進(jìn)化與演變 《軒轅劍外傳穹之扉》戰(zhàn)斗系列展示
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-12-18 點(diǎn)擊:次
《軒轅劍外傳穹之扉》戰(zhàn)斗內(nèi)容系列展示正式開(kāi)啟,全新系統(tǒng),深度揭秘,讓你全面了解它的不同與進(jìn)步。
【相輔相成 戰(zhàn)斗多變】
全新“交錯(cuò)式時(shí)間戰(zhàn)斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,加上獨(dú)特的戰(zhàn)陣系統(tǒng)與角色專(zhuān)屬技能系統(tǒng),使戰(zhàn)斗增添許多變化與樂(lè)趣,開(kāi)啟不一樣的軒轅劍之旅。
研發(fā)中遇敵戰(zhàn)斗開(kāi)始畫(huà)面
研發(fā)中遇敵戰(zhàn)斗開(kāi)始畫(huà)面
本次《軒轅劍外傳穹之扉》中新增了戰(zhàn)斗語(yǔ)音系統(tǒng)。玩家在游戲過(guò)程除了能體驗(yàn)到更加豐富的戰(zhàn)斗音效外,還會(huì)聽(tīng)到專(zhuān)門(mén)為每位主角錄制的戰(zhàn)斗語(yǔ)音,從而獲得比以往更加強(qiáng)烈的游戲代入感和更爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
研發(fā)中戰(zhàn)斗畫(huà)面
研發(fā)中遇敵戰(zhàn)斗開(kāi)始畫(huà)面
相對(duì)于“語(yǔ)音系統(tǒng)”帶來(lái)的聽(tīng)覺(jué)效果,“戰(zhàn)陣系統(tǒng)”與“人物技能系統(tǒng)”則讓?xiě)?zhàn)斗充滿(mǎn)多種變化。
視頻:《軒轅劍外傳穹之扉》戰(zhàn)斗演示視頻
玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可對(duì)戰(zhàn)陣設(shè)置進(jìn)行組合調(diào)整。每種戰(zhàn)陣對(duì)每個(gè)人物所增添的效果各有不同,而每個(gè)人物在同一個(gè)戰(zhàn)陣內(nèi)也有不同的戰(zhàn)斗模式可以調(diào)整,如:防御、主攻等,玩家可根據(jù)自身需求進(jìn)行設(shè)置。
而在戰(zhàn)斗內(nèi),每種戰(zhàn)陣也能給予角色不同的屬性加成,藉由此種轉(zhuǎn)變,可以替整組隊(duì)員提供不同的增益效果與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,如此便能根據(jù)作戰(zhàn)對(duì)象的不同,適時(shí)切換不同的作戰(zhàn)模式,制定屬于自己獨(dú)特的作戰(zhàn)計(jì)劃。
“人物技能系統(tǒng)”則分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨(dú)有的特色攻擊技能,渾天為角色可學(xué)習(xí)的與之相對(duì)應(yīng)的屬性法術(shù),分別為:風(fēng)、土、水、火等四系。玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可針對(duì)即將對(duì)陣的怪物屬性,在戰(zhàn)斗前設(shè)置所使用的獨(dú)特武技。
而”渾天“法術(shù)則需要玩家使用所獲得的技能點(diǎn)數(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí)與升級(jí),每個(gè)人物只能學(xué)習(xí)與自身屬性相符的法術(shù),但每種渾天法術(shù)所帶來(lái)的效果也各有不同,玩家可根據(jù)自身需求來(lái)分配點(diǎn)數(shù),提升人物戰(zhàn)斗各項(xiàng)屬性與新增技能。
更多關(guān)于《軒轅劍外傳穹之扉》戰(zhàn)斗系統(tǒng)內(nèi)容,我們將在接下來(lái)的系列展示中,為玩家更加全面和詳細(xì)的進(jìn)行介紹,更多精彩請(qǐng)關(guān)注下一期的戰(zhàn)斗系統(tǒng)系列展示。
《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關(guān)于《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領(lǐng)銜、大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經(jīng)典單機(jī)系列——《軒轅劍》的第十二部作品。并由國(guó)內(nèi)一線(xiàn)游戲廠(chǎng)商暢游公司代理,游戲暫定將于2015年3月在兩岸同步上市,敬請(qǐng)期待!
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