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侵略行為如何玩_侵略行為奇美拉陣營(yíng)的單位分析和戰(zhàn)術(shù)心得

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-10-18  點(diǎn)擊:

由法國(guó)游戲工作室Focus Home InTeractive制作的未來戰(zhàn)爭(zhēng)主題RTS游戲侵略行為,讓我們仿佛又回到了90年代的RTS黃金時(shí)代。那熟悉的采礦、建立基地、發(fā)展軍備和科技,資源管理,單位生產(chǎn),以及動(dòng)態(tài)龐大的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,更有多人模式以及遭遇戰(zhàn)游戲模式,還有新世代的制作技術(shù)和復(fù)雜AI,令玩家們對(duì)這款作品備受期待,那么在游戲中要如何部署作戰(zhàn)和戰(zhàn)術(shù)呢?下面就帶來侵略行為 奇美拉陣營(yíng)的單位分析和戰(zhàn)術(shù)心得,一起來看吧。

要談奇美拉的單位,首先我們說說一開始白送你的勘探無人車?赡苡信笥褧(huì)說不就探地圖用的么有什么好講解的?這樣想的話你可能會(huì)吃大虧。我已經(jīng)見過好幾個(gè)奇美拉玩家三分鐘就打出GG,死于美帝勘探車RUSH。

無人勘探車擁有極高的近距離輸出,美帝勘探車如果迎頭撞上會(huì)直接被秒殺。但是很不幸射程非常短而且移動(dòng)速度也很慢,這導(dǎo)致野外遭遇美軍勘探車時(shí)只要對(duì)方操作不差就可以無傷擊殺無人車。這種差距造就了美帝開局造第二輛勘探車,再升級(jí)強(qiáng)化勘探車。意圖抓死探圖的奇美拉無人車,再直接進(jìn)基地封礦場(chǎng)封兵營(yíng)的玩命RUSH。而如果作為奇美拉玩家真的傻乎乎的把無人車往外開,那么就極有可能被這一招打個(gè)半死甚至直接GG。

那么作為奇美拉玩家,正確的打開方式就是開局抓緊時(shí)間探出基地附近的四片礦,然后就退回基地里準(zhǔn)備防守。要知道你在開局10分鐘內(nèi)基本上也就只會(huì)采家里的四片礦,外面的野礦等到需要開的時(shí)候再去探也不遲。至于具體怎么防守RUSH,后面講戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候我們?cè)倬唧w談。

好了,說完勘探車我們說說下一個(gè)單位~采礦車。好吧我知道你們要問勘探車也就算了為什么采礦車還要專門講,答案是奇美拉采礦車前期可作為重要的戰(zhàn)斗單位存在。前面說了有美帝偵察車三分鐘干掉奇美拉,那么奇美拉想要三分鐘干掉美帝就要靠采礦車。

奇美拉采礦車在礦場(chǎng)花費(fèi)1750大洋升級(jí)武裝,獲得一門鳥槍以及增加若干生命值。升級(jí)的價(jià)格約等于少開一礦,但是這個(gè)單位運(yùn)用得當(dāng)絕對(duì)能讓你賺回成本。首先這個(gè)單位只售350而針對(duì)這個(gè)價(jià)格來講,無論是火力還是血量都可以說完全不虧本。其次這個(gè)單位生產(chǎn)速度很快并且由于是礦場(chǎng)生產(chǎn)所以不占用生產(chǎn)線。最后也是最重要的一點(diǎn),礦車被擊毀時(shí)會(huì)引發(fā)爆炸造成AOE傷害,其威力是任何一本單位都無法比肩的。

總結(jié)下來,奇美拉礦車是一個(gè)不需要輕工就可以生產(chǎn)的載具單位有不錯(cuò)的性價(jià)比。無論是RUSH還是反RUSH都有很好的表現(xiàn)。由于廉價(jià)且不占用生產(chǎn)線加上死后自爆的特性,前期少量礦車配合主力步兵和輕甲也能起到意想不到的效果。當(dāng)然這個(gè)單位需要一定量的操作來駕馭,因?yàn)樗篮笞员刹皇侵会槍?duì)敵人的。要是礦車卡在你自己的單位堆里被別人打爆了~那酸爽~不敢相信。

接下來我們要講解兵營(yíng)生產(chǎn)的步兵單位。但是在具體講每一個(gè)單位之前,我先要和大家講幾件很重要的事情!∈紫仁遣灰床黄鸩奖鴡第二是不要看不起步兵~還有第三是不要看不起步兵。相信我這句話的重要程度,說三遍只會(huì)嫌太少。步兵是這個(gè)游戲非常重要的一環(huán),你讓我不造飛機(jī)不造坦克我都有辦法可以玩。但是你讓我不準(zhǔn)造步兵,對(duì)不起我真的不會(huì)玩這個(gè)游戲了。

但是根據(jù)我數(shù)日來的戰(zhàn)斗和圍觀經(jīng)驗(yàn),當(dāng)前玩家群體里存在著普遍的步兵歧視。尤其是外國(guó)佬們幾乎是完全忽視步兵的存在,唯一受到普遍認(rèn)可的步兵就是奇美拉的外骨骼士兵(俗稱高達(dá))。然后這一種唯一有出場(chǎng)率的步兵,就殺的老外怨聲載道,逼得官方一周之內(nèi)連續(xù)兩個(gè)補(bǔ)丁對(duì)同一個(gè)單位動(dòng)銼刀。

而真相是這個(gè)單位自從價(jià)格漲到250黃400藍(lán)之后就完全談不上OP了,之所以老外依舊被海高達(dá)揍的滿地找牙原因正是在于他們完全不懂得活用步兵。目前的主流戰(zhàn)術(shù)就是單純的海輕甲~壓制~擴(kuò)張~然后海更多的輕甲。部隊(duì)構(gòu)成全是輕甲,根本就無法對(duì)抗高達(dá)海。為了防止這種歪風(fēng)把平衡性給帶壞,我昨天去AOAreplay論壇發(fā)表了一下看法。只要懂的活用步兵,高達(dá)海很容易破解。于是今天早上我開房間抓人單挑的時(shí)候,就有一位AOA的哥們進(jìn)來切磋。雖然很遺憾他是個(gè)美帝玩家,不過這一局也充分說明了同樣是美帝,他使用目前流行的純輕甲戰(zhàn)術(shù),面對(duì)我使用的輕甲配合機(jī)械化步兵的戰(zhàn)術(shù)是沒有什么機(jī)會(huì)的。

基礎(chǔ)步兵FELIN,個(gè)人習(xí)慣叫槍兵。比美帝馬潤(rùn)貴50戰(zhàn)斗力略高一點(diǎn),但是相比起馬潤(rùn)那令人無法直視的人手一把M249遠(yuǎn)距離壓制升級(jí),奇美拉槍兵就顯得后續(xù)乏力。劍系科技解鎖近身作戰(zhàn)訓(xùn)練,提升傷害并且獲得移動(dòng)射擊能力。面對(duì)馬潤(rùn)的機(jī)槍壓制這個(gè)升級(jí)并沒什么卵用,但需要注意的是這個(gè)升級(jí)也提供建筑物內(nèi)戰(zhàn)斗力的大幅加成。這也就是該單位值得一提的特點(diǎn),搶房能力極強(qiáng)就連美帝三角洲特種兵到了房子里也只能戰(zhàn)個(gè)55開。

當(dāng)然搶房子這件事隨著游戲逐漸步入中后期就變得不那么重要了,所以這個(gè)兵種整體上不如馬潤(rùn)給力。但是話雖然這么說,作為基礎(chǔ)步兵該造的時(shí)候還是得造。如果你不想被美帝用一地標(biāo)槍毒刺的賤民海無腦推平的話,主力部隊(duì)帶個(gè)兩三車總不會(huì)有錯(cuò)。作為奇美拉最便宜的單位當(dāng)肉盾吸收傷害效果也還過得去。

SAS狙擊手~巴雷特黃金大炮狙

射程優(yōu)秀傷害爆炸的反甲單位,同時(shí)也可以反人。反甲傷害升級(jí)對(duì)戰(zhàn)斗效率有顯著提高,加上只要藍(lán)礦不花錢基本上奇美拉的第一車藍(lán)就是升這個(gè)沒跑了?上У氖敲赖蹆扇僖粋(gè)的賤命導(dǎo)致狙殺步兵的效率堪憂,而且明明穿的很高大上卻不能隱身,所以這個(gè)單位需求一定量的操作~~~好吧是相當(dāng)量的操作。

首先有載具打的時(shí)候就別讓他去狙步兵,步兵交給槍兵和美洲豹去對(duì)付。狙擊殺人的能力基本上只有清房子的時(shí)候有用,其他情況專心反甲就行,畢竟升級(jí)過后兩槍一臺(tái)MGS沒有哪個(gè)美帝不覺得肉疼。其次就是當(dāng)數(shù)量有一定規(guī)模之后,如果依舊圈圈A式的簡(jiǎn)單操作會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的過量殺傷。明明兩槍就能狙爆的小車,七八把槍一起射上去的事情時(shí)有發(fā)生。

那么針對(duì)這個(gè)問題有一個(gè)解決辦法,就是事先把狙擊分裝在運(yùn)兵載具里。由于奇美拉主力輕甲美洲豹就是運(yùn)兵車所以很容易實(shí)現(xiàn)。前期兩狙一車~二本初期三狙一車~再往后則可以裝滿四人。通過單獨(dú)選中每一輛運(yùn)輸車依次下車就可以有效的錯(cuò)開每一組狙擊的射擊時(shí)間,當(dāng)然這依舊需要一定的手速。順便一說,狙擊請(qǐng)隨時(shí)保持和運(yùn)輸車并肩走。由于5點(diǎn)血的小身板真心是一碰就死,所以需要隨時(shí)能躲進(jìn)載具里保命,中后期敵方有了火炮之后這一點(diǎn)尤為重要。

說了這么多,這個(gè)單位操作又復(fù)雜又脆皮容易死,教練我是個(gè)手殘可以不可以不出啊?很不幸答案是不可以,即便你真的很不擅長(zhǎng)微操,這個(gè)單位總是要出的。如果你的對(duì)手是只知道爆輕甲的美帝,那么你還可以考慮拿一地的美洲豹和他玩。雖然美洲豹打MGS略有些吃虧,但是拖一拖熬到二本就能咸魚翻身。然而如果你的對(duì)手懂的步兵于輕甲協(xié)同作戰(zhàn),那么狙擊將會(huì)是你必不可缺的單位。否則本來對(duì)抗MGS就沒有優(yōu)勢(shì)的美洲豹,再遇上一兩車的標(biāo)槍兵那就真的是只能單方面挨揍了。

接下來說外骨骼士兵也就是俗稱的高達(dá),劍系科技解鎖后在兵營(yíng)建造。身板結(jié)實(shí)火力強(qiáng)悍,外加有自動(dòng)回血和提升移動(dòng)速度這兩項(xiàng)提升幅度十分顯著的升級(jí),可謂是十分全面的步兵單位。曾經(jīng)只要250藍(lán)礦升級(jí)花費(fèi)也十分便宜,當(dāng)時(shí)奇美拉可以毫不費(fèi)力的搞出漫山遍野的全科技高達(dá)打的對(duì)手痛不欲生。于是隨后的補(bǔ)丁把單價(jià)提高到了400藍(lán)升級(jí)的花費(fèi)也增加了不少,最近一個(gè)補(bǔ)丁又把各方面的屬性略微削弱了一點(diǎn)。

這個(gè)單位非常克制輕甲,如果對(duì)方使用無腦爆輕甲的戰(zhàn)術(shù),那么憋到二本造一堆提速高達(dá)A上去就能打的他滿地找牙。對(duì)步兵也有非常大的殺傷力并且附帶范圍壓制效果,如果數(shù)量足夠多對(duì)重甲也能構(gòu)成威脅。但是盡管各方面數(shù)值如此優(yōu)秀,作為一個(gè)價(jià)格高昂的步兵單位有其硬傷。面對(duì)同樣具有遠(yuǎn)距離壓制能力但是卻有壓倒性價(jià)格優(yōu)勢(shì)的馬潤(rùn),配合上管你多少血一槍死一個(gè)的狙擊手,高達(dá)就會(huì)顯得十分乏力不僅無法打出預(yù)期的效果反而會(huì)成為資源黑洞。

總的來說造大量的高達(dá)作為主力打正面的玩法,只限于針對(duì)輕甲海會(huì)有很好的效果。如果對(duì)方采用步兵裝甲協(xié)同的戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)行海高達(dá)拼正面很容易陷入消耗戰(zhàn)。這種情況下高達(dá)的藍(lán)耗就會(huì)讓你難以獲取其他的高科技單位或是升級(jí),從而陷入死循環(huán)。

如今這個(gè)單位的定位更加傾向于高機(jī)動(dòng)的游走騷擾,其騷擾能力全游戲無人出其右。提速科技和高達(dá)同樣是劍系產(chǎn)品T2階段就可以獲得,提速后的高達(dá)具有媲美輕甲的速度而由于不是載具不需要受公路和地形的限制。能占建筑能搶房能抓俘虜,這些功能都是其他的高機(jī)動(dòng)單位所不具備的。僅僅六七人的高達(dá)軍團(tuán)活用自己的機(jī)動(dòng)性就可以給對(duì)方的運(yùn)營(yíng)帶來極大的麻煩,是打亂對(duì)方的節(jié)奏掌握主動(dòng)權(quán)的利器。

首先來講講奇美拉兵營(yíng)里的最后一個(gè),同時(shí)也是目前最沒有存在感的榴彈兵小隊(duì)。

盾系科技解鎖的準(zhǔn)T2步兵,兩人班裝備一門速射榴彈發(fā)射器,定位是遠(yuǎn)距離提供支援火力。擅長(zhǎng)殺傷抱團(tuán)步兵同時(shí)具有較強(qiáng)的范圍壓制效果,注意一開始是沒有曲射能力只能直射,花費(fèi)500藍(lán)升級(jí)之后才能攻擊障礙物后面的敵人。如果打算使用該單位的話這個(gè)升級(jí)是必要的。

和美帝迫擊炮比起來有如下特點(diǎn)~~彈道平直且彈速快,這意味著對(duì)移動(dòng)中的目標(biāo)有更好的命中率~~能非?斓倪B射但是在打光一輪之后需要花較長(zhǎng)的時(shí)間裝填,因此擅長(zhǎng)遭遇戰(zhàn)而陣地消耗則略顯疲軟~~能夠進(jìn)駐建筑物并且從中射擊敵人,這點(diǎn)相比無法進(jìn)駐建筑的迫擊炮是中期十分重要的優(yōu)勢(shì)。

總體來講這個(gè)單位是克制敵方大量步兵的利器,無論面對(duì)美帝的賤民海還是內(nèi)戰(zhàn)中克制高達(dá)海都有非常好的效果。同時(shí)作為盾系科技唯一的全距離攻擊手段,面對(duì)敵方工事流也是盾系必不可少的攻堅(jiān)單位。而這個(gè)單位之所以目前冷門正是由于之前說到目前普遍存在的步兵歧視。美軍玩家很少出動(dòng)大規(guī)模的步兵部隊(duì),而奇美拉玩家則極少有人使用以步兵為地面主力的盾系科技路線。但是樓主可以作出預(yù)言,隨著玩家們對(duì)游戲理解的逐漸深入以及步兵運(yùn)用的普及,榴彈兵這個(gè)單位也會(huì)受到相對(duì)應(yīng)的重視。

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