>>《文明5》戰(zhàn)犯判定規(guī)則分析《文明5》文明特性及發(fā)展攻略美國及阿拉伯等文明解析沿海偏好:英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產(chǎn)能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利!)沿河偏好:None(以前的美國靠河偏好取消…" />

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文明5有哪一些地形偏好_文明5文明地形偏好詳細(xì)介紹

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-09-22  點(diǎn)擊:

《文明5》中各個(gè)文明都是有地形偏好的,更利于文明的發(fā)展,下面那小編給大家?guī)淼氖恰段拿?》各文明地形偏好詳細(xì)介紹,快跟小編一起來了解了解吧。

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《文明5》戰(zhàn)犯判定規(guī)則分析

《文明5》文明特性及發(fā)展攻略 美國及阿拉伯等文明解析

沿海偏好:

英國,蘇萊曼,丹麥,西班牙(沿海產(chǎn)能比較差,但是安全性比較好,出海軍也便利。

沿河偏好:

None(以前的美國靠河偏好取消了。

地形偏好:

以下文明有地形偏好,如地圖中有類似地形,則偏好適用;如無,則偏好失效(廢話!)。

阿拉伯:沙漠(沙漠有石油,綠洲啊,對(duì)應(yīng)中東地區(qū)以及阿拉伯的UA和UB,很合適。

AZTEC:叢林(叢林美洲虎稱雄,不過糧食,產(chǎn)能,資源就悲劇了,尤其是鐵,經(jīng)常沒有或者只有2鐵,馬也一樣缺,不爽!)

印度:草原(不好,經(jīng)常無產(chǎn)能,而且同樣也缺鐵,但是不缺馬。這個(gè)偏好更加鞏固了印度的最弱地位!)

易洛魁:森林(雖然也缺鐵和馬,不過人家莫霍克不需要!)

俄國:苔原(苔原/冰原/丘陵等是戰(zhàn)略資源豐富之地,鐵礦一般6個(gè)的,配合俄國兵營擴(kuò)地和雙倍資源UA,財(cái)源滾滾!雖然糧食有點(diǎn)少,還是很強(qiáng)大!何況苔原地帶往往安全性好,不會(huì)腹背受敵!這個(gè)偏好使俄羅斯容易成為BOSS!)

蒙古:平原(平原容易出小麥和馬,很好!平原地帶也適合KESHIK作戰(zhàn)。

印加:丘陵(對(duì)應(yīng)印加的UA和UB,很合適!丘陵也是容易出6鐵的地方。

地形規(guī)避:

同樣,能規(guī)避則規(guī)避,實(shí)在無法規(guī)避則規(guī)避失效(又是廢話。。

埃及規(guī)避叢林和森林(很好,森林叢林通常不是好地形的說!話說尼羅河哪里有林子?)

泰國規(guī)避森林(也不錯(cuò)!突然想到我那個(gè)象群戰(zhàn)報(bào)出生地大片森林和苔原,就屬于規(guī)避失敗的例子!規(guī)避失敗,后果很嚴(yán)重啊。

桑海規(guī)避苔原(遠(yuǎn)離極有BOSS潛力的俄羅斯,明智。。

備注1:馬通常產(chǎn)于平原和草原。鐵通常產(chǎn)于苔原/冰原/丘陵,而且是一般6個(gè)鐵。產(chǎn)于其它地形的鐵,一般只有2個(gè)!所以說森林叢林不好,因?yàn)闊o馬少鐵。

備注2:偏好及規(guī)避不一定生效,因?yàn)檫有其它考慮因素,比如地圖啊,距離啊,資源啊,所以即使用英國也只能說基本靠海,不能說一定靠海。其它同理!

備注3:小麥只出現(xiàn)在平原和沖擊平原,其它沒有。所以我很喜歡平原地形。小麥可以說是最給力的糧食資源。1個(gè)小麥就等于額外提供了2個(gè)早期食物!

《文明5》各文明地形偏好詳細(xì)介紹

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