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基于C#的接口基礎圖文說明教程之一

[摘要]第一節(jié) 接口慨述  接口(interface)用來定義一種程序的協(xié)定。實現(xiàn)接口的類或者結構要與接口的定義嚴格一致。有了這個協(xié)定,就可以拋開編程語言的限制(理論上)。接口可以從多個基接口繼承,而類或結構可以實現(xiàn)多個接口。接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn)。接口只...

  第一節(jié) 接口慨述

  接口(interface)用來定義一種程序的協(xié)定。實現(xiàn)接口的類或者結構要與接口的定義嚴格一致。有了這個協(xié)定,就可以拋開編程語言的限制(理論上)。接口可以從多個基接口繼承,而類或結構可以實現(xiàn)多個接口。接口可以包含方法、屬性、事件和索引器。接口本身不提供它所定義的成員的實現(xiàn)。接口只指定實現(xiàn)該接口的類或接口必須提供的成員。

  接口好比一種模版,這種模版定義了對象必須實現(xiàn)的方法,其目的就是讓這些方法可以作為接口實例被引用。接口不能被實例化。類可以實現(xiàn)多個接口并且通過這些實現(xiàn)的接口被索引。接口變量只能索引實現(xiàn)該接口的類的實例。例子:

interface IMyExample {
 string this[int index] { get ; set ; }
 event EventHandler Even ;
 void Find(int value) ;
 string Point { get ; set ; }
}
public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ; 

  上面例子中的接口包含一個索引this、一個事件Even、一個方法Find和一個屬性Point。

  接口可以支持多重繼承。就像在下例中,接口"IComboBox"同時從"ITextBox"和"IListBox"繼承。

interface IControl {
void Paint( ) ;
}
interface ITextBox: IControl {
void SetText(string text) ;
}
interface IListBox: IControl {
void SetItems(string[] items) ;
}
interface IComboBox: ITextBox, IListBox { } 

  類和結構可以多重實例化接口。就像在下例中,類"EditBox"繼承了類"Control",同時從"IDataBound"和"IControl"繼承。

interface IDataBound {
 void Bind(Binder b) ;
}
public class EditBox: Control, IControl, IDataBound {
 public void Paint( ) ;
 public void Bind(Binder b) {...}

  在上面的代碼中,"Paint"方法從"IControl"接口而來;"Bind"方法從"IDataBound"接口而來,都以"public"的身份在"EditBox"類中實現(xiàn)。

  說明:

  1、C#中的接口是獨立于類來定義的。這與 C++模型是對立的,在 C++中接口實際上就是抽象基類。

  2、接口和類都可以繼承多個接口。

  3、而類可以繼承一個基類,接口根本不能繼承類。這種模型避免了 C++的多繼承問題,C++中不同基類中的實現(xiàn)可能出現(xiàn)沖突。因此也不再需要諸如虛擬繼承和顯式作用域這類復雜機制。C#的簡化接口模型有助于加快應用程序的開發(fā)。

  4、一個接口定義一個只有抽象成員的引用類型。C#中一個接口實際所做的,僅僅只存在著方法標志,但根本就沒有執(zhí)行代碼。這就暗示了不能實例化一個接口,只能實例化一個派生自該接口的對象。

  5、接口可以定義方法、屬性和索引。所以,對比一個類,接口的特殊性是:當定義一個類時,可以派生自多重接口,而你只能可以從僅有的一個類派生。

  接口與組件

  接口描述了組件對外提供的服務。在組件和組件之間、組件和客戶之間都通過接口進行交互。因此組件一旦發(fā)布,它只能通過預先定義的接口來提供合理的、一致的服務。這種接口定義之間的穩(wěn)定性使客戶應用開發(fā)者能夠構造出堅固的應用。一個組件可以實現(xiàn)多個組件接口,而一個特定的組件接口也可以被多個組件來實現(xiàn)。

  組件接口必須是能夠自我描述的。這意味著組件接口應該不依賴于具體的實現(xiàn),將實現(xiàn)和接口分離徹底消除了接口的使用者和接口的實現(xiàn)者之間的耦合關系,增強了信息的封裝程度。同時這也要求組件接口必須使用一種與組件實現(xiàn)無關的語言。目前組件接口的描述標準是IDL語言。

  由于接口是組件之間的協(xié)議,因此組件的接口一旦被發(fā)布,組件生產(chǎn)者就應該盡可能地保持接口不變,任何對接口語法或語義上的改變,都有可能造成現(xiàn)有組件與客戶之間的聯(lián)系遭到破壞。

  每個組件都是自主的,有其獨特的功能,只能通過接口與外界通信。當一個組件需要提供新的服務時,可以通過增加新的接口來實現(xiàn)。不會影響原接口已存在的客戶。而新的客戶可以重新選擇新的接口來獲得服務。

  組件化程序設計

  組件化程序設計方法繼承并發(fā)展了面向對象的程序設計方法。它把對象技術應用于系統(tǒng)設計,對面向對象的程序設計的實現(xiàn)過程作了進一步的抽象。我們可以把組件化程序設計方法用作構造系統(tǒng)的體系結構層次的方法,并且可以使用面向對象的方法很方便地實現(xiàn)組件。

  組件化程序設計強調(diào)真正的軟件可重用性和高度的互操作性。它側重于組件的產(chǎn)生和裝配,這兩方面一起構成了組件化程序設計的核心。組件的產(chǎn)生過程不僅僅是應用系統(tǒng)的需求,組件市場本身也推動了組件的發(fā)展,促進了軟件廠商的交流與合作。組件的裝配使得軟件產(chǎn)品可以采用類似于搭積木的方法快速地建立起來,不僅可以縮短軟件產(chǎn)品的開發(fā)周期,同時也提高了系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。

  組件程序設計的方法有以下幾個方面的特點:

  1、編程語言和開發(fā)環(huán)境的獨立性;

  2、組件位置的透明性;

  3、組件的進程透明性;

  4、可擴充性;

  5、可重用性;

  6、具有強有力的基礎設施;

  7、系統(tǒng)一級的公共服務;

  C#語言由于其許多優(yōu)點,十分適用于組件編程。但這并不是說C#是一門組件編程語言,也不是說C#提供了組件編程的工具。我們已經(jīng)多次指出,組件應該具有與編程語言無關的特性。請讀者記住這一點:組件模型是一種規(guī)范,不管采用何種程序語言設計組件,都必須遵守這一規(guī)范。比如組裝計算機的例子,只要各個廠商為我們提供的配件規(guī)格、接口符合統(tǒng)一的標準,這些配件組合起來就能協(xié)同工作,組件編程也是一樣。我們只是說,利用C#語言進行組件編程將會給我們帶來更大的方便。

  知道了什么是接口,接下來就是怎樣定義接口,請看下一節(jié)--定義接口。