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軒轅劍外傳:穹之扉-戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得、最終BOSS打法

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-18  點擊:

《軒轅劍外傳:穹之扉》是大宇資訊旗下單機游戲《軒轅劍》系列的第十二部作品,游戲已于2015年3月26日在兩岸正式上市,并于2016年2月25日登陸Steam平臺,推出多語言(簡繁中文、英文、日文)加強版,2017年3月23日登陸PS4平臺,2017年9月28日登陸XBox One平臺。

  大家《軒轅劍外傳:穹之扉》通關(guān)了嗎?今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹盾庌@劍外傳:穹之扉》中戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得及最終BOSS打法!快來跟小編一起看看吧!

  今天特意打通了穹之扉 通關(guān)記錄是25小時。支線不做,劇情不跳,戰(zhàn)斗基本不跳DOMO工作室 沒去。

  言歸正傳,華胥國和文化 是這部軒轅劍重要的背景故事 ,根據(jù)百科:伏羲和女媧都出自華胥。劇情聯(lián)想方面,由于穹之扉設(shè)定非常遙遠(yuǎn),設(shè)定在“神治年代”過渡到“人治年代”,所以聯(lián)系前幾代軒轅劍,我認(rèn)為和天之痕和軒五的劇情比較接近,特別是天之痕那段從人間直接穿越到仙界的劇情 個人覺得 以后的軒轅劍會補回這段為什么 華胥這個唯一能打通仙界之門的道路被破壞和隱蔽后,后人如何通過建木再上仙界的劇情。

  戰(zhàn)斗方面,是我感受最深的。

  不管是前期取建木結(jié)晶時候遇到的水神BOSS,和以后在華胥遇到的三大守護(hù)神,及最后的魔化相柳,都隱約有WOW BOSS這種主流網(wǎng)游戰(zhàn)斗的影子。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)心得:

  穹之扉采用渾天系統(tǒng)(以下我直接稱為天賦樹系統(tǒng))來個人打造自己的團隊傷害和減免技能。

  BOSS站之前大量的小怪戰(zhàn)斗,配合子昭的傷襲 特殊技能,可以一輪AOE就可以擊敗,在遇到三大守護(hù)神之前的BOSS戰(zhàn) 基本也可以隨便點天賦樹,來應(yīng)對。重點在三大守護(hù)神戰(zhàn)斗的第一個石頭神,石頭神我一共打了兩次,第一次4人全部出了傷害技能,BOSS P2轉(zhuǎn)階段的狂暴AOE 實在無能為力,在有了經(jīng)驗以后,嘗試在P2階段分配團隊減傷最大程度規(guī)避BOSS AOE技能 發(fā)現(xiàn)輕松應(yīng)對,當(dāng)然輸出方面 我交給了 全點被動天賦 的子昭(特別像WOW的盜賊)。

  三大守護(hù)神,最后的BOSS,BOSS機制設(shè)定為限時戰(zhàn)斗,每過幾輪戰(zhàn)斗 BOSS自動增強AOE傷害并提高玩家對BOSS的傷害,AOE傷害越疊會越高,由于有公共cd的存在 很有可能在減傷cd的時候,主力治療沐月死亡而導(dǎo)致滅團,別妄想用藥復(fù)活沐月來抬血 AOE技能間隔非常短,你復(fù)活站起來 必定又躺。所以,這幾場戰(zhàn)斗都需要大家把握好戰(zhàn)斗節(jié)奏,全程覆蓋減傷,加上沐月超強的群加能力,輔之以子昭緩慢的物理輸出 耗死BOSS的。

  最終BOSS戰(zhàn)打法:

  在最終戰(zhàn) 魔化相柳中,我的天賦樹再次進(jìn)行修改 定型為截圖中的天賦樹,BOSS P1階段是4個小怪,平穩(wěn)輸出 全部擊殺后,BOSS出現(xiàn),每隔幾輪戰(zhàn)斗 依次復(fù)活前面的4個小怪 ,并同時擁有小怪技能,不停AOE循環(huán),一樣需要大家減傷全程覆蓋,配合沐月的抬血,和子昭緩慢的物理輸出 耗死boss。

  重點解釋下天賦樹里面的幾個減傷的意義:

  如圖,

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  司空天賦樹

  司空天賦樹點出最后的 天地流風(fēng) 10秒的 減傷30%,其余全部點另外的閃避系列 無敵技能 可以升到滿級 也可以不升到滿級,司空主要是30%的傷害減免。

  如圖,

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  子巧天賦樹

  子巧天賦樹 非常強大,元黃浩氣和金甲連城 是非常厲害的團隊減傷,必須點出來,配合自己本身的格擋幾率提升,簡直就是抗BOSS的利器,

  如圖,

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  沐月天賦樹

  沐月天賦樹,我在點滿群加技能后,把提升沐月本身抗性的天賦點滿,并且點出2個buff:“幻舞咒” “凝心”,提升團隊抗性和增加自己術(shù)攻,為的減免AOE技能傷害的同時 增加治療能力,

  如圖,

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  子昭天賦樹

  子昭天賦樹,沒有特別注意的 狂點被動即可。

  以上送給那些卡三大守護(hù)神和最終BOSS的大家,畢竟天賦樹自由度高,大家還有其他更穩(wěn)健和高效的天賦可以直接討論,

  PS:我時間不多,domo和軒轅劍 一些比較變態(tài)的武器都沒有拿到,支線也全部沒有做。

  最后,通關(guān)以后 感覺domo正在試圖轉(zhuǎn)型 在保持原有軒轅劍風(fēng)格的同時(比如這次畫面的水墨化和劇情的宏大)加入了主流網(wǎng)游的成功經(jīng)驗設(shè)定,BOSS戰(zhàn)難度高于軒轅劍6. 此次轉(zhuǎn)型 我打分8分,非常滿意。BOSS戰(zhàn) 再也不是死命嗑藥 睡著耗死的 ,一個不小心 減傷忘開 就滅團,戰(zhàn)斗的節(jié)奏非常緊湊。


本次分享游戲《軒轅劍外傳:穹之扉》攻略。

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