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win10游戲模式什么原理|win10游戲模式提升電腦性能嗎 win10游戲模式介紹

[摘要]喜歡win10這個(gè)系統(tǒng)的小伙伴們相信都清楚,這個(gè)系統(tǒng)為玩家玩游戲?qū)iT發(fā)明了一個(gè)游戲模式,這個(gè)模式可以提高玩家的游戲體驗(yàn),改善玩游戲的時(shí)候電腦的性能,很多玩家都覺(jué)得自己玩游戲變得好玩了,那么這個(gè)模式是...
喜歡win10這個(gè)系統(tǒng)的小伙伴們相信都清楚,這個(gè)系統(tǒng)為玩家玩游戲?qū)iT發(fā)明了一個(gè)游戲模式,這個(gè)模式可以提高玩家的游戲體驗(yàn),改善玩游戲的時(shí)候電腦的性能,很多玩家都覺(jué)得自己玩游戲變得好玩了,那么這個(gè)模式是改善了游戲的體驗(yàn)還是電腦的性能,下面來(lái)看看介紹。
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  他們測(cè)試所使用的是一臺(tái)已經(jīng)使用了接近3年的PC,需要注意的是這個(gè)使用3年指的是它的主體是在3年前搭建的,期間硬件有進(jìn)行過(guò)升級(jí),主要配置是Core i3-4130處理器、GTX 1060 6GB顯卡以及DDR3-1333 8GB內(nèi)存,操作系統(tǒng)系統(tǒng)使用的是Windows 10 Creator Update,是64位的家庭版,通過(guò)工具進(jìn)行更新而來(lái)的,并非全新安裝,因此操作系統(tǒng)中不僅安裝有各種更新補(bǔ)丁,也安裝有各種日常應(yīng)用。

  同時(shí)由于這是快測(cè),因此涉及的游戲只有兩款,分別是《GTA 5》以及《守望先鋒》,其中《GTA 5》測(cè)試了Ultra畫質(zhì)以及Low畫質(zhì)下的平均幀數(shù),《守望先鋒》則測(cè)試了平均幀數(shù)以及低于10幀的時(shí)間點(diǎn)數(shù)量。

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  測(cè)試平臺(tái)與測(cè)試結(jié)果

  首先我們來(lái)看看測(cè)試結(jié)果,在開啟游戲模式的情況下,測(cè)試平臺(tái)在Ultra畫質(zhì)下的《GTA 5》中跑出的平均幀數(shù)為42FPS,在Low畫質(zhì)下則為105FPS;而關(guān)閉游戲模式后,對(duì)應(yīng)的平均幀數(shù)則為41FPS和105FPS。

  而在《守望先鋒》中,開啟游戲模式和關(guān)閉游戲模式所跑出的平均幀數(shù)分別為90FPS和91FPS,從數(shù)字上看開啟游戲模式還導(dǎo)致了平均幀數(shù)的下降,但是前者在測(cè)試中只出現(xiàn)了15個(gè)低于10幀的時(shí)間點(diǎn),而后者則有20個(gè)。

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  從這個(gè)快測(cè)的結(jié)果在一定程度上可以說(shuō)明其實(shí)Windows 10的游戲模式未必會(huì)帶來(lái)明顯的性能提升,畢竟游戲模式只是把系統(tǒng)的資源優(yōu)先分配給游戲,因此除非是其它后臺(tái)應(yīng)用占用了絕大部分的資源,否則期望游戲模式帶來(lái)性能上質(zhì)的飛躍,這顯然是不現(xiàn)實(shí)的。

  實(shí)際上Windows 10的游戲模式對(duì)于游戲體驗(yàn)的改善更多的是在一些細(xì)節(jié)上,例如改善最低幀數(shù)或者讓游戲的幀數(shù)表現(xiàn)更為穩(wěn)定。這些變化我們未必可以通過(guò)一些數(shù)字來(lái)進(jìn)行體現(xiàn),但是對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)會(huì)有感官上改善,因此我們還是建議玩家開啟游戲模式(實(shí)際上Windows 10本來(lái)就默認(rèn)開啟)。


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