王者榮耀S12賽季趙云要怎么玩?趙云走的一直都是打野路線,所以小編今天分享的是S12趙云的打野攻略,新賽季開(kāi)始的時(shí)候版本發(fā)生了一些變化,本則攻略將這些變化一一考慮其中,各方面都很全面,包括趙云的出裝、銘文以及打法思路。
新版本改動(dòng)分析:
隨著S12賽季野區(qū)的改動(dòng),紅色的打野刀屬性的改變,讓刺客的靈活度有了很好的提升,2級(jí)滿被動(dòng)打野刀加40點(diǎn)攻擊力和減10%CD效果,3級(jí)的滿被動(dòng)紅色打野刀100點(diǎn)攻擊力,15%減CD,15%的攻速再加8%的移動(dòng)速度,都是非常好的屬性。
以趙云為例,之前都是出肉打野刀,加血讓趙云更肉,而現(xiàn)在紅色打野刀的加強(qiáng),讓趙云輸出和游走能力得到提升。最近我玩了很多把趙云,出了紅色打野刀后,沒(méi)有血量的支撐,是會(huì)相對(duì)容易被秒。但是趙云原本就不是一個(gè)專門抗傷害的英雄,他的定位是襲擾,讓敵方后排不敢輕易靠前,不能形成有效的輸出,不然被趙云打出一套技能傷害,非死即殘。
所以紅色打野刀的攻擊力和減CD,個(gè)人覺(jué)得是非常契合的需求點(diǎn),快速打一套技能就跑,七進(jìn)七出,讓趙云的靈活性有了很好的發(fā)揮空間,在出了暗影戰(zhàn)斧,冰痕之握之后,剛好能有40%滿CD的效果,1技能3秒的CD,用起來(lái)的感覺(jué)就像吃了德芙巧克力一樣,順滑。不過(guò)不推薦直接到3級(jí)打野刀,我一般出了暗影戰(zhàn)斧和冰痕之握或者宗師之力后再出,直接就是30層(不得不說(shuō),現(xiàn)在這個(gè)打野刀攢被動(dòng)的機(jī)制還是很良心的,不管升不升級(jí)打野刀就會(huì)自動(dòng)攢起來(lái),以前是升級(jí)了之后才開(kāi)始算)。
打野思路:
說(shuō)了打野裝備的改動(dòng),再說(shuō)說(shuō)野區(qū)改動(dòng)后,打野的思路,還是以趙云為例,之前趙云開(kāi)局都會(huì)藍(lán)開(kāi),趙云對(duì)藍(lán)的需求還是比較大的,趙云是個(gè)技能CD短只要有藍(lán)量支撐可以不停打傷害,在版本的加強(qiáng)后,技能的耗藍(lán)都降低了,而現(xiàn)在反藍(lán)的套路非常多,一級(jí)的趙云是不強(qiáng)的,所以現(xiàn)在優(yōu)先就是紅開(kāi),快速到4級(jí)。(之后介紹建立穩(wěn)定清野路線的重要性)
如果對(duì)面反藍(lán),不要猶豫優(yōu)先換藍(lán),順便就把藍(lán)旁邊的鳥(niǎo)也打了,如果打上面的狼要非常小心,這個(gè)時(shí)候?qū)γ娲蛞盎蛘咧新房赡軙?huì)來(lái)查看,一般不推薦打,被抓的概率很高。由于打野裝備的改動(dòng),對(duì)于野區(qū)資源的需求會(huì)增大,所以戰(zhàn)局會(huì)傾向野區(qū)資源爭(zhēng)奪,個(gè)人感覺(jué),線上抓人的優(yōu)先級(jí)會(huì)次于反野的優(yōu)先級(jí)。
首先新版本,前期人頭的經(jīng)濟(jì)被減弱,防御塔攻擊增強(qiáng),越塔成本會(huì)很高,再就是野區(qū)資源的掠奪是直接對(duì)敵方打野經(jīng)濟(jì)的一個(gè)壓制,還有打野刀層數(shù)的壓制。盡量多召集隊(duì)友來(lái)野區(qū)抓人,如果反野成功的話,勢(shì)必會(huì)迫使敵方打野去吃線上的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),這樣變向也是壓縮了敵方線上英雄的發(fā)育,量變產(chǎn)生質(zhì)變,慢慢會(huì)顯現(xiàn)。
在我嘗試了很多次排位后,都是運(yùn)用了這個(gè)路數(shù),主要是在野區(qū)給敵方施加壓力,不停的騷擾。開(kāi)局先快速到4級(jí),一般1分40秒左右,看是否有隊(duì)友幫你清野,這個(gè)時(shí)候看一下線上的情況,有容易抓的就抓一波,看隊(duì)友是否有比較厲害的控制和爆發(fā),比如隊(duì)友是張良,妲己,小喬一類帶控制有爆發(fā)的法師,那我就會(huì)去中路蹲一波,如果不容易抓,那我著重入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),一般對(duì)面正常打野步奏的話,(先藍(lán)或者先紅)2分20秒左右會(huì)刷新紅藍(lán)BUFF,(成吉思汗,李元芳一類的打野時(shí)間會(huì)早個(gè)10秒左右)這個(gè)時(shí)候可以過(guò)去蹲,可以發(fā)信號(hào)給隊(duì)友,提示一下入侵野區(qū),基本都會(huì)過(guò)來(lái)幫忙的。只要抓了一次,記住了BUFF刷新的時(shí)間,就可以一直去反BUFF。
其實(shí)在我去反他BUFF的時(shí)候,他也抓了好幾個(gè)人,人頭比0-3,他們3,如果隊(duì)友心態(tài)不好的話,一定會(huì)怪打野,不來(lái)支援,沒(méi)節(jié)奏之類的話,在面板數(shù)據(jù)上看,他會(huì)賺的,但他沒(méi)想到的是,我會(huì)次次去反他的藍(lán),而且在接下里幾次被我蹲到他打BUFF,被我擊殺,那他前期的優(yōu)勢(shì)就斷了,雖然他也有意識(shí)讓隊(duì)友幫忙一起打,但他沒(méi)想到的是我也是召喚了隊(duì)友一同去反,等他們打的差不多的時(shí)候收BUFF,又收人頭,打一個(gè)措手不及。
同樣,如果碰見(jiàn)對(duì)方意識(shí)好的,會(huì)叫很多人來(lái)反蹲,這樣的情況也要考慮進(jìn)去,勢(shì)必要看一下小地圖,如果線上都沒(méi)人了,那就要特別小心一點(diǎn),我趙云會(huì)用1技能騙技能,往敵方走兩步,馬上1技能后撤,對(duì)面性子急一點(diǎn)的人就會(huì)按耐不住,讓他們的技能落空,就像我視頻里面對(duì)開(kāi)大的蘭陵王,往他的方向走兩步,馬上斜角度1技能后撤,騙出他的標(biāo)記。
這里我再普及一個(gè)知識(shí)點(diǎn),敲黑板了,嗯嗯,小地圖的作用,不僅能看各路的的人的位置,還有其他很多信息,比如對(duì)面的貂蟬,2技能是位移,如果他用了2技能,那么在小地圖上是會(huì)跳一下的,這個(gè)時(shí)候你剛好在支援的途中,不方便拉小地圖的畫(huà)面,那么根據(jù)這個(gè)信號(hào),就能判斷貂蟬的2技能處于CD中;還有就是,趙云的盲大,這里也有個(gè)小技巧,如何判斷趙云1技能加大招的命中距離,這個(gè)利用小地圖也能預(yù)判的出來(lái)。
當(dāng)小地圖上兩個(gè)頭像有這樣的交集的時(shí)候,1技能加大招是剛好能打到的,但是要確保目標(biāo)不會(huì)移動(dòng),一般在這個(gè)位置,敵人的人物畫(huà)面里是看不到你的人的,偷襲和打團(tuán)入場(chǎng)的時(shí)候可以用,但這個(gè)也有風(fēng)險(xiǎn),如果不能命中目標(biāo),你將會(huì)沒(méi)有技能可以保命。但我的覺(jué)得帥壓倒一切,哈哈。這個(gè)算趙云高端的連招,難度系數(shù)比較大。
趙云的核心輸出是他的大招,如果大招能打到人,出了黑切和冰痕之握或者宗師之力一套技能基本能秒后排,連招是3A21A,2技能有3斷傷害,最好能打完,看具體情況,我是主1技能,因?yàn)橛袝r(shí)候2技能是來(lái)不及打完的,對(duì)面反應(yīng)過(guò)來(lái)就會(huì)跑,這個(gè)時(shí)候要立馬接1技能加普攻。
其實(shí)這一套連招里面還有一個(gè)細(xì)節(jié),就是趙云可以攢一個(gè)1技能的被動(dòng)在手上在用上面的這個(gè)連招,傷害會(huì)更高。這套連招是草叢埋伏的必殺技,所以玩趙云會(huì)草叢埋伏人是很重要的,首先他的大招有一個(gè)短暫的起手動(dòng)作延遲,這個(gè)延遲可以讓反應(yīng)快的人足夠時(shí)間閃現(xiàn)或者位移躲掉,而躲草叢里的趙云,草外的人是看不到趙云大招起手動(dòng)作的,因此是來(lái)不及反應(yīng)的。
為了確保大招的命中率,趙云還有一個(gè)連招推薦,1技能靠近普攻減速再接大招,大招之后馬上按A,落地馬上就會(huì)接普攻,然后2技能戳戳戳,如果是一滿CD的趙云,差不多1技能又要好了,所以這也是我玩趙云出紅色打野刀的一個(gè)因素,連招很順暢。
可能大招接普攻,剛開(kāi)始會(huì)有人不熟練,或者有打不出來(lái)的情況,多練習(xí)幾次,或者大招之后多按幾次普攻也是可以的,等打出來(lái)再立馬接2技能。既然說(shuō)了趙云這么的連招,那我再補(bǔ)充一個(gè)打團(tuán)經(jīng)常用的小招(我可沒(méi)藏私貨)切后排打消耗很好用,還能保證自己很難死,32技能打輸出1技能馬上跑,嘿嘿,是不是很簡(jiǎn)單,大招之后可以接普攻看情況,如果趙云滿CD這個(gè)連招一波團(tuán)可以用好多次,讓對(duì)面的人會(huì)很頭疼,只要手速快,打了就跑,不過(guò)要確保對(duì)面控制技能用了,或者沒(méi)有控制。
前面穿插了好多小知識(shí),回到打野思路這個(gè)話題來(lái),之前講到,我的核心是入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),在野區(qū)搞事情,如果一個(gè)打野英雄,在野區(qū)被擊殺是非常糟糕的事情,不僅野區(qū)會(huì)被反,更重要的是,你的節(jié)奏會(huì)被打亂的,如果擊殺了對(duì)面的打野,趁他復(fù)活的時(shí)間,可以做很多事情,反野,抓人,把自己這面的節(jié)奏給帶來(lái),而打野這個(gè)英雄的定位就是游走各路支援,一個(gè)會(huì)帶節(jié)奏的打野,就要經(jīng)常觀察線上的情況,判斷一下哪路會(huì)有戰(zhàn)況發(fā)生,要提前準(zhǔn)備.
比如,下路會(huì)經(jīng)常打架,或是下路英雄比較強(qiáng)勢(shì),比如后羿加劉禪,有輸出有控制,那就著重在下路做文章,拿了紅就去下路草叢里蹲人,提前給隊(duì)友一個(gè)發(fā)起攻擊的信號(hào)。如果一路經(jīng)常被人抓,還沒(méi)崩的情況下,就要重點(diǎn)關(guān)注那一路,清野的時(shí)候,其他邊路的小野點(diǎn)可以不去清,讓那路的邊路清,多出現(xiàn)在能快速支援的區(qū)域范圍,避免支援不及時(shí)的情況發(fā)生。
那么打野如何建立優(yōu)勢(shì),我根據(jù)下面的視頻給做個(gè)簡(jiǎn)單的分析,那場(chǎng)比賽,對(duì)面的打野是蘭陵王,蘭陵王4級(jí)以后抓人,相對(duì)容易,畢竟大招是隱身的,(也有克制的方法,需要輔助有這個(gè)意識(shí),多去探測(cè)一下視野,提前給隊(duì)友預(yù)警,高端局里輔助很少跟射手的,而是作為一個(gè)移動(dòng)的視野,聯(lián)動(dòng)中野)而這次比賽里,我們的輔助是沒(méi)有這個(gè)意識(shí)的,所以很容易被蘭陵王抓,而我這時(shí)候的應(yīng)對(duì)的策略是,趁他抓人的時(shí)間,我就控制他的野區(qū)資源,壓制他野區(qū)的發(fā)育。
這里關(guān)于打野如何控制野區(qū)資源也有一個(gè)小技巧,那就是建立一個(gè)清晰的刷野路線,牢牢掌握野區(qū)資源刷新時(shí)間,及時(shí)清野,不給別人機(jī)會(huì)。在比賽里,我的刷野路線就是,掐時(shí)間反了他的藍(lán),再去打自己的紅,接著中路一塔邊的野,然后是自己的藍(lán)。把握好這個(gè)節(jié)奏,就能牢牢控制3個(gè)BUFF。這樣敵方打野的發(fā)育空間就被壓縮,通過(guò)幾次反野,你的優(yōu)勢(shì)會(huì)慢慢出現(xiàn)。