玩法不重樣 暢游多款新品亮相2013CJ
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-18 點擊:次
從單機到網(wǎng)游,從RPG到ACT,從休閑到競技,搜狐暢游攜多款風格各異的新品游戲登陸本屆ChinaJoy,其中包括單機期待作《軒轅劍6》、浪漫武俠巨作《新天龍八部》、成人動作網(wǎng)游《暗影之劍》以及激萌卡通格斗網(wǎng)游《永恒冒險》,不同類型不同風格的游戲,能夠滿足更多玩家多樣化的娛樂需求,也預(yù)示著搜狐暢游繼“GAME+次世代計劃”之后,繼續(xù)發(fā)力布局游戲細分市場,以玩法的差異化贏取用戶的口碑。
次世代技術(shù)推動《軒轅劍6》玩法創(chuàng)新
《軒轅劍6》采用了眾多次世代引擎技術(shù),大地圖技術(shù)便是其一。大地圖作為一個完整的場景存在,不需要任何讀盤loading的時間,即可自由穿梭游戲內(nèi)的每一個角落,玩家不會再遇到頻繁的場景切換,從基礎(chǔ)上提升了游戲的流暢度,保證玩家不再跳戲。而且,《軒轅劍6》的大地圖可能是歷代中實際面積最大的一個,從最西端的西周鎬京城到最東邊的迷之谷,如果玩家采用步行,需要耗費至少8個小時才能抵達。
戰(zhàn)斗玩法方面,《軒轅劍6》在歷代經(jīng)典系統(tǒng)玩法上進行創(chuàng)新,例如“奇術(shù)合擊”玩法,能夠結(jié)合任意兩位角色的不同屬性,帶來如“巖+雷”、“火+巖”甚至“水+火”等兩種屬性疊加的攻擊,讓敵人防不勝防。
半即時制戰(zhàn)斗方式,可以理解為有暫停的即時制,雖然看起來是排排站,但的確脫離了回合制的范疇,每位角色都有3段連招可選,除了技能組合輸出以外,識別破綻系統(tǒng)的加入,玩家需要識破對方弱點,降低其防御,使《軒轅劍6》的戰(zhàn)斗擁有了即時制的戰(zhàn)斗節(jié)奏與操控手感。
通過領(lǐng)悟奧義,鳳天凌學(xué)會了橫掃敵人的群體攻擊
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