荒野行動(dòng)安全區(qū)的變化似乎都是無(wú)規(guī)律可循的,那真的是這樣的嗎?下面跟著PConline小編一起來(lái)看看安全區(qū)的的規(guī)律變化吧。
1、信號(hào)圈的大小變化
信號(hào)圈一共刷新6次,大小變化大致如圖所示。
而第5次時(shí)就差不多已經(jīng)面對(duì)面了,當(dāng)然啦,那樣也不一定能淘汰敵人,屋里屋外,樹(shù)后樹(shù)前,石后石前等等意外情況總是有的,這時(shí)候誰(shuí)主動(dòng)進(jìn)攻誰(shuí)就是劣勢(shì),于是乎就有了第6個(gè)毒圈。要知道荒野行動(dòng),勝利者只有一方。
2、活躍值扣除變化
即使是荒野小萌新也知道,長(zhǎng)時(shí)間處于信號(hào)圈外是一件灰常危險(xiǎn)的事情。主要是對(duì)活躍值的扣除越來(lái)越多,而一旦我們的藥品沒(méi)有跟上,那就涼涼了。當(dāng)然了我們首先我們得知道信號(hào)圈的具體時(shí)間,這樣才可以贏(yíng)在跑圈路上。
信號(hào)圈具體時(shí)間:
第一圈,持續(xù)時(shí)間4分30秒,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后開(kāi)始縮圈,4分25秒后縮至下一圈,所以在第二圈前玩家們約有9分鐘的時(shí)間可以進(jìn)行搜索物資和進(jìn)入第二圈
第二圈,持續(xù)時(shí)間3分,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后開(kāi)始縮圈,2分鐘后縮至下一圈,時(shí)間大致縮短了一半,但是還是有5分鐘較為充裕的時(shí)間給玩家,搜屋和進(jìn)圈的
第三圈,持續(xù)時(shí)間2分,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后開(kāi)始縮圈,1分鐘后縮至下一圈,只有3分鐘的時(shí)間留給玩家了,那么這時(shí)候進(jìn)圈就是首要任務(wù)。
第四圈,持續(xù)時(shí)間1分30秒,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后開(kāi)始縮圈,1分鐘后縮至下一圈,僅剩2分30秒的時(shí)間了,想要?jiǎng)倮,越早進(jìn)圈越有利
第五圈,持續(xù)時(shí)間1分30秒,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后開(kāi)始縮圈,25秒后縮至下一圈,2分出頭的時(shí)間,進(jìn)圈是重中之重
全圖圈,在第五圈之后的1分30秒后開(kāi)始,直到最后分出勝負(fù)停止,這時(shí)候全圖都是圈,已經(jīng)無(wú)所謂了,這時(shí)候拼的是耐心和藥
1.第一、二個(gè)圈的活躍值扣除
第一個(gè),第二個(gè)圈的活躍值的扣除極其緩慢,大約會(huì)有一分多鐘的時(shí)間,才會(huì)緩慢的將我們活躍值慢慢扣除光,這時(shí)候只要有少量飲料和繃帶就絕對(duì)綽綽有余了,這些藥品足夠支撐我們進(jìn)入下個(gè)信號(hào)圈
2.第三個(gè)圈的活躍值扣除
第三個(gè)圈的活躍值掉的就是一小格一小格了。大約35s左右,可以扣除光活躍值,這時(shí)候的飲料能小幅減慢其扣除速度,加上一些繃帶,血量是十分安全的
3.第四個(gè)圈的活躍值扣除
第四個(gè)圈,僅僅只過(guò)了一個(gè)圈,就異常的傷了,大約需要25s左右就扣光活躍值了,而這時(shí)候只使用繃帶的話(huà),是完全來(lái)不及跑圈的,需要我們拿出壓箱底的急救包,這樣才能為我們跑圈爭(zhēng)取時(shí)間。
4.第五個(gè)圈的活躍值扣除
第五個(gè)圈的傷害即使是急救包也只能頂大約15s的時(shí)間,大約20s的時(shí)間,活躍值就會(huì)被扣光,因此迅速跑圈才是上策
5.第六個(gè)圈的活躍值扣除
而對(duì)于第6波圈(全圖圈),大約在圈里6s就會(huì)被淘汰,這時(shí)候就需要我們提前喝幾瓶飲料,接下來(lái)就是有醫(yī)療箱就狂按醫(yī)療箱,有急救包就狂按急救包,如果只有繃帶的話(huà),是完全來(lái)不及的,那么這時(shí)候你就可以試試跑圈中心或者去干擾他打藥,反正如果沒(méi)有急救包的話(huà),大幅度是涼的,還不如拼一下。
3、進(jìn)圈后的選擇
卡圈。如箭頭一般,迅速轉(zhuǎn)移到下一個(gè)圈邊,槍口調(diào)轉(zhuǎn),如圖,向這南郊城,隨時(shí)準(zhǔn)備迎接南郊來(lái)的快遞小哥。此路是我開(kāi),此樹(shù)是我栽,要從此路過(guò),留下你盒子。
優(yōu)點(diǎn):
1.保證了身后方向的安全。長(zhǎng)時(shí)間的觀(guān)察后方,卡后方的人,慢慢清除身后的敵人。
2.圈外的人因?yàn)榛钴S值忙著跑圈,而我們則不需要,我們可以選擇干擾他們,當(dāng)然我建議放進(jìn)一點(diǎn)打,太遠(yuǎn)了盒子舔不到,浪費(fèi)彈藥。
3.就不和圈里人打。避免和圈里人過(guò)早接觸,因?yàn)槲覀冊(cè)谌,下一個(gè)圈刷新大概率就是圈外,這樣更里面的人就可以用這方法反卡。
缺點(diǎn):
1.卡圈,意味這跑圈的時(shí)間大大減少,如果遇到了天譴圈,那么我們的處境會(huì)很尷尬
2.螳螂捕蟬黃雀在后,與圈外的人發(fā)生交戰(zhàn),那么勢(shì)必會(huì)吸引一些人過(guò)來(lái),這樣就很危險(xiǎn)了
3.圈外的人如果依靠地形,載具,進(jìn)入圈里,要么會(huì)進(jìn)入更里面,進(jìn)行反卡,要么就進(jìn)到圈邊直接報(bào)仇,長(zhǎng)時(shí)間的交火,會(huì)喪失時(shí)間概念,一看地圖,突然發(fā)現(xiàn)時(shí)間就一點(diǎn)點(diǎn)了,圈竟然那么遠(yuǎn)。
搶占中心點(diǎn)。直接進(jìn)入中間(第5個(gè)圈之前都可以這么選擇),搶占優(yōu)勢(shì)地形或者是為數(shù)不多的房區(qū),通過(guò)自己來(lái)建立一個(gè)個(gè)天命圈。
優(yōu)點(diǎn):
1.無(wú)論圈這么刷,99%肯定會(huì)包涵中心點(diǎn),如果選擇搶占中心點(diǎn),那么最好以后都盡快去搶占,滾雪球式保證自己安全
2.以逸待勞。中心點(diǎn)先到先得,先來(lái)的人就可以安穩(wěn)的等后面的人
缺點(diǎn):
1.需要載具,最好是吉普,可以幫助我們建立掩體,而且速度可以接受。當(dāng)然在找到了安全地點(diǎn)后,最好把車(chē)藏起來(lái)
2.易腹背受敵。如果你有房會(huì)好一點(diǎn),依托房屋,四面受敵的情況會(huì)好很多,如果沒(méi)有,那么我們就找只需要面對(duì)最少方向敵人的掩體,如墻角只需要對(duì)抗2個(gè)方向,而樹(shù)一般需要對(duì)抗三個(gè)方向,合適的掩體會(huì)大大減少我們承受的壓力,請(qǐng)給我一個(gè)碉樓吧。
沿圈邊進(jìn)入。在圖里我們可以明顯看見(jiàn),紅線(xiàn)部分范圍大,因此敵人也比較多,而黃線(xiàn)則由于早早縮成這樣,因此人也較少,并且黃線(xiàn)縮圈較慢,有充足的時(shí)間讓我們轉(zhuǎn)移。
就像這樣進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
優(yōu)點(diǎn):
由于在圈邊,我們只要注意一側(cè)的敵人就可以并且這樣的線(xiàn)路敵人也較少,大幅保證自己安全。
缺點(diǎn):
需要我們提前跑動(dòng)起來(lái),并且適合中小形圈,當(dāng)然如果有房屋的話(huà),還是在跑圈路上進(jìn)行適當(dāng)規(guī)避,誰(shuí)都不想跋山涉水送快遞。
進(jìn)圈時(shí)需注意的5點(diǎn)
1.時(shí)刻注意身后是否有敵人
2.你每次停留的位置,都需要掩體。樹(shù),石頭,房屋,反斜坡
3.在跑圈時(shí)看見(jiàn)同樣跑圈的敵人,如果沒(méi)有百分百的把握淘汰,就不要開(kāi)槍引起他的注意
4.安全區(qū)太過(guò)空曠怎么辦,可以選擇找吉普車(chē),用車(chē)當(dāng)掩體,快被敵人引爆時(shí),可以自己強(qiáng)行引爆
5.時(shí)刻注意右上角小地圖,縮圈的位置,及時(shí)間,我們需要為下次行動(dòng)留下充分的安全時(shí)間