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消息鉤子函數(shù)基礎(chǔ)篇

[摘要]Windows系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動(dòng)的機(jī)制上的,說穿了就是整個(gè)系統(tǒng)都是通過消息的傳遞來實(shí)現(xiàn)的。而鉤子是Windows系統(tǒng)中非常重要的系統(tǒng)接口,用它可以截獲并處理送給其他應(yīng)用程序的消息,來完成普通應(yīng)用程序難以實(shí)現(xiàn)的功能。鉤子可以監(jiān)視系統(tǒng)或進(jìn)程中的各種事件消息,截獲發(fā)往目標(biāo)窗口的消息并進(jìn)行處理。這樣,我...
Windows系統(tǒng)是建立在事件驅(qū)動(dòng)的機(jī)制上的,說穿了就是整個(gè)系統(tǒng)都是通過消息的傳遞來實(shí)現(xiàn)的。而鉤子是Windows系統(tǒng)中非常重要的系統(tǒng)接口,用它可以截獲并處理送給其他應(yīng)用程序的消息,來完成普通應(yīng)用程序難以實(shí)現(xiàn)的功能。鉤子可以監(jiān)視系統(tǒng)或進(jìn)程中的各種事件消息,截獲發(fā)往目標(biāo)窗口的消息并進(jìn)行處理。這樣,我們就可以在系統(tǒng)中安裝自定義的鉤子,監(jiān)視系統(tǒng)中特定事件的發(fā)生,完成特定的功能,比如截獲鍵盤、鼠標(biāo)的輸入,屏幕取詞,日志監(jiān)視等等?梢,利用鉤子可以實(shí)現(xiàn)許多特殊而有用的功能。因此,對(duì)于高級(jí)編程人員來說,掌握鉤子的編程方法是很有必要的。

鉤子的類型
  一. 按事件分類,有如下的幾種常用類型
 。1) 鍵盤鉤子和低級(jí)鍵盤鉤子可以監(jiān)視各種鍵盤消息。
 。2) 鼠標(biāo)鉤子和低級(jí)鼠標(biāo)鉤子可以監(jiān)視各種鼠標(biāo)消息。
 。3) 外殼鉤子可以監(jiān)視各種Shell事件消息。比如啟動(dòng)和關(guān)閉應(yīng)用程序。
 。4) 日志鉤子可以記錄從系統(tǒng)消息隊(duì)列中取出的各種事件消息。
 。5) 窗口過程鉤子監(jiān)視所有從系統(tǒng)消息隊(duì)列發(fā)往目標(biāo)窗口的消息。
  此外,還有一些特定事件的鉤子提供給我們使用,不一一列舉。
下面描述常用的Hook類型:
1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks
WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以監(jiān)視發(fā)送到窗口過程的消息。系統(tǒng)在消息發(fā)送到接收窗口過程之前調(diào)用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口過程處理完消息之后調(diào)用WH_CALLWNDPRO
CRET Hook子程。WH_CALLWNDPROCRET Hook傳遞指針到CWPRETSTRUCT結(jié)構(gòu),再傳遞到Hook子程。CWPRETSTRUCT結(jié)構(gòu)包含了來自處理消息的窗口過程的返回值,同樣也包括了與這個(gè)消息關(guān)聯(lián)的消息參數(shù)。
2、WH_CBT Hook
在以下事件之前,系統(tǒng)都會(huì)調(diào)用WH_CBT Hook子程,這些事件包括:
1. 激活,建立,銷毀,最小化,最大化,移動(dòng),改變尺寸等窗口事件;
2. 完成系統(tǒng)指令;
3. 來自系統(tǒng)消息隊(duì)列中的移動(dòng)鼠標(biāo),鍵盤事件;
4. 設(shè)置輸入焦點(diǎn)事件;
5. 同步系統(tǒng)消息隊(duì)列事件。
Hook子程的返回值確定系統(tǒng)是否允許或者防止這些操作中的一個(gè)。
3、WH_DEBUG Hook
在系統(tǒng)調(diào)用系統(tǒng)中與其他Hook關(guān)聯(lián)的Hook子程之前,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用WH_DEBUG Hook子程。你可以使用這個(gè)Hook來決定是否允許系統(tǒng)調(diào)用與其他Hook關(guān)聯(lián)的Hook子程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook
當(dāng)應(yīng)用程序的前臺(tái)線程處于空閑狀態(tài)時(shí),可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook執(zhí)行低優(yōu)先級(jí)的任務(wù)。當(dāng)應(yīng)用程序的前臺(tái)線程大概要變成空閑狀態(tài)時(shí),系統(tǒng)就會(huì)調(diào)用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子程。
5、WH_GETMESSAGE Hook
應(yīng)用程序使用WH_GETMESSAGE Hook來監(jiān)視從GetMessage or PeekMessage函數(shù)返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去監(jiān)視鼠標(biāo)和鍵盤輸入,以及其他發(fā)送到消息隊(duì)列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK Hook
WH_JOURNALPLAYBACK Hook使應(yīng)用程序可以插入消息到系統(tǒng)消息隊(duì)列?梢允褂眠@個(gè)Hook回放通過使用WH_JOURNALRECORD Hook記錄下來的連續(xù)的鼠標(biāo)和鍵盤事件。只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已經(jīng)安裝,正常的鼠標(biāo)和鍵盤事件就是無效的。WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超時(shí)值,這個(gè)值告訴系統(tǒng)在處理來自回放Hook當(dāng)前消息之前需要等待多長(zhǎng)時(shí)間(毫秒)。這就使Hook可以控制實(shí)時(shí)事件的回放。WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它們不會(huì)被注射到任何行程位址空間。(估計(jì)按鍵精靈是用這個(gè)hook做的)
7、WH_JOURNALRECORD Hook
WH_JOURNALRECORD Hook用來監(jiān)視和記錄輸入事件。典型的,可以使用這個(gè)Hook記錄連續(xù)的鼠標(biāo)和鍵盤事件,然后通過使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook來回放。WH_JOURNALRECORD Hook是全局Hook,它不能象線程特定Hook一樣使用。WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它們不會(huì)被注射到任何行程位址空間。
8、WH_KEYBOARD Hook
在應(yīng)用程序中,WH_KEYBOARD Hook用來監(jiān)視WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,這些消息通過GetMessage or PeekMessage function返回?梢允褂眠@個(gè)Hook來監(jiān)視輸入到消息隊(duì)列中的鍵盤消息。
9、WH_KEYBOARD_LL Hook
WH_KEYBOARD_LL Hook監(jiān)視輸入到線程消息隊(duì)列中的鍵盤消息。
10、WH_MOUSE Hook
WH_MOUSE Hook監(jiān)視從GetMessage 或者 PeekMessage 函數(shù)返回的鼠標(biāo)消息。使用這個(gè)Hook監(jiān)視輸入到消息隊(duì)列中的鼠標(biāo)消息。
11、WH_MOUSE_LL Hook
WH_MOUSE_LL Hook監(jiān)視輸入到線程消息隊(duì)列中的鼠標(biāo)消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我們可以監(jiān)視菜單,滾動(dòng)條,消息框,對(duì)話框消息并且發(fā)現(xiàn)用戶使用ALT+TAB or ALT+ESC 組合鍵切換窗口。WH_MSGFILTER Hook只能監(jiān)視傳遞到菜單,滾動(dòng)條,消息框的消息,以及傳遞到通過安裝了Hook子程的應(yīng)用程序建立的對(duì)話框的消息。WH_SYSMSGFILTER Hook監(jiān)視所有應(yīng)用程序消息。WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我們可以在模式循環(huán)期間過濾消息,這等價(jià)于在主消息循環(huán)中過濾消息。通過調(diào)用CallMsgFilter function可以直接的調(diào)用WH_MSGFILTER Hook。通過使用這個(gè)函數(shù),應(yīng)用程序能夠在模式循環(huán)期間使用相同的代碼去過濾消息,如同在主消息循環(huán)里一樣。
13、WH_SHELL Hook
外殼應(yīng)用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。當(dāng)外殼應(yīng)用程序是激活的并且當(dāng)頂層窗口建立或者銷毀時(shí),系統(tǒng)調(diào)用WH_SHELL Hook子程。
WH_SHELL 共有5鐘情況:
1. 只要有個(gè)top-level、unowned 窗口被產(chǎn)生、起作用、或是被摧毀;
2. 當(dāng)Taskbar需要重畫某個(gè)按鈕;
3. 當(dāng)系統(tǒng)需要顯示關(guān)于Taskbar的一個(gè)程序的最小化形式;
4. 當(dāng)目前的鍵盤布局狀態(tài)改變;
5. 當(dāng)使用者按Ctrl+Esc去執(zhí)行Task Manager(或相同級(jí)別的程序)。
按照慣例,外殼應(yīng)用程序都不接收WH_SHELL消息。所以,在應(yīng)用程序能夠接收WH_SHELL消息之前,應(yīng)用程序必須調(diào)用SystemParametersInfo function注冊(cè)它自己。
以上是13種常用的hook類型!
  二. 按使用范圍分類,主要有線程鉤子和系統(tǒng)鉤子
 。1) 線程鉤子監(jiān)視指定線程的事件消息。
 。2) 系統(tǒng)鉤子監(jiān)視系統(tǒng)中的所有線程的事件消息。因?yàn)橄到y(tǒng)鉤子會(huì)影響系統(tǒng)中所有的應(yīng)用程序,所以鉤子函數(shù)必須放在獨(dú)立的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)(DLL)
中。這是系統(tǒng)鉤子和線程鉤子很大的不同之處。
   幾點(diǎn)需要說明的地方:
  (1) 如果對(duì)于同一事件(如鼠標(biāo)消息)既安裝了線程鉤子又安裝了系統(tǒng)鉤子,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)先調(diào)用線程鉤子,然后調(diào)用系統(tǒng)鉤子。
  (2) 對(duì)同一事件消息可安裝多個(gè)鉤子處理過程,這些鉤子處理過程形成了鉤子鏈。當(dāng)前鉤子處理結(jié)束后應(yīng)把鉤子信息傳遞給下一個(gè)鉤子函數(shù)。而且最近安裝的鉤子放在鏈的開始,而最早安裝的鉤子放在最后,也就是后加入的先獲得控制權(quán)。
  (3) 鉤子特別是系統(tǒng)鉤子會(huì)消耗消息處理時(shí)間,降低系統(tǒng)性能。只有在必要的時(shí)候才安裝鉤子,在使用完畢后要及時(shí)卸載。
編寫鉤子程序
   編寫鉤子程序的步驟分為三步:定義鉤子函數(shù)、安裝鉤子和卸載鉤子。
  1.定義鉤子函數(shù)
  鉤子函數(shù)是一種特殊的回調(diào)函數(shù)。鉤子監(jiān)視的特定事件發(fā)生后,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用鉤子函數(shù)進(jìn)行處理。不同事件的鉤子函數(shù)的形式是各不相同的。下面以鼠標(biāo)鉤子函數(shù)舉例說明鉤子函數(shù)的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
參數(shù)wParam和 lParam包含所鉤消息的信息,比如鼠標(biāo)位置、狀態(tài),鍵盤按鍵等。nCode包含有關(guān)消息本身的信息,比如是否從消息隊(duì)列中移出。
我們先在鉤子函數(shù)中實(shí)現(xiàn)自定義的功能,然后調(diào)用函數(shù) CallNextHookEx.把鉤子信息傳遞給鉤子鏈的下一個(gè)鉤子函數(shù)。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
參數(shù) hhk是鉤子句柄。nCode、wParam和lParam 是鉤子函數(shù)。
當(dāng)然也可以通過直接返回TRUE來丟棄該消息,就阻止了該消息的傳遞。
2.安裝鉤子
  在程序初始化的時(shí)候,調(diào)用函數(shù)SetWindowsHookEx安裝鉤子。其函數(shù)原型為:
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
參數(shù)idHook表示鉤子類型,它是和鉤子函數(shù)類型一一對(duì)應(yīng)的。比如,WH_KEYBOARD表示安裝的是鍵盤鉤子,WH_MOUSE表示是鼠標(biāo)鉤子等等。
  Lpfn是鉤子函數(shù)的地址。
  HMod是鉤子函數(shù)所在的實(shí)例的句柄。對(duì)于線程鉤子,該參數(shù)為NULL;對(duì)于系統(tǒng)鉤子,該參數(shù)為鉤子函數(shù)所在的DLL句柄。
   dwThreadId 指定鉤子所監(jiān)視的線程的線程號(hào)。對(duì)于全局鉤子,該參數(shù)為NULL。
  SetWindowsHookEx返回所安裝的鉤子句柄。
  3.卸載鉤子
   當(dāng)不再使用鉤子時(shí),必須及時(shí)卸載。簡(jiǎn)單地調(diào)用函數(shù) BOOL UnhookWindowsHookEx( HHOOK hhk)即可。
  
值得注意的是線程鉤子和系統(tǒng)鉤子的鉤子函數(shù)的位置有很大的差別。線程鉤子一般在當(dāng)前線程或者當(dāng)前線程派生的線程內(nèi),而系統(tǒng)鉤子必須放在獨(dú)立的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中,實(shí)現(xiàn)起來要麻煩一些。

線程鉤子的編程實(shí)例:
  按照上面介紹的方法實(shí)現(xiàn)一個(gè)線程級(jí)的鼠標(biāo)鉤子。鉤子跟蹤當(dāng)前窗口鼠標(biāo)移動(dòng)的位置變化信息。并輸出到窗口。
  (1)在VC++6.0中利用MFC
APPWizard(EXE)生成一個(gè)不使用文檔/視結(jié)構(gòu)的單文檔應(yīng)用mousehook。打開childview.cpp文件,加入全局變量:
HHOOK hHook;//鼠標(biāo)鉤子句柄
CPoint point;//鼠標(biāo)位置信息
CChildView *pView;
// 鼠標(biāo)鉤子函數(shù)用到的輸出窗口指針

  在CChildView::OnPaint()添加如下代碼:
CPaintDC dc(this);
char str[256];
sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);
//構(gòu)造字符串
dc.TextOut(0,0,str); //顯示字符串

  (2)childview.cpp文件中定義全局的鼠標(biāo)鉤子函數(shù)。
LRESULT CALLBACK MouseProc
(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{//是鼠標(biāo)移動(dòng)消息
if(wParam==WM_MOUSEMOVE wParam
==WM_NCMOUSEMOVE)
{
point=((MOUSEHOOKSTRUCT *)lParam)->pt;
//取鼠標(biāo)信息
pView->Invalidate(); //窗口重畫
}
return CallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);
//傳遞鉤子信息
}
(3)CChildView類的構(gòu)造函數(shù)中安裝鉤子。
CChildView::CChildView()
{
pView=this;//獲得輸出窗口指針
hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());
}
(4)CChildView類的析構(gòu)函數(shù)中卸載鉤子。
CChildView::~CChildView()
{
if(hHook)
UnhookWindowsHookEx(hHook);
}

系統(tǒng)鉤子的編程實(shí)例:
由于系統(tǒng)鉤子要用到dll,所以先介紹下win32 dll的特點(diǎn):
Win32 DLL與 Win16 DLL有很大的區(qū)別,這主要是由操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想決定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口點(diǎn)函數(shù)和出口點(diǎn)函數(shù)(LibMain和WEP)是分別實(shí)現(xiàn)的;而在Win32 DLL中卻由同一函數(shù)DLLMain來實(shí)現(xiàn)。無論何時(shí),當(dāng)一個(gè)進(jìn)程或線程載入和卸載DLL時(shí),都要調(diào)用該函數(shù),它的原型是BOOL WINAPI DllMain
(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一個(gè)參數(shù)表示DLL的實(shí)例句柄;第三個(gè)參數(shù)系統(tǒng)保留;這里主要介紹一下第二個(gè)參數(shù),它有四個(gè)可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(進(jìn)程載入),DLL_THREAD_ATTACH(線程載入),DLL_THREAD_DETACH(線程卸載),DLL_PROCESS_DETACH(進(jìn)程卸載),在DLLMain函數(shù)中可以對(duì)傳遞進(jìn)來的這個(gè)參數(shù)的值進(jìn)行判別,并根據(jù)不同的參數(shù)值對(duì)DLL進(jìn)行必要的初始化或清理工作。舉個(gè)例子來說,當(dāng)有一個(gè)進(jìn)程載入一個(gè)DLL時(shí),系統(tǒng)分派給DLL的第二個(gè)參數(shù)為DLL_PROCESS_ATTACH,這時(shí),你可以根據(jù)這個(gè)參數(shù)初始化特定的數(shù)據(jù)。另一方面,在Win16環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都在同一地址空間;而在Win32環(huán)境下,所有應(yīng)用程序都有自己的私有空間,每個(gè)進(jìn)程的空間都是相互獨(dú)立的,這減少了應(yīng)用程序間的相互影響,但同時(shí)也增加了編程的難度。大家知道,在Win16環(huán)境中,DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)對(duì)每個(gè)載入它的進(jìn)程來說都是相同的;而在Win32環(huán)境中,情況卻發(fā)生了變化,當(dāng)進(jìn)程在載入DLL時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)把DLL地址映射到該進(jìn)程的私有空間,而且也復(fù)制該DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)的一份拷貝到該進(jìn)程空間,也就是說每個(gè)進(jìn)程所擁有的相同的DLL的全局?jǐn)?shù)據(jù)其值卻并不一定是相同的。因此,在Win32環(huán)境下要想在多個(gè)進(jìn)程中共享數(shù)據(jù),就必須進(jìn)行必要的設(shè)置。亦即把這些需要共享的數(shù)據(jù)分離出來,放置在一個(gè)獨(dú)立的數(shù)據(jù)段里,并把該段的屬性設(shè)置為共享。
在VC6中有三種形式的MFC DLL(在該DLL中可以使用和繼承已有的MFC類)可供選擇,即Regular statically linked to MFC DLL(標(biāo)準(zhǔn)靜態(tài)鏈接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)鏈接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(擴(kuò)展MFC DLL)。第一種DLL的特點(diǎn)是,在編譯時(shí)把使用的MFC代碼加入到DLL中,因此,在使用該程序時(shí)不需要其他MFC動(dòng)態(tài)鏈接類庫(kù)的存在,但占用磁盤空間比較大;第二種DLL的特點(diǎn)是,在運(yùn)行時(shí),動(dòng)態(tài)鏈接到MFC類庫(kù),因此減少了空間的占用,但是在運(yùn)行時(shí)卻依賴于MFC動(dòng)態(tài)鏈接類庫(kù);這兩種DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三種DLL的特點(diǎn)類似于第二種,做為MFC類庫(kù)的擴(kuò)展,只能被MFC程序使用。
下面說說在VC6中全局共享數(shù)據(jù)的實(shí)現(xiàn)
  在主文件中,用#pragma data_seg建立一個(gè)新的數(shù)據(jù)段并定義共享數(shù)據(jù),其具體格式為:
  #pragma data_seg ("shareddata")
  HWND sharedwnd=NULL;//共享數(shù)據(jù)
  #pragma data_seg()
  僅定義一個(gè)數(shù)據(jù)段還不能達(dá)到共享數(shù)據(jù)的目的,還要告訴編譯器該段的屬性,有兩種方法可以實(shí)現(xiàn)該目的(其效果是相同的),一種方法是在.DEF文件中加入如下語句:
SETCTIONS shareddata READ WRITE SHARED
  另一種方法是在項(xiàng)目設(shè)置鏈接選項(xiàng)中加入如下語句:
  /SECTION:shareddata,rws
好了,準(zhǔn)備知識(shí)已經(jīng)學(xué)完了,讓我們開始編寫個(gè)全局的鉤子程序吧!



由于全局鉤子函數(shù)必須包含在動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)中,所以本例由兩個(gè)程序體來實(shí)現(xiàn)。
1.建立鉤子Mousehook.DLL
  (1)選擇MFC AppWizard(DLL)創(chuàng)建項(xiàng)目Mousehook;
  (2)選擇MFC Extension DLL(共享MFC拷貝)類型;
  (3)由于VC5沒有現(xiàn)成的鉤子類,所以要在項(xiàng)目目錄中創(chuàng)建Mousehook.h文件,在其中建立鉤子類:
  class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject
  {
  public:
  Cmousehook();
  //鉤子類的構(gòu)造函數(shù)
  ~Cmousehook();
  //鉤子類的析構(gòu)函數(shù)
  BOOL starthook(HWND hWnd);
  //安裝鉤子函數(shù)
  BOOL stophook();
  卸載鉤子函數(shù)
  };
  (4)在Mousehook.app文件的頂部加入#include"Mousehook.h"語句;
  (5)加入全局共享數(shù)據(jù)變量:
  #pragma data_seg("mydata")
  HWND glhPrevTarWnd=NULL;
  //上次鼠標(biāo)所指的窗口句柄
  HWND glhDisplayWnd=NULL;
  //顯示目標(biāo)窗口標(biāo)題編輯框的句柄
  HHOOK glhHook=NULL;
  //安裝的鼠標(biāo)鉤子句柄
  HINSTANCE glhInstance=NULL;
  //DLL實(shí)例句柄
  #pragma data_seg()
  (6)在DEF文件中定義段屬性:
  SECTIONS
  mydata READ WRITE SHARED
  (7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函數(shù)中加入保存DLL實(shí)例句柄的語句:
  DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)
  {
  //如果使用lpReserved參數(shù)則刪除下面這行
  UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);
  if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
  {
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n");
   //擴(kuò)展DLL僅初始化一次
   if (!AfxInitExtensionModule(MousehookDLL, hInstance))
   return 0;
   new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);
   //把DLL加入動(dòng)態(tài)MFC類庫(kù)中
   glhInstance=hInstance;
   //插入保存DLL實(shí)例句柄
  }
  else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
  {
   TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n");
   //終止這個(gè)鏈接庫(kù)前調(diào)用它
   AfxTermExtensionModule(MousehookDLL);
  }
  return 1;
  }
  (8)類Cmousehook的成員函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn):
  Cmousehook::Cmousehook()
  //類構(gòu)造函數(shù)
  {
  }
  Cmousehook::~Cmousehook()
  //類析構(gòu)函數(shù)
  {
  stophook();
  }
  BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)
  //安裝鉤子并設(shè)定接收顯示窗口句柄
  {
  BOOL bResult=FALSE;
  glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);
  if(glhHook!=NULL)
   bResult=TRUE;
  glhDisplayWnd=hWnd;
  //設(shè)置顯示目標(biāo)窗口標(biāo)題編輯框的句柄
  return bResult;
  }
  BOOL Cmousehook::stophook()
  //卸載鉤子
  {
  BOOL bResult=FALSE;
  if(glhHook)
  {
   bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
   if(bResult)
   {
   glhPrevTarWnd=NULL;
   glhDisplayWnd=NULL;//清變量
   glhHook=NULL;
   }
  }
  return bResult;
  }
  (9)鉤子函數(shù)的實(shí)現(xiàn):
  LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)
  {
  LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;
   if (nCode>=0)
   {
  HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;
  //取目標(biāo)窗口句柄
   HWND ParentWnd=glhTargetWnd;
   while (ParentWnd !=NULL)
   {
   glhTargetWnd=ParentWnd;
   ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);
   //取應(yīng)用程序主窗口句柄
   }
   if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)
   {
   char szCaption[100];
   GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);
   //取目標(biāo)窗口標(biāo)題
   if(IsWindow(glhDisplayWnd))
   SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);
   glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;
   //保存目標(biāo)窗口
   }
   }
   return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);
   //繼續(xù)傳遞消息
  }
  (10)編譯項(xiàng)目生成mousehook.dll。
  2.創(chuàng)建鉤子可執(zhí)行程序
  (1)用MFC的AppWizard(EXE)創(chuàng)建項(xiàng)目Mouse;
  (2)選擇“基于對(duì)話應(yīng)用”并按下“完成”鍵;
  (3)編輯對(duì)話框,刪除其中原有的兩個(gè)按鈕,加入靜態(tài)文本框和編輯框,用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊靜態(tài)文本框,在彈出的菜單中選擇“屬性”,設(shè)置其標(biāo)題為“鼠標(biāo)所在的窗口標(biāo)題”;

  (4)在Mouse.h中加入對(duì)Mousehook.h的包含語句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h";
  (5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg類定義中添加私有數(shù)據(jù)成員:
  CMouseHook m_hook;//加入鉤子類作為數(shù)據(jù)成員
  (6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函數(shù):
  BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()
  {
  CDialog::OnInitDialog();
  ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
  ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);
  CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
  if (pSysMenu != NULL)
  {
   CString strAboutMenu;
   strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
   if (!strAboutMenu.IsEmpty())
   {
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
   }
  }
  SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon
  SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon
  //TODO: Add extra initialization here
  CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);
  //取得編輯框的類指針
  m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());
  //取得編輯框的窗口句柄并安裝鉤子
  return TRUE;
  //return TRUE unless you set the focus to a control
  }
  (7)鏈接DLL庫(kù),即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到項(xiàng)目設(shè)置鏈接標(biāo)簽中;
  (8)編譯項(xiàng)目生成可執(zhí)行文件;
  (9)把Mousehook.DLL拷貝到..\mouse\debug目錄中;
  (10)先運(yùn)行幾個(gè)可執(zhí)行程序,然后運(yùn)行Mouse.exe程序,把鼠標(biāo)在不同窗口中移動(dòng),在Mouse.exe程序窗口中的編輯框內(nèi)將顯示出鼠標(biāo)所在的應(yīng)用程序主窗口的標(biāo)題。

好了,終于寫完了,累ing,這是鉤子函數(shù)的入門知識(shí),包括了線程鉤子和全局鉤子,希望高手們加以指點(diǎn)斧正!謝謝大家!
[附:我有個(gè)疑問,希望高手們幫忙解決下,在編寫線程鉤子時(shí),我用的是這個(gè)函數(shù)來安裝鉤子hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());第4個(gè)參數(shù)是GetCurrentThreadId()
是指此鉤子函數(shù)監(jiān)測(cè)的是自己的那個(gè)程序,那么如果我想監(jiān)測(cè)其他一個(gè)特定程序的話,此參數(shù)該如何定義出來呢?比如想只監(jiān)測(cè)mir3程序,該如何定義第4個(gè)參數(shù)呢?謝謝!