[摘要]這期我們來說說野外遇敵怎么打,只要是團戰(zhàn),就會有一些共通的思路,先來說說這些基礎,但又是核心的團戰(zhàn)思路,然后再講解野外遇敵時的思路! 』舅悸 假設藍色為我方 紅色為敵方 我一直在說,所...
這期我們來說說野外遇敵怎么打,只要是團戰(zhàn),就會有一些共通的思路,先來說說這些基礎,但又是核心的團戰(zhàn)思路,然后再講解野外遇敵時的思路。
基本思路
假設藍色為我方 紅色為敵方
我一直在說,所有的團戰(zhàn)都盡量呈一個扇形包圍敵方,所以一般來說,如果覺得危險就要向后退,保證自己不死,并且。這是一個很重要的思路,幾乎是所有團戰(zhàn)的核心,野戰(zhàn)也好城戰(zhàn)也好都可以套用。
假設藍色為我方 紅色為敵方
如果某一個隊友死了,或者對方陣型轉(zhuǎn)變,主要交火點轉(zhuǎn)移那么又要改變陣型,這其中的對壘就是團隊配合能力和個人能力綜合實力的較量了。
在看到敵人后首先要確定敵方位置和數(shù)量,其次要思考敵方會怎么動,怎么快速解決,這些都是要隊員自己思考,而非指揮臨場說的。
如果是在野外開車時遇到敵人,那要利用車輛優(yōu)勢瞬間向左右拉開陣型,甚至可以利用車輛直接拉到敵人的后方。
最后,在這時就要考慮如何才能配合隊友了,就如一個棋局,地圖是棋盤,每個隊員既是棋子,也是下棋的人。思考如何布陣落子,如何制敵于死地,這其中既有團隊,也有個人。
以上說的是遇敵時的基礎團戰(zhàn)思路,下面就是講解野外遭遇戰(zhàn)的打法
在野外 移動 (進攻)時,要注意:
1.首先要觀察地形,做到有人心中不慌。(比如哪里開過槍,哪里位置好可能站人,哪里是我看不到的地方)
2.其次要思考,如果還是優(yōu)先躲避?這是每時每刻都要思考的東西。
3.像平原這種開闊地帶,要拉開位置,避免四個人被同時鎖定。在山地等復雜的地帶,前進過程中除了要拉開位置,還要盡量從一個掩體到另一個掩體,保證自己即便被打也能迅速還擊。
拉開位置有什么作用呢?在野戰(zhàn)時先發(fā)現(xiàn)敵方,可以直接包圍敵方。如果是先被發(fā)現(xiàn),那拉開位置可以避免四個人都被發(fā)現(xiàn),只要有一個人沒有被發(fā)現(xiàn),那個人就可以繞對方側面,即便不能擊殺,也能在陣型上取得優(yōu)勢。
但要注意分散只是相對的分散,不能離得太遠,每個隊員都應時刻注意自己的位置,防止自己的隊友脫節(jié)。
我們看一下接下來的一個素材。
己方率先擊倒房區(qū)的一人,然后決定要前壓。
可以看到一名隊員在左側,一名隊員在中間,一名隊員在右側,三個人拉開陣線去包夾一個房區(qū)。這就是拉開位置。
添加一個細節(jié),如果是先發(fā)現(xiàn)敵方,己方?jīng)]有被發(fā)現(xiàn)。若不能確定你可以擊殺一人,一定不要開槍,要先通知隊友
PCPI比賽截圖,zixuan發(fā)現(xiàn)3人但沒開槍,叫隊友一起來打。
在野外占點防守時,TPP相對于FPP可以收縮一些,因為可以卡視野偵查,并且視野還非常廣闊。
FPP則對視野要求極高,在野外要在保證能幫到隊友的前提下要稍微拉的開一些,以獲取更多的視野,更重要的是,拉開位置也等于也擴大了自己的控制范圍,可活動的區(qū)域越廣,被襲擊之后越安全。
更簡單的來說,不要和你的隊友站在一棵樹旁
(PCPI比賽截圖,17控制很大片)
像LGD、4AM、KZ。他們有時會站的非常分散,初次見到這種“大膽”的打法在驚訝之余,不得不說這種擴散還是比較科學的。
舉個例子,比如靶場下防空洞和對面山頭。
防空洞視角
山上視角
有的隊伍就會二二分開站。防空洞這個位置怕哪里,就是靶場內(nèi)的人摸過來,因為沒辦法偵察,上去偵察就要被無數(shù)個位置打。如果對面山頭是自己人,那這個問題就迎刃而解了,如果一方遇敵,另一方打一個夾角,這也是守很多點位的思路。
我們關注一下這兩張圖的小地圖站位,都是拉開了防守陣線,沒有縮在一個小范圍里。
前面說到所有拉開位置的前提是:要能幫到隊友,那么我們要思考一個問題:隊友那邊受敵了,我要怎么幫?
隊友說:我這里有人,他們要過來,100米,快來幫我。這時候很多人,包括經(jīng)驗少的職業(yè)選手有時候會犯一個錯誤就是跑到那個隊友面前去“幫他”。這肯定是不對的。
隊友說哪里有人,應該第一時間向隊友確定位置,然后立刻跑到他旁邊的位置,拉出一個扇形,呈包圍之勢應敵。想得多的選手會直接跑到他想好幫隊友的預定位置,而如果想得少,至少要有這個概念。
隊友被人沖樓,我的支援路線不能是去他們的位置,而是要想如何能讓敵人多個火力受敵。
那么如果是被偷襲的情況呢?一般隊友的情況是,我這里有人,很近,我死了。幾乎沒有偵察的情況下,這時候要瞬間反應過來,這種遭遇大部分情況下對方也不會完全清楚你們的位置,在他們擊殺一人的情況下可能會以被擊殺的人為中心點散開,要小心可能已經(jīng)有人抄到側面了。
之后我們來看一場職業(yè)比賽的例子,下面一場節(jié)選的是PCPI5月28日勝者組的一場預選賽。
這是在第二個圈往第三個圈刷的時候,在圈邊的一場戰(zhàn)斗,NW(橙圈)想要進圈,和V5(藍圈)撞上。
從現(xiàn)在陣型上來看,NW(橙圈)的位置是優(yōu)于V5(藍圈)的。
V5因為面前有SNAKE(17隊),不敢往前推,沒有拉開陣型。像這種情況,既然決定要共存不往前打,那就要守住自己的位置,保證后面沒人,如何保證呢?
2-3個人壓出圈外拉開陣型,重火力應該放在后方,SNAKE靠圈內(nèi),圈還沒刷,V5沒威脅到他們,又不確定V5人數(shù),基本是不可能主動來清圈邊的,留一人看就好了。圈外的人再跟著毒圈進來,這樣至少可以保證自己的位置是安全的。
我們往前倒一點看
NW是上一個圈開車來停在山腳的
V5偵察不失誤是應該知道的,可以在圈外拉開一點位置,保證NW不會威脅到自己,要么NW再繞遠一點去山下,那地形不好,要么我把你卡在圈外,至少我陣型不會劣勢。
由于他們這場是 第一人稱 ,所以不拉開偵察,山下的人跑上來甚至會不知道,事實上也是NW側面隊員率先開槍。但先開槍沒打死人,這是很大的失誤。
之后我們看一下,V5仍然不知道人在哪,全都在看開槍的那個位置。
然后主戰(zhàn)場交火。
NW炸倒一個,211遠距離狙倒一個,這都是NW知道的。然后211直接把擊倒的人補死,NW也是知道的。
然后NW選擇前壓,我們可以看到V5陣型是多么的密集。
前壓是沒錯的,但是這里牽扯到一個細節(jié),同步。
人數(shù)互換,2換2,然后另外兩個隊員再跟過來,顯然是脫節(jié)了。這里很多人有誤區(qū),這個不是后面的人的失誤。這個情況是:前面的人快了,后面的人慢了。顯然是團隊溝通出現(xiàn)失誤,而非單方面錯誤。后面的人沒有拉住前面的隊友,前面的隊友也沒注意到隊友的位置。導致本來應該一波結束的優(yōu)勢戰(zhàn)斗打成2換2。
雖然是贏了,但是本來應該能贏的很輕松。
SNAKE觀察局勢,兩隊打完,勝利的一隊倒了兩個。上來收人頭,NW在調(diào)整狀態(tài)時直接被滅,如果第一個人槍法不失誤,做得更好,肯定不會這樣。
V5也是,如果,更加不會被滅。
我們觀察一下當時地形,完全可以拉出去守,而且只要往前一點,211也就狙不到他們。
本期教學到此就結束了,感謝大家的觀看,想了解更多 吃雞 教學歡迎關注我,下次再見。
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