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全新護送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-21  點擊:

網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游。是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡在線多人互動游戲,無需下載客戶端,不存在機器配置不夠的問題,最重要的是關閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。頁游戲也具有門檻低、生命周期短、用戶黏度低的缺點。因此游戲開發(fā)商在開發(fā)游戲之時應先設定好游戲玩家日標群,走細分市場和精品路線。

集聚了眾多高新科技和稀缺物資的龐大基地——零號基地,在隱秘之處避世了許多年之后,終于還是暴露了,在基地中一輛反應堆發(fā)生故障的車輛即將爆炸,需要盡快護送至維修點,否則后果不堪設想。在運輸過程中雷霆戰(zhàn)警面對風暴聯(lián)盟的突襲有點不知所措...《生死狙擊》全新模式—生死護送已經(jīng)開啟,雷霆與風暴的對決一觸即發(fā)!

全新護送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  顧全大局 不再輕松上陣硬干   “見面就是干”是傳統(tǒng)FPS游戲的統(tǒng)一套路?墒悄钦娴摹白怨盘茁返萌诵摹?那你就錯了!《生死狙擊》全新生死護送模式,玩的就不是老一套啦?吹健白o送”兩個字,想必各位玩家在腦中大致有一個玩法輪廓了吧!

全新護送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  在這一模式下,每局比賽都將分為上下兩場,互為競爭關系的兩隊人馬要分別在上下半場扮演護送者和攔截者,在零號基地里以保護或搶奪目標車輛為任務目標。這樣一來,由于雙方最終的任務目標不再純粹統(tǒng)計死亡率,因此在整體戰(zhàn)術搭配,隊員攻守設置等方面,相比之前純粹的見面硬干多了一份策略性。
  在這一模式下,玩家需要考量的更多,諸如護送方有誰負責跟車護送,誰負責火力牽制,諸如攔截方,誰負責正面誘敵,誰負責迂回截胡等等,不僅需要顧及隊友的生死安危,還要兼顧“護送”車輛的順利進行,使得整套玩法對團隊綜合能力提出了進一步拷問。

全新護送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  以傳統(tǒng)FPS模式而言,常用戰(zhàn)術往往是人海戰(zhàn)術,快速跟進Rush,遇敵同時,以強大火力進行壓制。而在《生死狙擊》“護送”玩法下,團隊人海戰(zhàn)術以及一波流未必是最好選擇,因為“護送”車輛既可以看做是任務目標,也可以視作是合適的掩體,利用車輛來掩護自己并護送是一個不錯的選擇。由于護送車輛目標較大,移動速度較慢,因此在移動中,負責“護送”的護送方成員極易收到攔截方攻擊,因此不僅需要負責“掩護”的護送方成員快速預判車輛的前進方向,定點蹲守,清楚護送車輛前行阻礙,同時需要額外負責“掩護”的護送方成員時刻周旋在護送車輛附近,避免被截獲。

全新護送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  在全新“護送”模式下,更注重團隊的整體配合性,更注重穩(wěn)健輸出和謹慎選擇。傳統(tǒng)的快速突進一波流似乎“英雄無用武之地”。
  限時護送 短促爆發(fā)高能反應
  既然是“護送”玩法,有玩家就問了:那么如果我無限期拉長“護送”時間,在地圖里繞圈圈躲貓貓,怎么也搶不到車輛的攔截方不是會自動放棄攔截了么?
  當然不是!《生死狙擊》為了兼顧護送方和攔截方的平衡。對“護送”時長可是做了嚴格的設定,只有在規(guī)定時間內完成“護送”才能獲得勝利。這就意味著無論護送方還是攔截方,都必須在有限而短促的時間內,快速獲得車輛的主導權。在這一前提下,各種械斗火拼便在所難免了。

全新護送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  更為關鍵的是在這一模式下,在這一模式下,如果隊友之間配合的得當?shù)脑挘梢哉f玩家將是“永生”的存在。為什么這么說呢?因為在“護送”玩法中,隊友之間除了存在火力支援以及分散火力的關系外,還存在瀕死施救“義務”。不僅可以使用槍械射擊隊友為隊友加血,并且當己方隊友被擊倒,屬于瀕死狀態(tài)時,隊友可選擇救助或冷靜旁觀,這對玩家實時戰(zhàn)場應變能力提出了考量:救助是為了保證己方實際戰(zhàn)力存留,而不救有時是為了保證無意義的傷亡率下降。
  我們同樣以零號基地為例。當“護送”方在護送車隊同時,遭遇敵方截擊,團隊輸出傷害最小的隊友被敵方擊倒瀕死,而此時玩家距瀕死隊友存在一定距離,且面臨腹背受敵境地。為保證傷亡率下降,是選擇冒著一次性折損兩個戰(zhàn)力輸出的危險強行救助,還是選擇規(guī)避風險,保證最終“護送”任務完成?
  所以,在這個玩法下,隊友間需存在一定的溝通默契,既需要堅固的團隊意識,有需要臨場斷舍離的果決。這就足夠考驗玩家的臨變智謀和戰(zhàn)術策略了。

全新護送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  此外,在“護送”玩法中,還存在“死亡復活”設定,較之以往FPS死亡后只能旁觀隊友,無法參與團隊作戰(zhàn)。在“護送”玩法中,只要在任務完成時間內,玩家死亡均可在己方復活點復活,并獲得“移動速度提高100%”的限時buff,足夠快速回歸死亡地點,及時參與后續(xù)攔截或護送任務中來。

全新護送模式《生死狙擊》 引爆F(xiàn)PS創(chuàng)新體驗

  或許我們習慣了傳統(tǒng)的滿地撿槍瘋狂吃雞,或許我們習慣了組隊買槍集體開黑,或許我們習慣了看到人影敵我不分一通亂掃。但是,似乎這樣的護送模式在FPS游戲中我們鮮少接觸,或許我們習慣了拿著沖鋒槍一路噠噠噠直來直去,或許我們習慣了端著狙擊槍貓在小黑屋掛著詭異微笑暗中放冷箭,或許我們習慣了四處找掩體砸雷智慧慫。但是,能夠和小伙伴一起押運或一起攔截戰(zhàn)略資源的時候并不多見。而這一次《生死狙擊》帶來的全新“護送”玩法,讓你的一切驚喜成真,滿足你的小確幸。


網(wǎng)頁游戲不單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上,它還將會向手機WAP和手機客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,兩個平臺訪問的是同一服務器,離線后,玩家可以通過手機繼續(xù)進行且資料庫共享。具備了精銳魅力的網(wǎng)頁游戲前途不可限量。

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