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輻射4自由度高嗎_輻射4各系統(tǒng)體驗自由度及操作感想

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-10-01  點擊:

《輻射4》中各系統(tǒng)上有何改進(jìn)呢?自由度如何呢?下面小編帶來《輻射4》各系統(tǒng)體驗、自由度及操作感想,一起來看吧。

首先是自由度,不管B社的上古系列還是輻射系列都是以自由度為亮點的,而本作的自由度達(dá)到了目前的最高,光游擊兵的任務(wù)就已經(jīng)夠我忙的了,讓我都把主線給忘了,而且作為支線卻有豐富的經(jīng)驗獎勵,為了快速升級,我也拼了!

然后是建造系統(tǒng),原本在上古5的爐火資料片就有此系統(tǒng),本作將其更加完善和開放,只要你有足夠多的材料,可以完全自己定義村莊的發(fā)展,本人除了打打殺殺以外,花在造房上的時間也不少,這個系統(tǒng)還有一點我覺得不錯,就是資源最大化利用,垃圾不再僅僅是垃圾了。

再者是打造系統(tǒng),從上古5開始存在的系統(tǒng),本作將該系統(tǒng)發(fā)揚光大,有上百種打造方式可以選擇,而且比起上古5單一的打造強化系統(tǒng),本作的打造系統(tǒng)內(nèi)容豐富,比如一把步槍,你可以經(jīng)過改造選擇讓它成為機槍還是狙擊槍,一件防具,你可以選擇讓它更加抗打還是更加輕便,總之本作的打造系統(tǒng)內(nèi)容真的是太豐富了,我還沒研究透徹呢。

在接著是技能系統(tǒng),本作的技能系統(tǒng)和前作類似,除去了武器熟練度的概念,所有的武器技能都改為武器改造等級,所有的技能都有等級的概念。

最后是操作手感,比起前作僵硬的射擊手感和蹩腳的持槍動作,本作的操作手感可以比得上質(zhì)量效應(yīng),完全可以當(dāng)做射擊游戲來玩,最主要的還是有了機械瞄準(zhǔn),這是一個FPS必須的,還有就是近戰(zhàn)系統(tǒng)的改革,重?fù)艉推胀ü舨辉偈褂猛粋按鍵,這也讓射擊武器有了近戰(zhàn)的能力。

還有一點,就是主角終于開口說話了,有了自己的性格,不再是一個木頭人和旁觀者,而且在游戲中的人物有時也會叫你給主角取的名字呢,感覺主角更能夠融入游戲中的世界。

《輻射4》各系統(tǒng)體驗、自由度及操作感想

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