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瘋狂的麥克斯好玩嗎_瘋狂的麥克斯玩法及系統(tǒng)通關(guān)心得

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-10-18  點(diǎn)擊:

今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《瘋狂的麥克斯》玩法及系統(tǒng)通關(guān)心得,快跟小編一起來(lái)看看這位玩家通關(guān)以后有什么感想吧!

用了16個(gè)小時(shí)通關(guān),玩完最直接的感受,除非你真的是閑得慌,不然不推薦買。

值得肯定的是PC版優(yōu)化非常非常出色,I5 4590+GTX970+16G內(nèi)存畫面設(shè)置全高+1920X1080分辨率幀數(shù)可以達(dá)到并穩(wěn)定在100幀以上,即便是激烈的戰(zhàn)斗下幀數(shù)也很穩(wěn)定,這點(diǎn)可以說(shuō)對(duì)比今年同為華納發(fā)行的阿卡姆騎士要優(yōu)秀許多。游戲本身的畫面非常優(yōu)秀,除了人物建模稍顯粗糙之外其它方面都做得很精致,尤其是沙塵暴天氣做得讓人瞠目結(jié)舌,完全可以媲美今年電影版的效果。然而,這并沒(méi)有什么卵用,因?yàn)橛螒虿⒉缓猛妗?/p>

瘋狂的麥克斯最大的問(wèn)題其實(shí)和上個(gè)時(shí)代育碧的一些游戲像刺客信條1還有孤島驚魂2之類的很像,就是看上去很美但實(shí)際上沒(méi)什么內(nèi)容。首先游戲的地圖做得非常大但場(chǎng)景利用率太低,地圖里除了稻草人就是稻草人,很多場(chǎng)景就是放了幾個(gè)零件和照片等收集物就完了。雖然每一個(gè)敵人營(yíng)地都是單獨(dú)設(shè)計(jì)的,沒(méi)有套用重復(fù)的場(chǎng)景建模這點(diǎn)看得出制作組很用心,但問(wèn)題是占領(lǐng)這些營(yíng)地的方式都是一樣的,打多了一樣很無(wú)聊。其次是任務(wù)設(shè)計(jì)千篇一律,大部分任務(wù)都是到某個(gè)點(diǎn)找某個(gè)人或者物品,中間穿插些戰(zhàn)斗就完事了,重復(fù)度太高而且缺乏新意。游戲主線任務(wù)只有15個(gè),而且后面有幾個(gè)任務(wù)區(qū)域跨度很大,完全就是通過(guò)大量的趕路消耗游戲時(shí)間。劇情上也是毫無(wú)吸引力,前面很長(zhǎng)一段時(shí)間就是在改車找引擎,我在玩的時(shí)候都不知道游戲到底要講什么,后面BOSS再次登場(chǎng)后就變成了一個(gè)復(fù)仇的故事,整個(gè)情節(jié)轉(zhuǎn)變很快而且很突然。游戲在各方面的完成度上都存在很大的不足,不管是劇情還是游戲內(nèi)容都是如此。

游戲的搏斗系統(tǒng)和同為華納發(fā)行的暗影魔多一樣都是沿用自蝙蝠俠,但和后者完全照搬不同而是稍作了調(diào)整,系統(tǒng)方面各有千秋但戰(zhàn)斗視角實(shí)在是做得太差了,在做一些動(dòng)作比如完美反擊以及靠墻攻擊時(shí)視角經(jīng)常性拉得過(guò)近致使很容易被視野外的敵人攻擊,這點(diǎn)很影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲的可升級(jí)內(nèi)容很多,但其系統(tǒng)設(shè)計(jì)并不友好,聲望+挑戰(zhàn)+特定任務(wù)解鎖的方式同傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)值或者熟練度提升的方式很不一樣,并沒(méi)有后兩者那么直觀。另外游戲中可收集物非常非常多但獎(jiǎng)勵(lì)缺非常少,照片除了完成挑戰(zhàn)外完全沒(méi)用,而平時(shí)地圖中收集的零件很多甚至只有個(gè)位數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì),相比攻下?tīng)I(yíng)地后友軍定時(shí)送的要少很多,然而游戲內(nèi)每個(gè)場(chǎng)景又存在收集率這種逼死強(qiáng)迫癥的設(shè)定,所以玩起來(lái)真的很惱人。

最后要說(shuō)明的是瘋狂的麥克斯并不是今年同名電影的附屬品,只是沿用了世界設(shè)定的一款原創(chuàng)作品,這點(diǎn)其實(shí)和去年的暗影魔多很像,但品質(zhì)卻不如后者。個(gè)人給7分,游戲做得確實(shí)很精致但玩起來(lái)真的很無(wú)聊,所以如我之前所說(shuō),除非你是真的沒(méi)游戲玩了,不然我不推薦這款作品。

《瘋狂的麥克斯》玩法及系統(tǒng)通關(guān)心得

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