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《魔獸》6.0武僧:金剛?cè)?酒仙武僧進(jìn)階教學(xué)

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-12-30  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

1、屬性介紹與收益取舍

我們能從裝備大量獲得、并且進(jìn)行取舍的屬性包括:

耐力、敏捷、急速、暴擊、精通、濺射、綠甲、全能。

我將分別介紹它們的作用,并且在最后給出一個(gè)明確的優(yōu)劣取向。

耐力:我們這里討論的主要是從附魔和飾品獲得的額外耐力,尤其是飾品。6.0的坦克飾品依然有帶耐力的,在這方面由于我還沒(méi)有參加過(guò)raid測(cè)試,暫時(shí)不能給出具體的建議,但原則依然是“夠用即可”。武僧并不是依賴耐力的坦克,精通實(shí)際上等于額外的有效生命值,這些都早有定論。照目前的節(jié)奏,血量標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)該是boss三刀砍不死即可,也就是保證35%血以下有機(jī)會(huì)使用移花接木。

敏捷:從護(hù)甲和武器獲得的耐力、敏捷都是一定的,這里依然討論的是附魔和飾品。敏捷提高攻擊強(qiáng)度和少量躲閃,鑒于堅(jiān)毅機(jī)制的存在和移花接木長(zhǎng)達(dá)15s的CD,攻擊強(qiáng)度意義不是很大,而轉(zhuǎn)化的閃避其實(shí)也非常少。我的建議是生存向配裝不必考慮額外敏捷,合劑也是一樣。

急速:MOP中酒仙的主要流派是急速暴擊流,這是因?yàn)楹头莉T一樣,急速能提高武僧資源的獲取,進(jìn)而提高生存能力。在WOD,急速依然是一個(gè)具有競(jìng)爭(zhēng)力的屬性,但我個(gè)人并不打算主堆它。這主要是因?yàn)?00級(jí)天賦“屏氣凝神“的存在,可以保證酒仙不會(huì)斷酒醒,我們甚至連保底急速都不需要了。當(dāng)然在沒(méi)達(dá)到理想配裝的時(shí)候,帶急速的裝備也是有收益的。

暴擊:暴擊將會(huì)依然是我們?cè)赪OD主堆的屬性,原因有二——其一,比起同樣優(yōu)秀的精通和全能,它的轉(zhuǎn)化比更高,5%的額外加成也讓它更好堆;其二,普通攻擊的暴擊獲得飄渺酒,而飄渺酒高達(dá)45%的躲閃率完全值得我們主堆暴擊。 現(xiàn)在酒醒入定提供的也不過(guò)是10%招架和10%醉拳,即使斷了酒醒,只要有飄渺酒還是一樣硬。你應(yīng)該穿上你能找到的所有帶敏捷暴擊的裝備。

精通:精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作為一個(gè)坦克站著,靠的就是醉拳。精通讓你能把現(xiàn)在受到的傷害的一部分平均到之后幾秒承受,這部分被“拖延”的傷害就變得緩和了,更容易被治療,而且你也可以通過(guò)活血酒消除它們。在物理攻擊面前,精通等于你額外的生命值——它讓你即使站著發(fā)呆也能承受更多傷害再死。我推薦副堆精通,暴擊精通的裝備總是最好的選擇。

濺射:濺射的含義是有幾率對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成30%的額外傷害/治療,每次攻擊計(jì)算兩次。你可以簡(jiǎn)單地把它理解為另一種暴擊,它們的運(yùn)作機(jī)制很相似。濺射對(duì)生存的主要作用是——你普通攻擊的濺射會(huì)在你身邊產(chǎn)生加血的黃色小珠子,你需要走上去吃掉它們。我在副本中的感受是,濺射是個(gè)還算不錯(cuò),但比較隨緣的屬性。一方面是指它產(chǎn)生的珠子也許你用不上,也許用上的時(shí)候場(chǎng)地已經(jīng)轉(zhuǎn)移了;另一方面則是指帶濺射的裝備也隨緣吧,沒(méi)有精通和暴擊的時(shí)候再去考慮。酒仙并不是太依賴自療的坦克,更別說(shuō)這種不穩(wěn)定的自療了。

綠甲:和濺射一樣,這也是WOD新加入(回歸)的屬性,為坦克專屬,只出現(xiàn)在一些特定部位。它直接提高護(hù)甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了飾品之外的部位只要有綠甲就帶上,那是你的坦克裝。至于飾品是帶綠甲還是耐力、暴擊、精通等等,就要具體分析飾品的特效了。目前有一件黑石鑄造廠掉落的主動(dòng)使用增加護(hù)甲的飾品可以算bis之一,而另一件常駐護(hù)甲觸發(fā)精通的就比較渣了。

全能:全能是價(jià)值非常高的屬性,1%全能提高造成的傷害量和治療量1%,減少受到的傷害0.5%,都是對(duì)坦克非常有用的。但是它的轉(zhuǎn)化比例比較低,出現(xiàn)的也比較少,因此不能作為最優(yōu)先屬性來(lái)堆,在個(gè)別部位的取舍上僅低于暴擊,高于精通。

總結(jié)一下屬性收益:足夠的耐力>綠甲>暴擊>全能>精通>急速>=濺射


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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