賣單機游戲不如去賣房?單機產業(yè)衰敗誰能續(xù)夢?
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-18 點擊:次
近來游戲圈很流行一個玩笑式的對比,大家都在拿五道口的房子為單位來衡量各家公司的收入。眾所周知,宇宙中心五道口的房價已逼近10萬一平米了,一套三居室差不多要1500萬。以此為度量,各家公司的收入不再以“萬”為單位,而是多少多少套房。據說新浪第四季度的盈利,只夠在五道口買一套房。
與之形成對比的,是另一個風馬牛不相及的消息,日本大名鼎鼎的游戲制作商史克威爾艾尼克斯,即SE社的社長辭職了,因為SE虧了130億日圓。換句話來說,SE社虧了將近70套五道口的房子,真是罪大惡極,怪不得連社長都要辭職。
兩條新聞令人感慨,在這個時代,做單機游戲不要說比不上做網游的同行了,就連在五道口賣房的,都比做單機要來得賺。
單機游戲生存空間被擠壓
曾幾何時,SE被視作世界游戲產業(yè)的巨鱷。這家做出過《勇者斗惡龍》和《最終幻想》的公司,今天卻因為虧損而導致社長下臺,這放在10年前,是怎么也想不到的吧?
即便擁有《最終幻想》這樣的系列大作,SE社這種大鱷依然巨虧
分析說,這次的虧損背景在于SE社跟慢了正在擴大的社交游戲以及網絡在線游戲的加入。在過去一年中,SE社推出了!豆拍果愑啊、《熱血無賴》以及《殺手:赦免》等多款單機游戲,但市場表現都沒有達到預期目標。
也就是說,SE社大虧的原因,是因為一直堅持做單機,在網游上的跟進不夠所致。盡管這家公司也曾推出過《魔力寶貝》這樣優(yōu)秀的網游,但如同大多數日本游戲公司一樣,他們對網游實在是顯得太遲緩了。
簡單來說,這是個不做網游就要死的年代,SE社卻偏偏尋死了好多年。
國外尚且如此,國內就更不堪言了。在2002年前后,國內游戲雜志的“讀者來信”一類的版塊里,經?梢钥吹酵婕覍懶沤o雜志抱怨“網游的內容太多啦,多給我們介紹點單機的信息啊,網游那種沒有營養(yǎng)東西誰看呀”。這種抱怨在當時,確實是不折不扣的玩家心態(tài)的反映。但現在看來就是個笑話。
對于一個90后的玩家來說,什么叫“單機游戲”估計他已經不是很清楚了吧。新生代的孩子們,在網頁游戲和手機游戲的包圍下長大,對網游都已不是很感興趣了,遑論單機游戲。
單機游戲的生存空間,從未像今天這樣被擠壓過。
國產單機游戲夢想仍在只是難圓
一般來說,如果用“夢想”這種字眼來形容某個產業(yè)的話,那多多少少是有點悲壯以及……不吉利的。因為如果都扯到夢想上了,那這個產業(yè)的現狀一定不怎么樂觀,說不定正在掙扎求存。因此從業(yè)者才會因為“夢想”而堅持,而不是賺錢或者其他。
這么說有點刻薄,但當前的中國單機游戲,真的是在“為夢想而戰(zhàn)”。
如前所述,單機游戲的生存空間已被擠壓到難以延續(xù)的地步了。國內至今仍堅持做單機的廠商已屈指可數,叫得上名號的也就大宇和燭龍。前者是多年的老牌公司,旗下有《軒轅劍》系列、《仙劍》系列等經典單機。后者則是張毅君出走大宇后加盟建立的,曾推出單機游戲《古劍奇譚》。
其余的一些老牌單機公司,要么倒閉要么轉型網游。如做《秦殤》的目標,現在已經是不折不扣的網游公司了,而做《劍俠情緣》系列的金山,早就轉型網游不說,去年年底更是干脆專注于頁游,與單機可謂漸行漸遠。
劍俠情緣未來的出路是手游和頁游?
而單機市場的表現也很一般,盡管《古劍奇譚》銷量傳聞過百萬,《仙劍5》也達到了150萬,但相對于網游市場來說,還是太小了。仙5標準版售價才79元,就算過了150萬套,也只不過1億多一點。更別說其中有多少是數字版,有多少開發(fā)和營銷成本……全部一扣,能掙幾個錢?能在五道口買上3間房嗎?
《仙劍五》的銷量已經創(chuàng)造了單機銷售的神話
而單機游戲的開發(fā)成本,卻并不比網游低。一款單機游戲,無論是畫面、劇情、世界構建,都不在網游之下。對開發(fā)團隊的要求,恐怕比一般網游還要高一些。而這些人力、物力成本,又在網游產業(yè)的火熱之下,變得昂貴無比。一個好的單機開發(fā)人員,也必然能勝任網游開發(fā)工作,要使其堅持單機開發(fā),恐怕不僅僅是用“夢想”就能說服。
《軒轅劍6》畫面精美,成本再次飆升?
而單價游戲在對品質的追求上又一直未曾停步,為了更好的表現力,更精美的畫面,一些游戲公司在開發(fā)上幾乎是不惜血本。一個典型的案例就是,2013年推出的國產單機游戲,基本上全部更換了游戲引擎。其中預計今年暑期將會上市的《軒轅劍6》更是有傳聞說將采用“虛幻3”引擎或者“黑火”引擎,目前官方還未給出準確的答案,但無論是哪款引擎,對國產單機來說都是一大新的突破,從放出的游戲實際視頻來看,其光影效果直追國外一線大作,明顯不是老式國產引擎能做到的?梢捞摶3或者黑火,這種次世代引擎一般網游都用不起,《軒轅劍6》若不是傍上暢游這個大款,想必也不可能換這么高級的引擎。
然而軒轅劍6新引擎的巨大投資再加上在臺灣地區(qū)研發(fā)的高人力成本,軒轅劍6又需要賣多少套才能打平成本呢?這個看似不可能完成的任務,放在如今暢游的身上讓我們不禁在想,暢游的目的又是什么呢?在筆者看來,單機游戲不像網絡游戲,可以上線之后持續(xù)吸錢,前期的研發(fā)投入在后期運營之后可以慢慢收回,只要留住玩家即可,但單機游戲賣出去就是賣出去了,不存在后期的持續(xù)收入。其實在宣布代理《軒轅劍6》時,暢游總裁陳德文就曾表示,《軒轅劍6》是暢游進軍單機游戲圈的第一款游戲,暢游代理這款單機游戲并不是為了掙錢。暢游的遠大抱負肯定不僅僅是所代理的單機游戲獲得大賣,應該還有后話,即借助《軒轅劍》的影響力,跳出游戲產業(yè)來玩轉游戲,例如將《軒轅劍》的品牌效應延伸到電視劇、電影、公仔、服飾,甚至是主題公園。再說,暢游手里還有著網絡版的《軒轅劍7》,只要品牌夠硬,營收自然也不成問題。無論目的怎樣,通過《軒轅劍6》的創(chuàng)新變化,讓我們依然看到了國產單機的未來。
因為有夢想,所以我們看到中國單機游戲,仍有未來。但這種夢想又顯得太過于昂貴,所以中國單機游戲的未來之夢,仍然難圓。
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