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火影忍者OL手游宇智波止水值得培養(yǎng)嗎_火影忍者OL手游宇智波止水如何樣

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-04-24  點擊:

隨著智能手機的迅速普及,與3G網(wǎng)絡的快速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的相關業(yè)務,已逐漸成為國內(nèi)各廠商關注的焦點,中國手機游戲市場目前仍然以單機版游戲為主,網(wǎng)游版產(chǎn)品所占比重較低。從整體行業(yè)來看,中國手機游戲行業(yè)處于快速發(fā)展期,近兩年來,在電信運營商和手機游戲開發(fā)商的聯(lián)合推動下,中國的手機游戲行業(yè),取得了較快的發(fā)展。

在火影忍者OL手游中宇智波止水到底怎么樣呢?接下來宇就讓小編為大家講解下火影忍者OL手游宇智波止的詳解介紹一覽吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~~

火影忍者OL手游宇智波止水怎么樣:

《火影忍者OL》手游宇智波止水值得培養(yǎng)嗎

首先,這個止水現(xiàn)階段是夠不上強忍的,在主流的陣容面前止水都不能起到強忍應有的作用。

1.奧義單體120傷害混亂兩回合,但是有進場冷卻就很蠢。想要第一回合用奧義就要犧牲別的忍者,用別的忍者來搭配,就算是搭配b班。我愛羅想快速打出輸出也要看對方解控忍者的臉色(這里有些人可能會杠說直接控你解控忍者。ok,那我?guī)蓚解控,或者一個水主一個解控不就可以了? 強忍被這種程度的計謀完克也太弱了吧)

2.普工傷害系數(shù)50過低,帶個引燃根本不夠看,基本都會打在分身上,引燃完全沒用。

3.追打中規(guī)中矩。

4.被動過于雞肋,血量還沒三代風影傀儡高,基本跟風主的分身沒有區(qū)別,風主分身還是大概率起手。最雞肋的還是召喚分身要消耗血量,強行讓對面不虧,簡言之就是消耗20%血召喚兩個最后出手還不是大概率起手的木樁。

5.最后一個被動有歧義,但以策劃的尿性應該就是“任何角色攻擊其隊友”觸發(fā)被動。仔細想想,想要做到每回合奧義還是需要一個b班,這里可能會有人說就算不用b班,止水兩回合一個奧義也能保證一人穩(wěn)定被控。還是那個道理,你就控一個人一旦對方有兩個解控止水直接廢了,就算對面只有一個解控,你控他的解控忍者就意味著留下三個主力,止水能不能扛住還是個謎。

總而言之,止水現(xiàn)在夠不上強忍,或者說夠不上鼬的價錢,1000塊的話還算能讓人接受,請各位斟酌充錢。


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