黑暗之魂3游戲體驗(yàn)_黑暗之魂3如何樣
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-09-22 點(diǎn)擊:次
《黑暗之魂3》發(fā)布到現(xiàn)在,相信新老玩家都已經(jīng)體驗(yàn)了游戲,本作是魂系列的第三部,有玩家好奇有沒有前兩部好玩呢,小編給大家?guī)硪黄贤婕业男牡皿w驗(yàn),一起看一下。
通關(guān)大概用了3天多,用的是力量號(hào)?偟膩碚f流程較短,但每個(gè)關(guān)卡地圖流程都非常長(zhǎng)(這點(diǎn)特別滿意),再加上一些支線關(guān)卡,相信玩家的平均游戲時(shí)間不會(huì)太短
手感方面,玩家翻滾等動(dòng)作回歸一代,但比之前更靈活,相對(duì)的怪物也表現(xiàn)的更加機(jī)靈(這導(dǎo)致一些大型武器不太好用)。但如果用玩血源的節(jié)奏玩黑魂3絕對(duì)會(huì)死的很慘,因?yàn)楹诨?的綠條消耗比血源大,而且這作的一些怪物各種霸體。當(dāng)然如果太依賴盾的話也可能出問題,具體為什么就不劇透了。一路玩下去給我的感覺就是這游戲支持玩家?guī)Ф,但不鼓?lì)玩家全程躲在盾后面,不能太慫。對(duì)了,相信不少人都知道背刺動(dòng)作回歸一代,這代也相當(dāng)好用。至于戰(zhàn)技,感覺不同武器的戰(zhàn)技實(shí)用度不同,打小兵有時(shí)能取得奇效,但打boss我是沒用過,慎用。
畫面方面,感覺上比血源稍微差那么一點(diǎn),當(dāng)然這可能是因?yàn)楹诨甑膽敉鈭?chǎng)景比較多。總體上還是挺漂亮的,尤其是各種各樣的盔甲。血源畫面雖然精美,但里面卻沒有多少鎧甲(我喜歡黑魂的一個(gè)原因就是各種各樣的冷兵器和漂亮的)鎧甲。黑魂3里面隨便一個(gè)前期的衣服穿起來都特別帥,尤其是有披風(fēng)的。那些穿著鎧甲的敵人也都非常帥氣。中后期的一些boss也特別漂亮,不僅外貌好看,動(dòng)作酷炫,實(shí)力也讓人印象深刻,相信他們以后會(huì)有不少人氣。不過有一點(diǎn)必須指出來,一些遠(yuǎn)景是真的不太好看。幀數(shù)的話,PS4版有些地方會(huì)掉幀,但不多,相信PC版會(huì)有更好的表現(xiàn)。
地圖方面,特別滿意。當(dāng)初黑魂1的一大特色就是巧妙的地圖設(shè)計(jì)。各式各樣的近路,立體的地圖以及互相聯(lián)系的場(chǎng)景都讓玩家樂在其中。而黑魂3終于又找回了這個(gè)特點(diǎn),之前說過每個(gè)場(chǎng)景的地圖都非常大,但絕對(duì)不空曠,不是那種一本道的平路。游戲前期還不太明顯,到中后期后每個(gè)地圖都能讓我獲得很大的樂趣。我甚至產(chǎn)生了這樣一種感覺:以前我過地圖是為了打boss,現(xiàn)在我過地圖是因?yàn)檫@個(gè)地圖特別有趣。
BOSS方面,這個(gè)不方便說太多。總之就是前期的幾個(gè)boss比較菜,到中期開始難度恢復(fù)大家熟悉的水平,后期的一些boss也算難打,最后boss更是驚艷無比。這代boss都各有特色,幾乎沒有那種拿來充數(shù)的。和一代一樣,有些boss是純解謎性質(zhì)的,一旦解開謎題就特別好打。也有一些打起來特別緊張刺激,需要用實(shí)力硬剛,讓我有種打魂2DLCboss的感覺,當(dāng)然這得看玩家的打法,換種風(fēng)格可能立馬不一樣了?傮w來說難度一般吧。
另外,黑魂3在本身擁有充實(shí)好玩的新內(nèi)容的同時(shí),也充滿了不少情懷元素。玩的時(shí)候我不時(shí)會(huì)產(chǎn)生驚訝和懷念的感覺,而其他線上玩家也一樣。相信大家玩的時(shí)候也一樣。
最后評(píng)價(jià)一句,黑魂3絕對(duì)是個(gè)不會(huì)讓魂系列玩家失望的游戲。
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成功聯(lián)機(jī)心得 |
PC鍵盤鍵位操作 |
存檔位置介紹 |
無法移動(dòng)原地轉(zhuǎn)圈 |
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操作戰(zhàn)斗技巧 |
地圖設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì) |
咒術(shù)與魔法傷害對(duì)比 |
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