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全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗(yàn)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2022-12-02  點(diǎn)擊:

網(wǎng)頁(yè)游戲又稱Web游戲,無(wú)端網(wǎng)游,簡(jiǎn)稱頁(yè)游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無(wú)需下載客戶端,不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁(yè)游戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點(diǎn)。因此游戲開(kāi)發(fā)商在開(kāi)發(fā)游戲之時(shí)應(yīng)先設(shè)定好游戲玩家日標(biāo)群,走細(xì)分市場(chǎng)和精品路線。

集聚了眾多高新科技和稀缺物資的龐大基地——零號(hào)基地,在隱秘之處避世了許多年之后,終于還是暴露了,在基地中一輛反應(yīng)堆發(fā)生故障的車輛即將爆炸,需要盡快護(hù)送至維修點(diǎn),否則后果不堪設(shè)想。在運(yùn)輸過(guò)程中雷霆戰(zhàn)警面對(duì)風(fēng)暴聯(lián)盟的突襲有點(diǎn)不知所措...《生死狙擊》全新模式—生死護(hù)送已經(jīng)開(kāi)啟,雷霆與風(fēng)暴的對(duì)決一觸即發(fā)!

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗(yàn)

  顧全大局 不再輕松上陣硬干   “見(jiàn)面就是干”是傳統(tǒng)FPS游戲的統(tǒng)一套路?墒悄钦娴摹白怨盘茁返萌诵摹?那你就錯(cuò)了!《生死狙擊》全新生死護(hù)送模式,玩的就不是老一套啦?吹健白o(hù)送”兩個(gè)字,想必各位玩家在腦中大致有一個(gè)玩法輪廓了吧!

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗(yàn)

  在這一模式下,每局比賽都將分為上下兩場(chǎng),互為競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的兩隊(duì)人馬要分別在上下半場(chǎng)扮演護(hù)送者和攔截者,在零號(hào)基地里以保護(hù)或搶奪目標(biāo)車輛為任務(wù)目標(biāo)。這樣一來(lái),由于雙方最終的任務(wù)目標(biāo)不再純粹統(tǒng)計(jì)死亡率,因此在整體戰(zhàn)術(shù)搭配,隊(duì)員攻守設(shè)置等方面,相比之前純粹的見(jiàn)面硬干多了一份策略性。
  在這一模式下,玩家需要考量的更多,諸如護(hù)送方有誰(shuí)負(fù)責(zé)跟車護(hù)送,誰(shuí)負(fù)責(zé)火力牽制,諸如攔截方,誰(shuí)負(fù)責(zé)正面誘敵,誰(shuí)負(fù)責(zé)迂回截胡等等,不僅需要顧及隊(duì)友的生死安危,還要兼顧“護(hù)送”車輛的順利進(jìn)行,使得整套玩法對(duì)團(tuán)隊(duì)綜合能力提出了進(jìn)一步拷問(wèn)。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗(yàn)

  以傳統(tǒng)FPS模式而言,常用戰(zhàn)術(shù)往往是人海戰(zhàn)術(shù),快速跟進(jìn)Rush,遇敵同時(shí),以強(qiáng)大火力進(jìn)行壓制。而在《生死狙擊》“護(hù)送”玩法下,團(tuán)隊(duì)人海戰(zhàn)術(shù)以及一波流未必是最好選擇,因?yàn)椤白o(hù)送”車輛既可以看做是任務(wù)目標(biāo),也可以視作是合適的掩體,利用車輛來(lái)掩護(hù)自己并護(hù)送是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。由于護(hù)送車輛目標(biāo)較大,移動(dòng)速度較慢,因此在移動(dòng)中,負(fù)責(zé)“護(hù)送”的護(hù)送方成員極易收到攔截方攻擊,因此不僅需要負(fù)責(zé)“掩護(hù)”的護(hù)送方成員快速預(yù)判車輛的前進(jìn)方向,定點(diǎn)蹲守,清楚護(hù)送車輛前行阻礙,同時(shí)需要額外負(fù)責(zé)“掩護(hù)”的護(hù)送方成員時(shí)刻周旋在護(hù)送車輛附近,避免被截獲。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗(yàn)

  在全新“護(hù)送”模式下,更注重團(tuán)隊(duì)的整體配合性,更注重穩(wěn)健輸出和謹(jǐn)慎選擇。傳統(tǒng)的快速突進(jìn)一波流似乎“英雄無(wú)用武之地”。
  限時(shí)護(hù)送 短促爆發(fā)高能反應(yīng)
  既然是“護(hù)送”玩法,有玩家就問(wèn)了:那么如果我無(wú)限期拉長(zhǎng)“護(hù)送”時(shí)間,在地圖里繞圈圈躲貓貓,怎么也搶不到車輛的攔截方不是會(huì)自動(dòng)放棄攔截了么?
  當(dāng)然不是!《生死狙擊》為了兼顧護(hù)送方和攔截方的平衡。對(duì)“護(hù)送”時(shí)長(zhǎng)可是做了嚴(yán)格的設(shè)定,只有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成“護(hù)送”才能獲得勝利。這就意味著無(wú)論護(hù)送方還是攔截方,都必須在有限而短促的時(shí)間內(nèi),快速獲得車輛的主導(dǎo)權(quán)。在這一前提下,各種械斗火拼便在所難免了。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗(yàn)

  更為關(guān)鍵的是在這一模式下,在這一模式下,如果隊(duì)友之間配合的得當(dāng)?shù)脑挘梢哉f(shuō)玩家將是“永生”的存在。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樵凇白o(hù)送”玩法中,隊(duì)友之間除了存在火力支援以及分散火力的關(guān)系外,還存在瀕死施救“義務(wù)”。不僅可以使用槍械射擊隊(duì)友為隊(duì)友加血,并且當(dāng)己方隊(duì)友被擊倒,屬于瀕死狀態(tài)時(shí),隊(duì)友可選擇救助或冷靜旁觀,這對(duì)玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)應(yīng)變能力提出了考量:救助是為了保證己方實(shí)際戰(zhàn)力存留,而不救有時(shí)是為了保證無(wú)意義的傷亡率下降。
  我們同樣以零號(hào)基地為例。當(dāng)“護(hù)送”方在護(hù)送車隊(duì)同時(shí),遭遇敵方截?fù),團(tuán)隊(duì)輸出傷害最小的隊(duì)友被敵方擊倒瀕死,而此時(shí)玩家距瀕死隊(duì)友存在一定距離,且面臨腹背受敵境地。為保證傷亡率下降,是選擇冒著一次性折損兩個(gè)戰(zhàn)力輸出的危險(xiǎn)強(qiáng)行救助,還是選擇規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),保證最終“護(hù)送”任務(wù)完成?
  所以,在這個(gè)玩法下,隊(duì)友間需存在一定的溝通默契,既需要堅(jiān)固的團(tuán)隊(duì)意識(shí),有需要臨場(chǎng)斷舍離的果決。這就足夠考驗(yàn)玩家的臨變智謀和戰(zhàn)術(shù)策略了。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗(yàn)

  此外,在“護(hù)送”玩法中,還存在“死亡復(fù)活”設(shè)定,較之以往FPS死亡后只能旁觀隊(duì)友,無(wú)法參與團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。在“護(hù)送”玩法中,只要在任務(wù)完成時(shí)間內(nèi),玩家死亡均可在己方復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,并獲得“移動(dòng)速度提高100%”的限時(shí)buff,足夠快速回歸死亡地點(diǎn),及時(shí)參與后續(xù)攔截或護(hù)送任務(wù)中來(lái)。

全新護(hù)送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗(yàn)

  或許我們習(xí)慣了傳統(tǒng)的滿地?fù)鞓尟偪癯噪u,或許我們習(xí)慣了組隊(duì)買槍集體開(kāi)黑,或許我們習(xí)慣了看到人影敵我不分一通亂掃。但是,似乎這樣的護(hù)送模式在FPS游戲中我們鮮少接觸,或許我們習(xí)慣了拿著沖鋒槍一路噠噠噠直來(lái)直去,或許我們習(xí)慣了端著狙擊槍貓?jiān)谛『谖輶熘幃愇⑿Π抵蟹爬浼,或許我們習(xí)慣了四處找掩體砸雷智慧慫。但是,能夠和小伙伴一起押運(yùn)或一起攔截戰(zhàn)略資源的時(shí)候并不多見(jiàn)。而這一次《生死狙擊》帶來(lái)的全新“護(hù)送”玩法,讓你的一切驚喜成真,滿足你的小確幸。


網(wǎng)頁(yè)游戲不單單停留在網(wǎng)頁(yè)表現(xiàn)形式上,它還將會(huì)向手機(jī)WAP和手機(jī)客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺(tái)的,兩個(gè)平臺(tái)訪問(wèn)的是同一服務(wù)器,離線后,玩家可以通過(guò)手機(jī)繼續(xù)進(jìn)行且資料庫(kù)共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁(yè)游戲前途不可限量。

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