路線選擇通關(guān)心得,希望各位玩家喜歡。

三天時(shí)間通關(guān)兩遍,感想頗多。第一次通關(guān)就是自己摸索,走的是東廠路線,這條路線難度偏低,最后的車輪戰(zhàn)陳公公頗猛,把武林正派人士打的屁滾尿流。

我呢,練得不太好,武功還是用著拜月七訣,因?yàn)樘熨x是搏擊大師,所以選擇拳掌,培養(yǎng)的不太好。

最后的結(jié)局是,寶藏王和食神。沒有MM結(jié)局,因?yàn)榈谝恢苣坎恢缼ш?duì)友,想不到也較輕易的通關(guān)了。

二周目吸取第一次的不足,角色培養(yǎng)的很好。賺錢主要靠打獵和挖礦,釣魚輔助,花卉、采藥和其他沒發(fā)展,因?yàn)樾詢r(jià)比太低。

錢多了都花不完,把全城里能買到的食物全買,還有部分的酒,可以加屬性。

藝能先培養(yǎng)飲酒,到100后找酒仙劃拳,贏了幾次到忘憂谷觸發(fā)醉拳事件,得到這個(gè)拳法要閑逛觸發(fā),一開始不知道,通過SL贏了劃拳近十次,浪費(fèi)了不少時(shí)間。

在新手村里選擇的是如來神掌,天賦選擇走暴擊和閃避流,在洛陽白馬寺燒香加的強(qiáng)健的體魄+400氣血和幾百的內(nèi)力等,所以很快就可以學(xué)如來神掌了。

后來去了成都發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,3100左右的氣血不知道為什么,忽然少了400降低到2700多,覺得十分奇怪,而之前的存檔比較久遠(yuǎn),所以心里有點(diǎn)煩躁。

于是想到了修改器,我只想把氣血加400點(diǎn),彌補(bǔ)不知道為什么被降低的問題。找了好久,沒有合適的。

于是用了論壇提供的修改器,后來一不做二不休,后面就開始直接修改游戲了。

再剛開始,我是在認(rèn)真培養(yǎng)角色的。不過我玩二周目主要是為了體驗(yàn)劇情,所以采用了省事的辦法。

我把基本功,招式熟練度,藝能還有內(nèi)力和氣血都調(diào)滿了,一路自然是碾壓,所以全部都在閑逛,觸發(fā)劇情。

所以這個(gè)檔,把所有能觸發(fā)的劇情都做了。

接著,一路碾壓直到天龍教進(jìn)攻華山那里,居然打輸了幾次,修改了屬性居然還輸了,武功還是如來神掌算不錯(cuò)的,真讓人汗。

后來,就無恥的開一擊必殺,一路看劇情。

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總結(jié)

1.走東廠的造反路線的難度比走武林正派圍剿天龍教容易非常多,前者隨便玩玩就能過,后者不用修改器恐怕是難以通關(guān)的,尤其是天龍教進(jìn)攻華山的劇情(坑爹的戰(zhàn)斗),還有選武林盟主(車輪戰(zhàn),敵人自帶部分沒上場(chǎng)的人的功體加成,動(dòng)不動(dòng)就是+30%閃避,或者暴擊,根本打不過)。

2.生產(chǎn)技能主要靠挖礦和打獵就好了,而且還能增加眼功和輕功,賺錢也快。多出來的錢,四處買食物、酒等加屬性。

3.不要去打雜了,如果為了提高親密度,直接送對(duì)應(yīng)的禮物。平時(shí)多閑逛觸發(fā)劇情,東廠路線不需要辛苦練功,圍剿天龍教路線練功了也打不過-_-

4.玩第二周目的感覺和第一周目完全不同,感覺像是兩個(gè)游戲,有很多可以探索的地方。

5.這應(yīng)該是這幾年最好的國產(chǎn)游戲了,沒有之一。游戲內(nèi)容很豐富,但是有些屬性基本沒用,所以平衡性還顯得稍差。建議入手,畢竟不貴,期待后續(xù)的資料片,還有以后的金庸群俠傳。


本次分享游戲《俠客風(fēng)云傳》攻略。

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