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《魔獸世界6.1》小德2V2另類(lèi)競(jìng)技場(chǎng)心得:遇到瓶頸的心態(tài)和感想

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2024-01-02  點(diǎn)擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

一.前言

60-70年代的玩家,多因?yàn)閷W(xué)業(yè)或者工作一直閑適,直到WOD開(kāi)啟心中的那團(tuán)火才重新燃燒?墒强傆X(jué)得怎么也要為自己這么多年來(lái)的魔獸歷程交出一份滿意的“答卷”。6.0到目前剛?cè)胧值男〉拢暧袝r(shí)間都在打競(jìng)技場(chǎng),試過(guò)不同職業(yè)的組合,所以場(chǎng)數(shù)可能有點(diǎn)多,但也認(rèn)識(shí)了不少戰(zhàn)友,算是不枉這段時(shí)間的努力吧。

喜歡打競(jìng)技場(chǎng)的朋友都會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,那就是瓶頸,大多數(shù)時(shí)候我們總覺(jué)得自己很厲害,一副下不了臺(tái)的樣子,遇見(jiàn)什么挫折都是隊(duì)友的鍋,換了一批又一批的人,最終落得個(gè)孑然一身。其實(shí),經(jīng)過(guò)這么久包括之前的魔獸經(jīng)歷我發(fā)現(xiàn)真正厲害的高端玩家都是那些心態(tài)很好的人,他們非常謙虛,對(duì)于勝負(fù)不礙不怨,這樣很多人都會(huì)喜歡和他們玩,在和不同的朋友交流和配合之中吸取各自的優(yōu)點(diǎn),所謂三人行必有我?guī),就是這個(gè)道理。當(dāng)然,說(shuō)了這么多我也是一個(gè)不挑隊(duì)友的人,至少在2V2的競(jìng)技場(chǎng)中,我們可以非常自由和享受,過(guò)程才是一切。

二.天賦符文

常駐天賦:沖鋒,綠龍,精靈蟲(chóng)群,化身,驚魂咆哮, 猴子 貓人。

雕文:九命,兇猛撕咬,主動(dòng)貓叫。

天賦及雕文解析:

沖鋒,每人都會(huì)點(diǎn)它。綠龍,我點(diǎn)它的原因完全是想省共cd,喜歡結(jié)界的點(diǎn)了也可以,我之前也是點(diǎn)結(jié)界,習(xí)慣就好,目的就是回血,邪野節(jié)奏緊湊結(jié)界綠龍,影響不足以大到左右戰(zhàn)局。新生在對(duì)付賊法更適合。精靈蟲(chóng)群,22里面基本沒(méi)有理由點(diǎn)出其他兩個(gè);,也沒(méi)什么好說(shuō)的。驚魂咆哮,主要用于斷條,拍暈的話,對(duì)面會(huì)玩的基本沒(méi)什么機(jī)會(huì)接上吹風(fēng)。自然守護(hù),不用大觸的回血真的非常實(shí)用,22 33都愛(ài)點(diǎn),內(nèi)戰(zhàn)或者對(duì)面有野德的可以點(diǎn)野心。貓人,也無(wú)話可說(shuō)。分不算很高,相信大家看123打的也多,平民向,大家有需求的我會(huì)詳細(xì)回答一些貓咪們上分過(guò)程中遇到的一些問(wèn)題和細(xì)節(jié)以及手法。

按照我和朋友的理解,這個(gè)組合的思路就是殺治療。邪野的短板也非常明顯:1小德面對(duì)成噸的傷害,DK并不能為小德做些什么。2.需要讀條的最強(qiáng)控制,吹風(fēng),在22里,小德非常依賴(lài)隊(duì)友的先手控制作鋪墊,但是,多局實(shí)踐下來(lái),窒息對(duì)于邪野并不是一個(gè)優(yōu)秀的先手瞬發(fā)控制,因?yàn)镈K腿非常短,很依賴(lài)凍瘡這個(gè)技能去貼治療,沒(méi)了凍瘡,殺治療過(guò)程難度略有提升。而且對(duì)付SM和奶僧,基本上很難吹到DPS,間接浪費(fèi)了擊殺時(shí)間。3.非常害怕雙法刀DD隊(duì),尤見(jiàn)于法雞,法暗,我們的勝率非常低。所以,我們之所以能有一席立足之地,很大程度上是吃帶奶隊(duì)吃上來(lái)的,并沒(méi)有雙法刀那華麗的控制鏈。最后祝各位萌貓?jiān)趐vp道路上節(jié)節(jié)高升,扶搖直上!

三.對(duì)陣心得

[賊法]

2000分以下推薦:DK窒息,龍噴or死疽,其余常規(guī)看喜好習(xí)慣。小德新生,野心or自然守護(hù),其余一樓默認(rèn)天賦。開(kāi)局DK與FS SOLO,等盜賊出來(lái),DK窒息DZ,小D偷FS(盡量同步),F(xiàn)S必閃現(xiàn),小D開(kāi)化身開(kāi)生存本能,DZ必章,DZ往小D身上靠時(shí)驚魂咆哮上精靈火,開(kāi)始集火FS,小D章交給滿腎,DZ盲小D的話DK要靠近小D,不要讓DZ脫戰(zhàn),以免小D被3悶棍拆化身,小D醒來(lái)后集火FS,F(xiàn)S支撐不了幾秒必冰箱,此時(shí)DZ會(huì)開(kāi)閃避,變熊開(kāi)野心抗DZ直至FS出來(lái)(不閃現(xiàn)就化身3暈DZ,DZ要么殘血,要么FS秒出來(lái)),繼續(xù)集火FS,F(xiàn)S很快會(huì)死亡。

2200以上:DK凍瘡,龍噴or死疽,其余常規(guī)看喜好習(xí)慣。小德新生,野心or自然守護(hù),其余一樓默認(rèn)天賦。開(kāi)局也是DK和FS SOLO,等盜賊出來(lái),DK絞襲FS,小D從潛行中吹DZ(盡量遠(yuǎn)離DZ,盡量同步),如果在吹風(fēng)過(guò)程中FS交章試圖反制吹風(fēng),小D秒影遁(本人暗夜小D。。。。),DK拉FS,F(xiàn)S必閃現(xiàn),DK開(kāi)綠罩貼FS準(zhǔn)備反FS得深結(jié)+霜環(huán)小D,小D化身狂暴全開(kāi),兩人開(kāi)始集火FS,F(xiàn)S是沒(méi)章的,很快要冰箱,剩下的過(guò)程大致同上。如果在吹到DZ,DZ必章必消失,有可能直接致盲小D,不解,DK打DZ,DZ很快也會(huì)消失,地鬼隨時(shí)斷FS的冰環(huán)小D。其實(shí)打賊法,變數(shù)非常多,也很難一一紙上談兵,高匹配的賊法我們勝率也不是很可觀,46開(kāi)。

[懲獵]

我們的思路是:爆發(fā)全開(kāi)傷害全壓在QS身上,不讓QS打出爆發(fā)傷害,進(jìn)而小D能存活下來(lái)進(jìn)行擊殺。DK窒息,龍噴,其余常規(guī)看喜好習(xí)慣。小德新生or綠龍(省共CD),自然守護(hù)。開(kāi)局DK與QS SOLO,請(qǐng)相信你的DK隊(duì)友,另外比較依賴(lài)DK的硬度。DK下半血會(huì)引起對(duì)面擊殺欲望,LR出來(lái)奪命黑鴉了就窒息LR,LR必交章,全爆發(fā)開(kāi)懲戒傷害爆炸,并且開(kāi)自然守護(hù)保DK,3暈QS,QS很快會(huì)交錘子在自己身上,爆發(fā)就這樣拆了一大半而且打出成噸傷害,QS很快無(wú)敵,轉(zhuǎn)火一波LR,3暈打傷害,QS出來(lái)驚魂咆哮定身龍噴,集火QS帶走。如果LR打小德,并沒(méi)有什么區(qū)別,一樣依照以上可以很快結(jié)束戰(zhàn)斗。共CD能省就省,被減速了開(kāi)單體疾跑。高匹配下64開(kāi)。

[牧X]

對(duì)付牧X,現(xiàn)版本應(yīng)做到平均82開(kāi)或者更高,思路非常明確:殺戒律牧,邪野除了大寶寶和化身偷襲昏迷之外,有4個(gè)斷條,一定一定要交流分配好斷條和被騙的情況。DK凍瘡,龍噴,其余常規(guī)看喜好習(xí)慣。小德綠龍,自然守護(hù)。DK開(kāi)局吃戰(zhàn)士的被動(dòng)飾品,和隊(duì)友交流好找準(zhǔn)最佳位置開(kāi)牧師,鼻子靈的牧師會(huì)潛行盲恐,有的走位還很風(fēng)騷,這時(shí)候和DK交流,DK壓力大就偷戰(zhàn)士吹戰(zhàn)士找MS,小D偷MS,偷完無(wú)縫接上絞殺,戰(zhàn)士必沖鋒回來(lái)壓小D,這種情況小D要盡快打出撕裂,因?yàn)閼?zhàn)士沖鋒必過(guò)來(lái)錘子/震蕩波,小D很可能連終結(jié)都打不出,即使4星也要掛上,精靈火給上戰(zhàn)士,DK開(kāi)天鬼壓一波小爆發(fā),迅捷打纏繞,接下來(lái)開(kāi)始DK小爆發(fā)YD撓癢壓MS血線,等遞減,遞減一過(guò)化身狂暴自然守護(hù)全開(kāi),絞殺好了就交,差不多可以了就龍噴帶走,迅捷要纏繞戰(zhàn)士,因?yàn)镸S是無(wú)暇驅(qū)散的。同水平下73開(kāi)。

帶DZ和帶戰(zhàn)士的區(qū)別差異還是很大,DZ犧牲了能量打速度爆發(fā),傷害就會(huì)下降,傷害換機(jī)動(dòng)性好明顯小D的壓力并不大,相比之下ZS的機(jī)動(dòng)性比DZ好多了(JJC22帶奶),戰(zhàn)士機(jī)動(dòng)的同時(shí)還有傷害。打法同帶戰(zhàn)士一樣,撕裂掛MS,精靈火和纏繞無(wú)腦給DZ(纏繞最好等個(gè)斗篷CD和遞減,方便爆發(fā)時(shí)控DZ),要注意擊殺MS時(shí)一定要盡快泄能量,保持空能量就不要無(wú)腦打撕碎了,平A留好共CD隨時(shí)驚魂咆哮斷鋼條。同水平下82開(kāi)。

[x德]

DK窒息,龍噴,其余按習(xí)慣喜好。小德天賦看帶的什么dps,戰(zhàn)士點(diǎn)拍暈,其他點(diǎn)咆哮,其余默認(rèn)。一樣是無(wú)腦地殺奶,開(kāi)局DK和X SOLO,等奶德出來(lái),有壓力就幫偷個(gè),打兩個(gè)星掛撕裂掛精靈火,野德猥瑣走開(kāi)繞柱(一般是獵人),奶德出來(lái),這里我們從123那里學(xué)來(lái)的殺奶德專(zhuān)用手法,一定一定不能等奶德變熊,然后野德斜掠開(kāi)奶德,DK過(guò)來(lái)集火,直接化身狂暴,三暈?zāi)痰拢庖呋杳灾驞K窒息(變?yōu)槌聊?,如無(wú)意外奶德交章慢了會(huì)死在沉默里,屢試不爽。實(shí)在殺不了,依照上面注意細(xì)節(jié)殺奶過(guò)程擊殺奶德即可,野性位移了和DK交流好是拉過(guò)來(lái)還是野德沖鋒。同水平下因?yàn)楦鱠ps不同平均73開(kāi)。

總的來(lái)說(shuō),對(duì)付帶奶隊(duì),除了武僧和薩滿(戰(zhàn)薩),基本上都很好殺。帶武僧的,基本28開(kāi),戰(zhàn)薩隊(duì),基本也是28開(kāi)。奶僧利用地圖優(yōu)勢(shì)溜得好,我們是沒(méi)什么機(jī)會(huì)的。戰(zhàn)薩,震蕩波和圖騰交得同步,交得藝術(shù),柱子繞得溜,我們也是惡性循環(huán)的。分配好斷條,龍噴交得好,不用做太多控制(邪野也沒(méi)辦法順利做出太多雙控),野德適時(shí)猥瑣規(guī)避好一些拆火,就能贏下一大半了,否則,會(huì)玩的基本沒(méi)有什么機(jī)會(huì)。值得一提,我們這個(gè)組合,在2300分+的時(shí)候遇到過(guò)10把左右術(shù)薩,全勝,沒(méi)辦法,我認(rèn)為邪野完全克制術(shù)薩,無(wú)論拖不拖,最終勝利的光輝都是照耀著我們的。

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中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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