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《魔獸世界6.2》魔獸與暗黑3:我們只是從暴雪的左手跳到右手

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-02  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

2015年4月,D3國服開放,我們依舊蹲在要塞里做著每天如功課般的任務,上線收菜,下線睡覺,暴雪已經(jīng)讓我們成為了脫離魔獸世界的人,在要塞里榮耀,在要塞里凋零。在朋友的慫恿下,我嘗試著玩了兩天的D3,想與大家分享下關于魔獸世界和D3的一些相似與不同之處。

怪物劇情:相似指數(shù):三星

當玩到第一幕的時候,瞬間我就石化了,魔獸世界的影子在暗黑三里顯露無疑。亡靈,骷髏王,沉沒的神廟等等等等。還有那個所謂的奇異之人,據(jù)說他就是泰瑞爾。。。。。。泰瑞爾的天使戰(zhàn)馬,魔獸世界的朋友們應當不陌生吧。我嚴重懷疑這兩個游戲用的是一個編劇。

角色設定:相似指數(shù):五星

在角色設定上,魔獸世界應當是引用了暗黑一與暗黑二的角色設定作為的模板,這些大家都是知道的。暗黑三又反過來套用了魔獸世界的角色設定,圣教軍、巫醫(yī)應當就是圣騎士與術士的原型,其他的就不用多談了,想必大家都清楚。

技能天賦:相似指數(shù):三星

我只玩了野蠻人,所以我就就這個職業(yè)簡單的談談。野蠻人前期的技能中,大跳,戰(zhàn)爭踐踏,順劈斬,傷害回血的技能與魔獸中的戰(zhàn)士技能相差無幾。根據(jù)等級的增長,D3也設計了與魔獸相似的提升系統(tǒng),或者說是魔獸世界汲取了D2的角色成長系統(tǒng),天賦與技能提升的選擇,專精的分配幫助你的角色進行后期的定位。

視角:相似指數(shù):兩星

魔獸世界是這么多ARPG當中,做工精致的純第一人稱視角,當然這肯定需要很高的技術支持。D3當中,雖摒棄了暗黑2中的2D視角,但是依舊沿用了上帝視角,鼠標跑著步,滿地撿著錢,看上去并不如魔獸世界來的舒服。

其他:相似指數(shù):一星

無外掛:D3在安裝協(xié)議當中就明確指出禁止使用第三方軟件來協(xié)助游戲,也就是說不會出現(xiàn)類似大腳的插件產(chǎn)生,掛機刷錢掛機升級已幾無指望,當然這不一定能止住瘋狂的國服大神們。反觀魔獸的插件,在無插件的60年代,打起團本來真是一把眼淚一把鼻涕。

單機系統(tǒng):

D3給眾多的休閑玩家指出了一條新的出路,單機模式,茶余飯后,一個人就能砍砍boss刷刷裝備,不用在去鬼哭狼嚎的金團,不用再擔心被黑心團長黑掉裝備。只是穿在身上不如魔獸來的好看和飽滿。

模式選擇:

D3模式的選擇與魔獸世界如出一轍,針對了新手,高玩,大神分別設定出了相應的等級,怪物難度,上手難度要比魔獸世界容易許多,簡單模式,就連boss隨便砍砍也能砍死,掉落一地的金錢裝備,看著挺讓人舒心。

昨天,在D3吧里看見一個帖子,就是關于爭論究竟是D3好玩還是魔獸世界好玩?其實,我個人覺得兩個游戲相互都有互補,蹲在要塞的人,包括我的一些魔獸好友似乎也不怎么上線,很多人似乎已經(jīng)脫離魔獸轉(zhuǎn)戰(zhàn)D3了,但是,請記住,我們只是從暴雪左手的碗里跳到了右手而已。大家玩的與開心才是最重要的。


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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