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初音未來歌姬計(jì)劃X好玩嗎_初音未來歌姬計(jì)劃X系統(tǒng)及畫面試玩心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-09-23  點(diǎn)擊:

《初音未來歌姬計(jì)劃X》的主題將是“演出(Live)與創(chuàng)作(Produce)”,在以往的模式基礎(chǔ)上這次新增了一個(gè)“演出任務(wù)模式”。下面小編給大家?guī)淼氖恰冻跻粑磥砀杓в?jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得,跟小編一起來看看《初音未來歌姬計(jì)劃X》好玩嗎。

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

記不清是什么時(shí)候了,官方好像說過,本作算是歌姬計(jì)劃系列的最后一作。

我是從這個(gè)系列第一作開始玩的。作為一個(gè)門外漢,這個(gè)系列對(duì)我有一個(gè)重要作用:從操作上來說,我也吃過DJMAX的虧(手殘和曲風(fēng)不合拍),而這系列的難度對(duì)我來講非常非常友好,從音樂上來說,我可以把這游戲當(dāng)成一個(gè)V家歌曲的精選集。所以,雖然我至今還分不清各位“音”的關(guān)系、甚至每次沖獎(jiǎng)杯都要去查詢6個(gè)歌手生日——以防萬一,這系列,我也算玩了個(gè)完整。

嗯,我聽到觀眾提到了夢(mèng)想劇場?哦不不不不不不……

開始之前,請(qǐng)容我簡單復(fù)述一下我二度白金F2之后寫的感想。

相比F,F(xiàn)2的畫面強(qiáng)大,新增一些雞肋(功能),美是美呆,但對(duì)白金黨一點(diǎn)也不友好。

這個(gè)游戲,正走向錯(cuò)誤的增加大家游戲時(shí)間的方向:刷。

我解鎖這些東西,除了布置DIVA們的房間和得到成就獎(jiǎng)杯以外,還有什么別的作用嗎?

我的結(jié)論是……沒了……

那么布置DIVA的房間除了獲得獎(jiǎng)杯還有什么別的作用嗎?

我在MUSIC GAME項(xiàng)目里刷死刷活刷DIVA的使用次數(shù),不論我用他們CLEAR了多少歌曲,對(duì)房間里的DIVA好感度都沒有一絲一毫影響;他們好感度高了,不會(huì)在MUSIC GAME里有什么特別的動(dòng)作或者表情,低了也不會(huì)拒絕出演MUSIC GAME,說白了一個(gè)游戲里就像有12個(gè)DIVA似的。DIVA房間就像一個(gè)附帶的東西,沒有完全融進(jìn)系統(tǒng)中,可用可不用。但制作組為了讓你一定要用(TO 白金黨)所以把將近一半的獎(jiǎng)杯設(shè)置在了DIVA ROOM中……

我不是說大家都會(huì)像我以白金為目標(biāo)去做這些事,肯定有許許多多玩家只是單純享受這些功能而已。我只奇怪為什么這些豐富的功能系統(tǒng)結(jié)合得這么生硬。

我回頭看了一下其他玩家在F和F2兩作上的評(píng)價(jià),大概只要沖過這兩作白金的玩家,都對(duì)前兩作尤其是F2的刷量印象尤深。說實(shí)話,如果X延續(xù)了F2這些可怕的缺點(diǎn),那么打完這一作以后,我大概要對(duì)這系列做80%的差評(píng),因?yàn)檫@意味著這個(gè)系列確實(shí)應(yīng)該到此為止,官方做不出也不打算再做什么創(chuàng)新了。

官方在X發(fā)售前期,做了大量在我看來可謂是冗余的宣傳。每發(fā)布一次收錄曲都要出一篇通稿,分步驟解釋本作的系統(tǒng)特色,在日服博客上還登載有數(shù)篇游戲信息總集……然而,這些長篇大論都比不上真正真正玩起來以后的體驗(yàn)。

拿到游戲后,啟動(dòng)界面還是跟以前一樣,我也沒怎么在意。游戲進(jìn)入主界面之前有一小段特效,當(dāng)時(shí)我正在找耳機(jī),一邊翻著獎(jiǎng)杯列表盤算著我要做多少準(zhǔn)備,包括以后可能要用到的資料如何列表之類的。

先介紹一下我的耳機(jī):“聽個(gè)響”級(jí)別。

接著我在游戲開始播放片頭動(dòng)畫時(shí)戴上了這副“聽個(gè)響”。

那一瞬間我眼淚掉了下來。是真的掉眼淚,還順便打個(gè)噴嚏抽兩下鼻子。

我特意重新打開F的存檔,再聽一次F的片頭動(dòng)畫,才敢寫下我要說的這句話:音效超贊。

片頭曲《罪の名前》,不需要超過兩千塊的耳機(jī)就能聽得出這種效果,確確實(shí)實(shí)沖刷了我對(duì)這系列整整六年的記憶。這音效是之前的片頭動(dòng)畫都沒有過的……加上F和F2的片頭動(dòng)畫都非常陽光向上,而本作片頭卻意外地出現(xiàn)了“挫折”場面,且用各個(gè)細(xì)節(jié)來體現(xiàn)了本作的劇情:歌姬受挫,失去了“歌”,而玩家要做的就是踏遍每個(gè)元素區(qū)域(Area)為他們找回“歌”,低沉合唱的聲音聽得我連手在抖,鼓聲整個(gè)敲到心上去了。

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

片頭最后也沒像往常那樣表現(xiàn)出“大家一起上啊去開房唱KTV啦”的Happy End,而是只演到大家“為了唱KTV我們得有個(gè)包廂那么我們來挖地基吧”的程度,剩下的留給玩家自己想象。

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

不得不說ryo真的從未讓我失望過。

進(jìn)入游戲后我又嚇了一跳。開頭這AVG一樣的對(duì)話是……咋?初音終于轉(zhuǎn)型要做AVG了嗎?!

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

我確實(shí)聽說官方要搞對(duì)話和隨機(jī)觸發(fā)房間事件,但從未說過要做成AVG啊?!

但這份吐槽立刻被Miku生澀的“謝謝”沖散了。是的,我沒看錯(cuò),Miku說話了。∷f的不是“能跟我一起玩(猜拳)嗎”,而是有大段對(duì)話(盡管不是全語音),并且與其他歌姬也有對(duì)話,甚至連玩家都有選項(xiàng)了!!

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

系統(tǒng)

先說一句,本作不能繼承任何存檔。

本作系統(tǒng)可謂徹頭徹尾地改變了。我把這次的系統(tǒng)分兩大部分:房間系統(tǒng)和游戲系統(tǒng)。

房間系統(tǒng)

與我開頭所講“這些豐富的功能系統(tǒng)結(jié)合得這么生硬”相比,已經(jīng)完全不是一回事了。整個(gè)界面已經(jīng)舍棄了系列傳統(tǒng)的“音樂游戲/商城/房間/攝影/其他巴拉巴拉”結(jié)構(gòu),將整個(gè)基礎(chǔ)建立在房間上。

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

自上而下分別是

地區(qū)任務(wù)(AREAQUEST)

事件任務(wù)(EVENTQUEST)

禮物(送禮地獄)

更換樣式(僅能換房間整體功能)

后臺(tái)準(zhǔn)備(更換房間中顯示的角色)

確認(rèn)親密度(來自喲西的情報(bào),最高級(jí)LV10)

相簿(不是白色的)

按右鍵切換到SUB菜單則是自由模式(FREEPLAY)、演唱會(huì)編輯模式、人物照片(不需要AR卡)、記錄、設(shè)定(教學(xué)的甩蔥歌就在這里面)。

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

本作具有Cross Save功能,可以在日文版和中文版之間進(jìn)行存檔交換。

所有劇情都在房間中進(jìn)行——是的你沒看錯(cuò),劇情,本作出現(xiàn)了劇情!往時(shí)與音樂游戲割裂了80%的房間功能在本作幾乎完美結(jié)合,摒棄了我在本文開頭所詬病的毫無意義之走來走去、無趣的房間換家具和見鬼的摸頭,僅保留了送禮功能、好感度和事件功能,減少了過去大量的讀條時(shí)間(往時(shí)切換商城等大塊功能區(qū)域時(shí)都要讀條),變得更加精簡而明確,使玩家和歌姬之間的互動(dòng)更有內(nèi)容而非做一些無聊的事情。

與前作摸頭后出現(xiàn)お願(yuàn)い類似,本作看似隨機(jī)因素很多,但固定每玩5首歌觸發(fā)一次歌姬提問,提問后要按照他們的要求選擇不同種類的道具贈(zèng)予他們。比如:

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

像這個(gè)問題就要給她送一個(gè)樂器類禮物。有時(shí)候他們會(huì)說餓了,就要送食物類;有時(shí)候說想玩一下,就給他們玩具;有時(shí)候說想布置一下房間,就選房間裝飾。基本上跟F2非常相似,但對(duì)好感度的影響程度比前作還要高。

送禮效果大致分為:選錯(cuò)分類、選對(duì)了分類但不小心選錯(cuò)了歌姬討厭的東西、選對(duì)了分類但不是歌姬非常喜歡的東西、選對(duì)分類且歌姬非常喜歡那樣?xùn)|西。好感度會(huì)根據(jù)選擇結(jié)果升降,如果選錯(cuò)……那好感度叫一個(gè)飛流直下三千尺啊。

游戲系統(tǒng)

也是徹頭徹尾地進(jìn)行了改革,是本作的核心。

·自由模式(FREEPALY)的地位全面下降,游玩FP所獲得的分?jǐn)?shù)不計(jì)入獎(jiǎng)杯要求的點(diǎn)數(shù)中,也不會(huì)掉落任何物品。以兩種QUEST模式取而代之,所有的收集要素都集中在QUEST模式中,包括大部分劇情事件、所有的服裝、飾品、禮物以及插畫。服裝飾品和禮物都在QUEST中隨機(jī)掉落,注意,隨機(jī)。會(huì)出現(xiàn)重復(fù)掉落的情況。

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·在兩個(gè)QUEST模式里,服裝和飾品自帶技能,可以為演奏時(shí)打出的音符成績加分、改變歌曲的譜面細(xì)節(jié)和掉落結(jié)果。歌曲和服裝、飾品按風(fēng)格分為6種,這些在先前的新聞都有提過。實(shí)操起來,大概是“Neutral風(fēng)格的歌曲,要穿上Neutral風(fēng)格的服裝與飾品才能得到較高的得分加成”。

服裝有一些諸如“提高新服裝/新飾品掉落率”、“提高稀有服裝/稀有飾品掉落率”、“連擊數(shù)達(dá)到某個(gè)層次后得到積分加成”等效果。

飾品與飾品的搭配還能觸發(fā)一些小技能使加分率更高。

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·FREEPLAY的通關(guān)模式與前作一樣,不多言了。

而在QUEST模式下,不存在“大量音符失敗導(dǎo)致能量表急速下降最終強(qiáng)制中斷演奏”的情況,玩家可以完整地打完一首歌。但打完后,是否能通關(guān)這首歌則仍舊取決于玩家所獲得的分?jǐn)?shù)。

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游玩界面最下方的細(xì)長條槽就是玩家的分?jǐn)?shù)槽,達(dá)到頂端后才算通關(guān)。通關(guān)評(píng)價(jià)只有“通關(guān)”和“不通關(guān)”兩種,在QUEST模式下得到的Perfect不計(jì)入游戲成績單里。

分?jǐn)?shù)槽上方的小紅花以及旁邊的數(shù)字意味著本次演奏結(jié)算后玩家能隨機(jī)得到幾個(gè)道具。Normal難度最多能得到3個(gè)道具,Hard能得到4個(gè),EX則能得到5個(gè)。所以打EX是一種有效的刷道具方法……

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

不過EVENTQUEST里能得到的道具都只有1個(gè)。

譜面方面也做了許多改動(dòng)。

·新增“計(jì)量表上升標(biāo)記”(官譯)。演奏過程中偶爾會(huì)出現(xiàn)亮著黃色邊框的音符,日文稱之為“リートアップノーツ”,擊中(cool或fine)的話可以讓左下角的倍率提升5%以上。

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·新增“連打(Rush)”音符,與太鼓達(dá)人的基本相同。打中后狂按對(duì)應(yīng)按鍵,可以快速加分。Rush的第一下算在正常COMBO里,要擊中了才能繼續(xù)連打,如果掉音符就不能開啟連打。如果愛惜按鍵的話……

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·F和F2開創(chuàng)的劃星星仍然保留,但本作默認(rèn)可以使用搖桿來代替觸屏。

·CHANGE TIME改為“變身”;緲(gòu)成和前作一樣,當(dāng)音符的尾巴帶有彩虹色,意味著進(jìn)入CHANGE TIME,湊夠左下角的星星才能觸發(fā)特殊演出。但本作的特殊演出不再是“磅!”地爆發(fā)出超絕華麗的特效來,而是“超絕大變身啦!”每首歌掉落的服裝就在這個(gè)CHANGE TIME中。只有成功攢夠大星星使之變?yōu)椴噬⒋蛑凶詈蟮牟噬切且舴拍苡|發(fā)。

變身后的服裝將直接穿在角色身上繼續(xù)接下來的演奏,然后成為角色的所有物——如果玩家成功打出了變身,但演奏未能通關(guān)的話,還是得不到衣服喔。

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

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《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得因?yàn)樽兩硇Ч请S機(jī)的,所以也會(huì)出現(xiàn)這種窘?jīng)r……

不得不說變身功能挺好笑的,變身后的服裝可能跟當(dāng)前歌曲氛圍完全不合,自己精心設(shè)計(jì)的飾品搭配也一下子全部清空。這點(diǎn)可能要看各個(gè)玩家喜好來評(píng)價(jià)了。

還有一個(gè)問題:即使參與演唱的有3個(gè)歌者,也只有排位第一的歌者才能獲得變身效果。這就意味著服裝收集率比前作降低了許多,所幸服裝收集和飾品收集都不在獎(jiǎng)杯要求中,白金黨們大可放心。

另外,因?yàn)橄到y(tǒng)大改動(dòng),所以制作組也提供了許多便利。比如保存套裝。

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

又比如在EVENTQUEST里,如果出現(xiàn)限定歌曲、限定角色和限定元素的演奏,那么游戲會(huì)直接禁止玩家使用限定以外的物品,甚至?xí)苯訛橥婕疫x好角色,省去玩家搞錯(cuò)后重來的時(shí)間。

整體上說,本作可玩度比前作高許多,系統(tǒng)的大改絕對(duì)給人耳目一新的感覺,也沒有“每走一步都要Loading”的囧感。尤其本作通過這套系統(tǒng)讓歌姬“存在”了一把,終于不再是與音樂游戲本身分離存在的“12個(gè)歌姬”了。雖然也不排除會(huì)有玩家玩著玩著覺得換湯不換藥,玩幾盤就膩味了……這是難免的,畢竟依舊沒有脫離刷的方向。

哦還有一點(diǎn),演唱會(huì)編輯模式要在商城中下載,所以想玩編輯模式的外服玩家得注意了。

我看了一下,光是系統(tǒng)部分我就瞎扯了兩千多字……是時(shí)候進(jìn)入畫面環(huán)節(jié)了。

畫面

幀數(shù)比較穩(wěn)定,不知道是不是托了PSV升級(jí)版本后無法后臺(tái)運(yùn)行其他程序的福。與F相比一個(gè)天一個(gè)地,與F2相比提升……我忘了,感覺差不多。清晰度已經(jīng)相當(dāng)高了,細(xì)節(jié)模糊的問題有所減少但仍舊存在。

值得一提的是選曲UI。

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選曲UI使用了封面圖,同時(shí)取消傳統(tǒng)的Loading圖,估計(jì)這樣可以提高讀條速度,當(dāng)然可能使讀條過程變得無聊一些。我個(gè)人非常喜歡這樣的封面,首先當(dāng)然因?yàn)樗鼈兊馁|(zhì)量很高很耐看;而前作系列采用的游戲截圖做封面的方式跟這一比較起來……有點(diǎn),呃,怎么說呢……畢竟前作的截圖吧,不太能體現(xiàn)歌曲的意境,而且基本上看不出有什么含義,F(xiàn)在采用這種封面圖,在為了開設(shè)演唱會(huì)而進(jìn)行選曲時(shí),歌曲的辨識(shí)度就相對(duì)提高了許多。同時(shí)——不用再反復(fù)進(jìn)出房間刷Loading圖啦!

再來是我比較關(guān)注和期待的演唱會(huì)表現(xiàn)效果。

眾所周知,SEGA先前出品了《奇跡少女祭》,其演唱會(huì)效果非常棒,特效用得十分大方,鏡頭運(yùn)行得當(dāng),給玩家滿滿的臨場感。我一直認(rèn)為《奇跡少女祭》是X的“演唱會(huì)”的試水作,現(xiàn)在回頭一看,總覺得要反過來說。X的演唱會(huì)現(xiàn)場感——就我個(gè)人來說——不如奇跡少女,尤其是特別演出改成變身之后,還是欠缺奇跡少女那樣充盈熱烈的氛圍。歌到高潮高不上去,雖有觀眾偶爾伴唱鼓掌,效果卻一般般。

PV基本都是舞蹈,比之前作少了一些劇情向的演出,說不上是好是壞,我猜可能是本作的“演唱會(huì)”大方向的緣故。盡管我想批評(píng)一下這一點(diǎn),可仔細(xì)想想假如這樣的改動(dòng)是服務(wù)于游戲主題的,那么我還真沒啥理由去批評(píng)它。

本作將在今年下旬推出PS4版,想想當(dāng)初F在V上和PS3上的畫面差距,我們完全可以對(duì)PS4版充滿期待。

音樂

選曲百分百推薦,都是高質(zhì)量曲目啊兄弟姐妹們!曲目長度適中,調(diào)教極其用心,沒有噪音般的高音,也沒有莫名其妙的嘈雜,各個(gè)歌者的演唱越來越接近人聲。反面教材:IA/VT。

新增“組曲串燒(メドレー )”,這是前作系列不怎么出現(xiàn)的類型(我記性不好,不敢說完全沒出現(xiàn)過),作為每個(gè)區(qū)域的最后曲目,連打起來非常爽。

還有一種“組曲”模式,是EVENTQUEST中出現(xiàn)的特別演唱會(huì)。這種演唱會(huì)要求玩家自己挑3首歌來組合……

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可是!

這3首歌可不像奇跡少女祭那樣,完全唱完一首再接著下一首!

而是!

在特別演唱會(huì)中,又重新剪輯了一次!演出特效雖不如奇跡少女,但相當(dāng)照顧玩家的耐力,就這點(diǎn)來看,SEGA還真是認(rèn)真的……

可惜之處有兩個(gè),一是歌者選曲失衡,Miku的曲目占絕大多數(shù),其他歌者的曲目屈指可數(shù)。我真的很想在這里扣一分,可是誰叫那些歌又太棒了我下不去手……

二是曲目還是太少,我自己可不會(huì)把四拼一的串燒算成4首歌,所幸歌曲質(zhì)量彌補(bǔ)了數(shù)量不足,配合隨機(jī)掉落的服裝和飾品,非常適合玩家長期、休閑地玩。

我估摸著制作組的立意也是讓玩家長期玩。

——如果沒啥特別追求,沒必要非得逼著自己短時(shí)間內(nèi)完成大量的工程,這是我對(duì)觀望本作刷量的玩家的建議。

難度和玩法

這兩天我一直在AREAQUEST里倒騰EX難度,得出的結(jié)論是:沒有了強(qiáng)行中斷的坎,本作在音樂游戲上的難度真的比前作們低不少。

隨著各個(gè)區(qū)域的水晶數(shù)量上升,還會(huì)順次解鎖曲目的不同玩法,比如音符縮小之類的,這也和奇跡少女祭相似。

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

FREEPLAY模式的曲目直接開放全難度,不需要再重新從低級(jí)打到高級(jí),我想這也是玩不慣低難度的高玩?zhèn)兯鶚芬姷。不過區(qū)域任務(wù)里出現(xiàn)的那些花式挑戰(zhàn)就不會(huì)放在FP里。

最后,鑒于我還是給前兩項(xiàng)扣了2分,我給本作掛個(gè)9分吧。作為系列的末期作品,X的表現(xiàn)大大超出了我的期待,身上集滿其他作品的一些設(shè)定,同時(shí)又有獨(dú)特的風(fēng)格,這系列這些年,就像經(jīng)過長長的助跑,最后甩開膀子信仰一躍,像每個(gè)從高處起跳的主角一樣,陽光在斜45度角處投下七彩的光芒。在這樣讓人感動(dòng)到流淚的場面里,我們要考慮的只有一件事:

《初音未來:歌姬計(jì)劃X》系統(tǒng)及畫面試玩心得

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