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VRay-vray渲染器下載-VRay下載 v5.05中文版

[摘要]VRay是款高質(zhì)量的渲染軟件,為用戶提供高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染,軟件擁有一個(gè)特殊的材質(zhì),它能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明,更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié),制作出更逼真的產(chǎn)品效果,VRay也可以提供單獨(dú)的...

VRay是款高質(zhì)量的渲染軟件,為用戶提供高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染,軟件擁有一個(gè)特殊的材質(zhì),它能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明,更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié),制作出更逼真的產(chǎn)品效果,VRay也可以提供單獨(dú)的渲染程序,支持任何種類的圖片渲染。

VRay簡(jiǎn)介

Vray渲染器是一個(gè)3dsmax的高級(jí)全局照明渲染器,是專業(yè)渲染引擎公司Chaos Software公司設(shè)計(jì)完成的擁有“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來(lái)代替Max原有的“線性掃描渲染器”。

Vrayfor3dsmax2017還包括了其他增強(qiáng)性能的特性,包括真實(shí)的“三維運(yùn)動(dòng)模糊”、“微三角形置換”、“焦散”、通過(guò)VRay材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的SSS效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等。

目前世界上出色的渲染器卻為數(shù)不多,如:ChaosSoftware公司的Vrayfor3dsmax2017,SplutterFish公司的Brail,Cebas公司的FinalRender,Autodesk公司的Lightcape,還有運(yùn)行在Maya上的Renderman等。這幾款渲染器各有所長(zhǎng),但還是這款Vray渲染器 3dsmax20172(64位),它的靈活性、易用性更見(jiàn)長(zhǎng),并且VRay還有焦散之王的美譽(yù)。

VRay特色

1、ShaderFX著色器
這是之前dx硬件材質(zhì)的增強(qiáng),F(xiàn)在在載入dx材質(zhì)的時(shí)候可以應(yīng)用ShaderFX,并且有個(gè)獨(dú)立的面板可以調(diào)節(jié)。但是我們看到這部分還是英文界面,說(shuō)明還不太成熟。這些材質(zhì)類型都是和dx11相匹配的。能實(shí)現(xiàn)一些游戲中實(shí)時(shí)的顯示方式。
2、支持點(diǎn)云系統(tǒng)
創(chuàng)建面板增加了點(diǎn)云系統(tǒng)的支持,點(diǎn)云就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點(diǎn)云點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)非常的密集,所以叫做點(diǎn)云。通過(guò)這個(gè)掃描出來(lái)的模型。直接用在建;蛘咪秩,非常的速有效。下面是案例。目前這還是個(gè)新東西。不過(guò)應(yīng)用前景應(yīng)該還不錯(cuò)。
3、視口顯示速度增強(qiáng)
展示上,使用3dmax2014顯示的場(chǎng)景只有幾幀每秒,同樣的場(chǎng)景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。
但是這個(gè)變化是底層的我們無(wú)法辨認(rèn)。
4、人群填充增強(qiáng)
在新版本中人群的創(chuàng)建和填充得到增強(qiáng),現(xiàn)在可以對(duì)人物進(jìn)行細(xì)分,得到更精細(xì)的人物模型,有更多的動(dòng)態(tài)比如坐著喝茶的動(dòng)作,走路動(dòng)畫也有修正。得到了更有說(shuō)服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預(yù)置的臉部。但是整體感覺(jué)還是比較粗糙。
5、倒角工具
增加了四邊倒角和三邊倒角方式,適合制作環(huán)形的切線效果。
6、增強(qiáng)的實(shí)時(shí)渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實(shí)時(shí)渲染效果,可以實(shí)時(shí)的顯示大致的效果,并且隨著時(shí)間不斷更新。效果越來(lái)越好。
7、放置工具
可以在物體的表面拖動(dòng)物體,相當(dāng)于吸附于另一個(gè)物體,然后可以進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放。
8、Python腳本語(yǔ)言
新版3dmax的腳本語(yǔ)言已經(jīng)改成了python語(yǔ)言。 python是一個(gè)通用語(yǔ)言,使用 python可以快速生成程序結(jié)構(gòu),提高腳本效率。
9、相套層面板
增加了相套層管理器,可以更好的管理場(chǎng)景,但是這個(gè)工具不知道習(xí)慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
10、立體相機(jī)
增加了立體相機(jī)功能.

VRay安裝

全程安裝都是英文版,小編將全程帶你安裝

1.到本站下載安裝VRay,點(diǎn)擊I Agree繼續(xù)安裝

2.點(diǎn)擊右下角Cutomise

3.選擇VRay組件安裝位置,點(diǎn)擊紅框內(nèi)3小點(diǎn)調(diào)出菜單

4.稍等片刻,這個(gè)過(guò)程有點(diǎn)長(zhǎng)

5.到這里,點(diǎn)擊Finish即可安裝成功

VRay使用

vray渲染如何設(shè)置?

1、首先,在我們?yōu)閳?chǎng)景打好vray燈光以后,下一步進(jìn)行設(shè)置vray渲染的參數(shù),點(diǎn)擊【F10】,打開(kāi)vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03(根據(jù)你的版本進(jìn)行) 。

Vray 渲染器(64位)

2、在設(shè)置好渲染器以后就開(kāi)始設(shè)置,3D設(shè)置有測(cè)試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測(cè)試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測(cè)試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:

Vray 渲染器(64位)

3、在測(cè)試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測(cè)試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測(cè)試渲染,只是在我們制作過(guò)程中方便計(jì)算機(jī)計(jì)算的時(shí)間而已,如下圖所示測(cè)試渲染和正式渲染的區(qū)別:

Vray 渲染器(64位)

4、在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時(shí)候的【on】不管是測(cè)試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測(cè)試渲染就設(shè)置0.97;0.01

Vray 渲染器(64位)

5、在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì),在測(cè)試渲染情況下我們?cè)O(shè)置500就可以了,正式渲染的時(shí)候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺(tái)式的電腦無(wú)法承載。

Vray 渲染器(64位)

6、最后,在Render Elenments下的這個(gè)設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來(lái)的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來(lái)那個(gè)張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。

Vray 渲染器(64位)

vray渲染器和keyshot比哪個(gè)更專業(yè)一些?

VRay和Keyshot兩者相同點(diǎn)都是通過(guò)全局照明(GI)實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)場(chǎng)景中光線的反彈方式以達(dá)到逼真的渲染效果。

從參數(shù)可控程度來(lái)說(shuō),vray占據(jù)優(yōu)勢(shì),其具備物理相機(jī),紋理貼圖的變化,陰影控制,燈光的種類,渲染調(diào)整參數(shù),輸出控制等都是keyshot有所欠缺的,幾乎每一個(gè)可以影響靜幀畫面的因素都是可控的,使用vray能做到電影專業(yè)后期效果。且學(xué)好vray對(duì)別的渲染器上手也有幫助。

keyshot最大的優(yōu)勢(shì)是簡(jiǎn)潔,屬于一種懶人集成式的軟件。操作簡(jiǎn)便,實(shí)時(shí)渲染,所見(jiàn)即所得,出圖速度快。相比vray材質(zhì)調(diào)整余地小,但比較真實(shí),雖然不能像vray一樣自己打不同類型的燈光,但由于采用hdr照明方式,渲染出來(lái)的東西會(huì)顯得很輕盈,細(xì)節(jié)很強(qiáng)。所以這些優(yōu)點(diǎn)使得keyshot成為工業(yè)產(chǎn)品的渲染利器。但不適合使用在打場(chǎng)景。

總的來(lái)說(shuō),vray專業(yè)性更強(qiáng),如果你只是有些簡(jiǎn)單需求,建議選擇keyshot。


矢量圖常用于框架結(jié)構(gòu)的圖形處理,應(yīng)用非常廣泛。圖形是人們根據(jù)客觀事物制作生成的,它不是客觀存在的;圖像是可以直接通過(guò)照相、掃描、攝像得到,也可以通過(guò)繪制得到。



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