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WOW痛苦術(shù)士競技場如何打_魔獸世界痛苦術(shù)士競技場入門進(jìn)階篇

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-01  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

《魔獸世界》痛苦術(shù)士競技場入門進(jìn)階篇

配裝

配裝上還是沿用上版本的傳統(tǒng)

急速》精通》全能》濺射》暴擊

值得一提的是我現(xiàn)在的裝備jjc里百分之33的急速,感覺沒必要再高了,可以適當(dāng)用精通裝備。

套裝出兩件套 手套+肩膀 或者 手套+腿,如果有智力+急速或精通的700等級飾品是非常不錯(cuò)的。

我主打的是戰(zhàn)術(shù)薩,先分進(jìn)攻、防守兩個(gè)部分說

進(jìn)攻

身為術(shù)士傷害肯定是第一位的,當(dāng)前版本除了遇到賊法外是不應(yīng)該出現(xiàn)秒傷低于2.5w上下的情況。 如果你當(dāng)前是2200或2200以內(nèi)打傷害就是你的第一要?jiǎng)?wù),這是一切的前提。 很多人打不高,可能是不得要領(lǐng)了。

首先,一定要在上的情況下再去騙打斷或者被打斷,有瞬三瞬三,沒碎片也要上兩dot再被反,這是很多人說傷害低 最容易犯的錯(cuò)誤,開場總喜歡先讀條上dot,這個(gè)遇到大多組合是大忌。

第二,開黑魂的時(shí)候最好要在反治療條或者能打出壓力的時(shí)候,要和戰(zhàn)士同步最大化傷害。

第三,能盡可能的讀條上dot,留下碎片打單體是對術(shù)士在傷害方面最大的考驗(yàn)。由于現(xiàn)在術(shù)士的單體能力非常強(qiáng),我已經(jīng)在2500 2600 分段單殺了好幾個(gè)戰(zhàn)士法師了,和戰(zhàn)士一波打死治療也是常事,如果想再往高打,如何控制碎片打單體是門技術(shù)。 痛苦最大單體傷害就是三鬼影+黑魂 吸鞭子一定不要小看這個(gè)傷害,其實(shí)不比毀滅的爆發(fā)差多少,就是沒有毀滅單下那么嚇人而已。

第四,進(jìn)攻當(dāng)然不只限于傷害,打斷也是必不可少的,但是這東西就是比心理,多打就是了,沒啥可說的。控制狗吃buff也是門藝術(shù), 如果想打高,這方面也要多加練習(xí),熟悉各職業(yè)需要吃并且能吃的buff,在戰(zhàn)斗中控制寶寶去吃,一定要手動(dòng)控制,雖然這東西看臉, 但是只要吃到就是大賺。

防守

這個(gè)有兩種情況,一種是打術(shù)士,一種是打薩滿。 以我當(dāng)前版本有限的認(rèn)知,無論什么組合只要打術(shù)士,就贏一半了。 術(shù)士現(xiàn)在非常硬,想死很難。

防守上最關(guān)鍵的也是唯一關(guān)鍵的就是走位,一定走到一傳法陣就能卡對面視角的方向,治療被控制的了不怕馬上碎片法陣,不停繞對方視角, 因?yàn)樗槠嚲徒獬ㄉ頊p速效果,并且免疫8秒(如果沒記錯(cuò)),保證在此期間毫無壓力,然后治療免控制馬上反打。 有些經(jīng)驗(yàn)不足的術(shù)士可能總是覺得自己被打的抬不起頭,如果不算治療太弱的情況下,那就是走位的問題了,首先不能亂用法陣, 一定和治療交流清楚是否需要傳,如果需要一定果斷碎片法陣,必要時(shí)寧可血章碎片法陣。

另外就是一定時(shí)刻知道治療的位置,即時(shí)是治療被恐懼走了的位置,也要了然于胸,這是不死的最關(guān)鍵地方。 如果是打薩滿為題就比較大了 你需要一個(gè)特別熟練的奶薩,并且需要一個(gè)同樣實(shí)力的戰(zhàn)士。 核心原則就是如果有遠(yuǎn)程卡對方遠(yuǎn)程視角,如果是雙近戰(zhàn)卡其中腿最短近戰(zhàn)的距離。 術(shù)士需要做的就是打出對方治療加不出的傷害,和恐懼dps的時(shí)候要喊戰(zhàn)士不要打醒,并且只要恐懼dps必須連續(xù)恐懼,不要只讀一下。 即時(shí)對方?jīng)]章,治療被控也要連續(xù)恐懼,防止自身dot破控制。

戰(zhàn)術(shù)薩盡可能少控制多打傷害,帶戰(zhàn)士的原因也是因?yàn)閼?zhàn)士對保護(hù)治療是所有職業(yè)里最突出的之一,少救場恐懼。

對戰(zhàn)各組合心得

如果不特別說,天賦都是1313111,雕紋都是痛苦無常, 目前輸?shù)淖疃嗟氖琴\法德 ,戰(zhàn)增X。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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