明輝手游網唯一官網:79things.com

本站App下載  |  

首頁 > 游戲資訊 > 魔獸游戲

《魔獸世界6.1》新畫質特效詳解:抗鋸齒到底哪一個好

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-07  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

在6.1中加入了新的抗鋸齒效果,下面我們一起來解析一下這些新效果,并且推薦一下優(yōu)化配置吧。

1,F(xiàn)XAA--Fast Approximate Anti-Aliasing

中文就是“快速近似抗鋸齒”。它是傳統(tǒng)MSAA(多重采樣抗鋸齒)效果的一種高性能近似值。它是一種單程像素著色器,和MLAA一樣運行于目標游戲渲染管線的后期處理階段,但不像后者那樣使用DirectCompute,而只是單純的后期處理著色器,不依賴于任何GPU計算API。正因為如此,F(xiàn)XAA技術對顯卡沒有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。

2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。

即超級取樣抗鋸齒模式。這是最基本的抗鋸齒模式,實現(xiàn)原理是渲染時把畫面按照顯示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上開啟2xSSAA,GPU會先渲染2048x1536圖像,再“塞進”1024x768的邊框里成型,將畫面精細度提升一倍,毫無疑問會改善邊緣鋸齒情況。但是眾所周知,高分辨率圖形的渲染會極大的消耗GPU運算資源和顯存容量及帶寬,因此SSAA資源消耗極大,即使是最低的2x也未必就能輕易承受。

3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。

即多重取樣抗鋸齒模式。這是nVidia在NV20即GeForce 3顯卡上首次引入實用化。簡單說MSAA就是SSAA的改進版。SSAA僅僅為了邊緣平滑,而不得不重新以數(shù)倍的分辨率渲染整個畫面,造成寶貴顯卡處理資源的極大浪費,因此MSAA正是為了改善這種情況而生。MSAA實現(xiàn)方式類似于SSAA,不同之處在于MSAA僅僅將3D建模的邊緣部分放大處理,而不是整個畫面。簡單說3D模型是由大量多邊形所組成,MSAA僅僅處理模型最外層的多邊形,因此顯卡的負擔大幅減輕。nVidia和ATI也不遺余力的推出各種MSAA優(yōu)化技術用以提升MSAA的畫面質量與速度,MSAA雖然是2002的技術,當前卻正是紅火的正式實用化時代,許多游戲在菜單里都提供了直接支持。

MSAA雖然趨于易用化,十分流行,但是缺點也很明顯:1,如果畫面中單位物體較多,需要處理的邊緣多邊形數(shù)量也自然增多,此時MSAA性能也會下降的十分厲害。2,同樣倍數(shù)的MSAA,理論上邊緣平滑效果與SSAA相同,但是由于僅僅處理邊緣部分的多邊形,因此非邊緣部分的紋理銳度肯定遠不如SSAA。

最后推薦一下優(yōu)化配置(自認為是神機的玩家可以無視)

推薦配置如下,按照以下配置基本可以流暢運行,在畫質圖上的說明是可以大幅度改善畫質的選項,你可以打開試試,如果頓卡還是換回來吧。其他關掉了很多不必要的效果,比如環(huán)境細節(jié)和地表景現(xiàn),這兩個一個是地面紋理,石頭貝殼之類的,一個是草木濃密度,可有可無(美型黨可以開高這些,降低視野距離)。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。

推薦游戲

換一換