《魔獸世界6.0》戰(zhàn)術(shù)薩33競技場經(jīng)驗分享:刀鋒山是術(shù)士主場
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-07 點(diǎn)擊:次
ID:月華朮士,服務(wù)器:銀翼要塞
天賦&雕文:痛苦
在對陣不同組合的時候會有變化,會在下面的戰(zhàn)術(shù)思路中詳細(xì)闡述。
裝備選擇:智力>精通>急速>暴擊/濺射/臨機(jī)應(yīng)變,這也是參考之前一些術(shù)士前輩得出的收益排列(因為一開始被某人亂換裝備導(dǎo)致現(xiàn)在的裝備一塌糊涂,所以請不要參考我戰(zhàn)網(wǎng)上的裝備搭配)。
作戰(zhàn)小思路:
1.遇到突擊型的組合時,在一開場先靈魂炙燃一塊碎片,因為很快我們就會被沖鋒or冰鏈or鎖喉or反制射擊or……
2.在遇到高分的戰(zhàn)士隊伍時,如果天賦改成血腥恐懼,最好不要在開場前就開,有經(jīng)驗的戰(zhàn)士會直接盾反加沖鋒我,然后被恐的就是我了。
3.在遇到獵人時,如果他后跳過來打斷我們的傳送門釋放,那么別管什么傳送門了,和戰(zhàn)士一起毆打他!(他沒后跳了)
4.如果隊伍里有懲戒,那么最優(yōu)先攻擊他,所有帶懲戒的隊伍都是戰(zhàn)術(shù)薩吃分的目標(biāo)。
5.至少保證對方2個人的dot,剩下那位一定是我們的恐懼目標(biāo),恐遞減后馬上給他也來一套,再換下一個(恐讀完掛個動蕩會有意外收獲)。
6.戰(zhàn)術(shù)薩的控場鏈?zhǔn)欠浅?qiáng)大的,比較典型的控制鏈?zhǔn)恰L(fēng)暴之錘+妖術(shù)+恐懼,這一套下來對方只要如果沒章基本對面要死人了,當(dāng)然控場的前提是制造出足夠的傷害,沒傷害的那叫救場。
7.刀鋒山是術(shù)士的主場,靈活使用蹦極戰(zhàn)術(shù)風(fēng)箏任何想要擊殺我們菜刀吧~
8.臺服的玩家們都很客氣很有禮貌,和他們在一起會漸漸覺得輸贏已經(jīng)變得不那么重要了,真的非常和諧。
不同職業(yè)在競技場對陣戰(zhàn)術(shù)薩的表現(xiàn):
DPS:
懲戒騎:簡直就是悲劇的化身,雖然版本初期各位大大評測他單挑非常猛,但是因為其脆弱的身軀在競技場里基本只能打一波流,而且被術(shù)士克制,基本沒輸過帶懲戒的隊伍。
盜賊:猛的一B好嗎!自保輸出都不錯,我恐懼才6秒他一個腎暈8秒,一套暈鎖殺薩滿,強(qiáng)大的控場配合法師杠杠的。
DK:我只能說他非常硬,不打他就是了,我可以頂著一個DK輸出毫無壓力……也是版本初期被各位神話的職業(yè),其實(shí)33里挺好對付。
戰(zhàn)士:個人感覺戰(zhàn)士在競技場的地位高于DK和懲戒,我敢頂著DK輸出但一般不敢硬頂戰(zhàn)士輸出,特別是我們隊的戰(zhàn)士在33環(huán)境下是有能力solo治療的,隨著裝備的提升也是越來越猛,比較忌憚的存在。
增強(qiáng)薩:也是個比較棘手的角色,對奶德的克制非常明顯,能打能加,但是因為臺服增強(qiáng)比較少見,所以德魯伊繁殖的有點(diǎn)多……戰(zhàn)術(shù)薩看到增強(qiáng)也是滿頭疼的。
野德:也是不錯的近戰(zhàn),有效克制法爺,但是對付術(shù)士有點(diǎn)心有余力不足,恐你沒商量。
咕咕:傷害很足,高端的鳥德A起來就是痛苦術(shù)也望塵莫及,但是不知道為啥就是殺不了人,比較稀少,研究樣本不足。
暗牧:我們喜歡打暗牧呀打呀打暗牧,很少見。
術(shù)士:雖然在插旗方面和版本初期不被人看好,但是競技場的表現(xiàn)非常不俗,也是一個十分考驗基本功的職業(yè),在臺服殘留下來的術(shù)士都很厲害,雖然我也是術(shù)士,但是競技場里最討厭遇到的一個是法師,另一個就是術(shù)士了。
獵人:這賽季的獵人很厲害,冰凍陷阱直接甩臉控治療,(我們的戰(zhàn)士會出群體盾反妄圖在關(guān)鍵時刻反到冰凍陷阱,可惜他運(yùn)氣不太好……)傷害也很足,配合戰(zhàn)士風(fēng)生水起(戰(zhàn)獵加油干死法師隊!)
法師:我叫你爺爺還不行嗎……
治療:
德魯伊:這個賽季的德魯伊非常不錯,犀利的控制是其他治療無法比擬的,治療能力也很足并且不依賴讀條,競技場遇到過很多高端奶德,在隊友血量安全的時候讀條騙打斷,如果不小心給他騙到了那就是一發(fā)不可收拾(戰(zhàn)士:我被纏繞了!術(shù)士:我被吹了!薩滿:我沒被吹但是我要死了!)
薩滿:這是個非常依賴基本功和隊友的職業(yè),畢竟抬血線都是靠讀條(小德套個回春撒腿就跑,薩滿跑一半還要停下來刷血),高端和低端的差距很明顯,辛運(yùn)的是我們的薩滿很厲害。
奶僧:也是不錯的治療,綠盾CD短持續(xù)久,應(yīng)該是對付一波流最理想的治療了,但是續(xù)航方面似乎比較疲軟,耗不過戰(zhàn)術(shù)薩。
奶騎:這版本的騎士都轉(zhuǎn)懲戒了吧,這版本補(bǔ)騎不太給力,競技場非常少見,一個恐懼就開無敵。
牧師:好多大神都說戒律牧強(qiáng),但是2000分之后就再也沒見過了,也許是臺服人比較少吧,沒遇到過高分的補(bǔ)牧。
其實(shí)很多職業(yè)在一開始被很多人不看好,比如法師薩滿和術(shù)士,而有些廣受贊譽(yù)的職業(yè)反而表現(xiàn)平平,在深入了解33后我們會發(fā)現(xiàn)其實(shí)這些單挑不給力的職業(yè)在33環(huán)境下異常生猛,希望堅持術(shù)士薩滿的朋友們努力下來。不同組合的戰(zhàn)術(shù)思路
戰(zhàn)術(shù)薩/德:
內(nèi)戰(zhàn)就是在拼哪邊殺寵比較快,眼球的死亡是不可避免的,如果我方寵物先倒,那么立刻傳送回去讀條召喚,瞬招能不用則不用,如果對方先倒,那么術(shù)薩配合戰(zhàn)士壓過場,并且保持對方治療身上的dot。目的一個是集火術(shù)士,另一個是制造擊殺治療的機(jī)會,如果允許的話最好抽空把傳送門也搬過來,之前為了防止對方殺寵使用過犧牲天賦,怎么說呢,多個6.7萬的血和分擔(dān)20%傷害完全是2個概念,反正如果對方是個犧牲術(shù)那么砍他砍到死吧……個人偏向?qū)⑷嚎謸Q成暗怒,然后切記我們的戰(zhàn)士不要過于想要打斷對方術(shù)士開傳送門從而脫離隊友,因為我們的術(shù)士也要開傳送門,貿(mào)然出擊會形成1V3而被一波帶走。
戰(zhàn)/野獵薩:
在刀鋒山這張圖遇到他們術(shù)士是很難在橋上開出門的,開不出也沒關(guān)系,戰(zhàn)獵肯定會第一時間沖過來阻止,在橋頭往往可以暗怒戰(zhàn)獵2個人給戰(zhàn)士一套dot再復(fù)制給獵人,因為我們的戰(zhàn)士有自信可以打到獵人,所以我們遇到他們的時候往往都是殺獵人取勝,而戰(zhàn)獵的攻擊目標(biāo)基本都是術(shù)士以及他的寵物,在第一只眼球死亡后瞬招藍(lán)胖,天賦方面建議帶血腥恐懼,但是不要開場就放,作為一個控制技能對付戰(zhàn)士或者野德吧,實(shí)力相當(dāng)?shù)脑挻蛩麄儥C(jī)會還是比較大的。
戰(zhàn)DK德:
戰(zhàn)DK要么打術(shù)士要么打薩滿,我們優(yōu)先給戰(zhàn)士滿DOT,主打戰(zhàn)士。我方戰(zhàn)士風(fēng)暴之錘德魯伊的時候湊過去接個恐懼,挺好打的沒啥壓力!
戰(zhàn)增德:這版本增強(qiáng)薩對術(shù)士的壓力還是很大的,大地盾都是被秒驅(qū),如果對面壓制術(shù)士,那么術(shù)士們盡量把菜刀帶到空地上跑,給薩滿留一個良好的治療環(huán)境,還好我們治療不是德魯伊,不然更難打,也是主要擊殺戰(zhàn)士,3線dot拖時間,實(shí)在不行就換藍(lán)胖子吧。
賊DK德:也是強(qiáng)殺治療的組合,偶爾會打術(shù)士(考驗逃命能力的時候到了),如果盜賊出了影子我方戰(zhàn)士注意砍掉,當(dāng)心盜賊紅燈時候的爆發(fā),好像也不是特別難打吧。 法暗德/薩:這賽季法刀比較少見,偶爾遇到幾只都是壓制暗牧取勝的,因為法暗不好追擊,所以他們只能依靠法師的控場配合高傷害的爆發(fā)秒人,戰(zhàn)士追擊的時候要當(dāng)心,不過遇到的法刀似乎都喜歡壓制術(shù)士,而且殺眼球那是用秒的,眼球停在一個猥瑣的角落后面吧,關(guān)鍵時刻出來反一下就好,但是也可以利用他們想殺眼球的動機(jī)把他們騙過來,然后嘿嘿嘿……
戰(zhàn)/賊法德:非常頭痛的組合,有點(diǎn)打不過,遇到過幾個高分的隊伍輸多贏少,我們之前的思路是殺法師保護(hù)薩滿,對方的思路就是控DD殺治療,法師往往就是對著術(shù)士羊羊羊,冰箭薩滿,對著戰(zhàn)士羊羊羊,冰箭薩滿,心情好給你丟個反制。我反冰箭他讀變羊,我反變羊他讀冰箭,而且人家根本不屑騙你的反制,可是如果我們被反了就是6秒木頭人,所以眼球的反制盡量留給德魯伊的吹風(fēng)吧,這里我會把永恒決意雕文換成心志堅定雕文,免疫沉默開場就放,第一波傷害要出來,就看是法師先死還是薩滿先死了。(其實(shí)最近在想是不是打戰(zhàn)士好一點(diǎn),可惜都沒遇到,不知道大家有沒有什么好的思路)
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