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完成窗體自動(dòng)隱藏

[摘要]最近寫個(gè)小程序,想讓窗體自動(dòng)隱藏,到csdn搜索,發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友問這個(gè)問題,可是具體實(shí)現(xiàn)的例子不多,我經(jīng)過琢磨,實(shí)現(xiàn)可記錄停靠位置,可左上右三方?坎㈦[藏。現(xiàn)將實(shí)現(xiàn)的例子拿出來供大家參考。 實(shí)現(xiàn)窗體自動(dòng)隱藏方法有多種,可以使用定時(shí)器,不斷監(jiān)視鼠標(biāo),當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到窗體邊緣時(shí),顯示窗體,當(dāng)鼠標(biāo)離開后隱藏窗...
最近寫個(gè)小程序,想讓窗體自動(dòng)隱藏,到csdn搜索,發(fā)現(xiàn)不少網(wǎng)友問這個(gè)問題,可是具體實(shí)現(xiàn)的例子不多,我經(jīng)過琢磨,實(shí)現(xiàn)可記錄?课恢,可左上右三方?坎㈦[藏。現(xiàn)將實(shí)現(xiàn)的例子拿出來供大家參考。
實(shí)現(xiàn)窗體自動(dòng)隱藏方法有多種,可以使用定時(shí)器,不斷監(jiān)視鼠標(biāo),當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到窗體邊緣時(shí),顯示窗體,當(dāng)鼠標(biāo)離開后隱藏窗體。也可以在鼠標(biāo)收到WM_NCMOUSEMOVE或 WM_MOUSEMOVE(無邊框窗體)時(shí)激活窗體,然后在窗體消息WM_ACTIVE中設(shè)置顯示或隱藏,這種方法在窗體未失去焦點(diǎn)時(shí)不會(huì)隱藏。我在原本的設(shè)計(jì)中便使用這種方法,只是在設(shè)計(jì)時(shí)發(fā)現(xiàn)非主窗體不太合適,激活窗體時(shí)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)鍵盤焦點(diǎn),而且我所需要的焦點(diǎn)是虛假的,可能我的設(shè)計(jì)不當(dāng),那位朋友若能完美實(shí)現(xiàn),不妨交流一下。
本代碼的流程如下:
1. 初始化窗體時(shí)設(shè)置窗體位置,并設(shè)置依靠狀態(tài)窗體狀態(tài)。
2. 當(dāng)接收到WM_MOUSEMOVE消息時(shí),檢查窗體是否顯示,若否,顯示,并打開定時(shí)器。
3. 在WM_MOVING中檢測(cè)窗體位置,并自動(dòng)靠攏邊界。
4. 在定時(shí)器中檢測(cè)鼠標(biāo),當(dāng)鼠標(biāo)離開窗體后,關(guān)閉定時(shí)器,隱藏窗體。
當(dāng)然,在隱藏窗體時(shí)首先判斷位置,若?吭谶吘墸瑒t隱藏,否則,不隱藏。
現(xiàn)在我們一步步看代碼。
int             alignType;   //全局變量,用于記錄窗體?繝顟B(tài)
enum
{
ALIGN_NONE,          //不?
ALIGN_TOP,          //?可线
ALIGN_LEFT,          //停靠左邊
ALIGN_RIGHT          //?坑疫
};
#define NEAR_SIZE 20 //定義自動(dòng)?坑行Ь嚯x
#define NEAR_SIDE 2 //窗體隱藏后在屏幕上保留的像素,以使鼠標(biāo)可以觸及
/*
下面代碼處理窗體消息WM_MOVING,pRect是由參數(shù)lParam傳來的指針
*/
void            OnMoving(HWND hWnd, LPRECT pRect)
{
//未靠邊界由pRect測(cè)試
if (alignType == ALIGN_NONE)
{
  if (pRect->top < NEAR_SIZE) //在上邊有效距離內(nèi),自動(dòng)靠攏。
  {
   alignType = ALIGN_TOP;
   pRect->bottom -= pRect->top;
   pRect->top = 0;
  }
  if (pRect->left < NEAR_SIZE) //在左邊有效距離內(nèi)
  {
   alignType = ALIGN_LEFT;
   pRect->right -= pRect->left;
   pRect->left = 0;
  }
  else if (pRect->right + NEAR_SIZE > ScreenX) //在右邊有效距離內(nèi),ScreenX為屏幕寬度,可由GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)得到。
  {
   alignType = ALIGN_RIGHT;
   pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
   pRect->right = ScreenX;
  }

}
else
{
  //靠邊界由鼠標(biāo)測(cè)試
  POINT           pt;
  GetCursorPos(&pt);
  if (alignType == ALIGN_TOP)
  {
   if (pt.y > NEAR_SIZE) //由于我們移動(dòng)窗體時(shí),鼠標(biāo)在標(biāo)題欄內(nèi),當(dāng)鼠標(biāo)位置超過有效距離后,我們可以考慮用戶要向下拖動(dòng)鼠標(biāo)。我們便解除上部?。
   {
    alignType = ALIGN_NONE;
    pRect->bottom += NEAR_SIZE;
    pRect->top = NEAR_SIZE;
   }
   else
   {
    pRect->bottom -= pRect->top;
    pRect->top = 0;
    if (pRect->left < NEAR_SIZE) //在上部停靠時(shí),我們也考慮左右邊角。
    {
     pRect->right -= pRect->left;
     pRect->left = 0;
    }
    else if (pRect->right + NEAR_SIZE > ScreenX)
    {
     pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
     pRect->right = ScreenX;
    }
   }

  }
  if (alignType == ALIGN_LEFT)
  {
   if (pt.x - pRect->right > 0) //鼠標(biāo)可以在整個(gè)標(biāo)題條來回移動(dòng),所以我們不能簡(jiǎn)單用左邊界和鼠標(biāo)的距離來解除?浚@里我們?cè)谑髽?biāo)離開右邊界時(shí)解除?俊
   {
    alignType = ALIGN_NONE;
    pRect->right += NEAR_SIZE;
    pRect->left = NEAR_SIZE;
   }
   else
   {
    pRect->right -= pRect->left;
    pRect->left = 0;
    if (pRect->top < NEAR_SIZE) //考慮左上角。
    {
     pRect->bottom -= pRect->top;
     pRect->top = 0;
    }
   }
  }
  else if (alignType == ALIGN_RIGHT)
  {
   if (pt.x < pRect->left) //當(dāng)鼠標(biāo)離開左邊界時(shí),解除?俊
   {
    alignType = ALIGN_NONE;
    pRect->left -= NEAR_SIZE;
    pRect->right -= NEAR_SIZE;
   }
   else
   {
    pRect->left += (ScreenX - pRect->right);
    pRect->right = ScreenX;
    if (pRect->top < NEAR_SIZE) //考慮右上角。
    {
     pRect->bottom -= pRect->top;
     pRect->top = 0;
    }
   }
  }
}
}
/*
在窗體初始化是設(shè)定窗體狀態(tài),如果可以?,便?吭谶吘
我本想尋求其他方法來解決初始化,而不是為它專一尋求一個(gè)函數(shù),可是,窗體初始化時(shí)不發(fā)送WM_MOVING消息,我不得不重復(fù)類似任務(wù).
*/
void            NearSide(HWND hWnd)
{
int             change = 0;
RECT            rect;
GetWindowRect(hWnd, &rect);
alignType = ALIGN_NONE;
if (rect.left < NEAR_SIZE)
{
  alignType = ALIGN_LEFT;
  if ((rect.left != 0) && rect.right != NEAR_SIDE)
  {
   rect.right -= rect.left;
   rect.left = 0;
   change = 1;
  }
}
else if (rect.right > ScreenX - NEAR_SIZE)
{
  alignType = ALIGN_RIGHT;
  if (rect.right != ScreenX && rect.left != ScreenX - NEAR_SIDE)
  {
   rect.left += (ScreenX - rect.right);
   rect.right = ScreenX;
   change = 1;
  }
}
//調(diào)整上
else if (rect.top < NEAR_SIZE)
{
  alignType = ALIGN_TOP;
  if (rect.top != 0 && rect.bottom != NEAR_SIDE)
  {
   rect.bottom -= rect.top;
   rect.top = 0;
   change = 1;
  }
}
if (change)
{
  MoveWindow(hWnd, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, TRUE);
}

}
/*
窗體的顯示隱藏由該函數(shù)完成,參數(shù)hide決定顯示還是隱藏.
*/
void            HideSide(HWND hWnd, BOOL hide)
{
RECT            rc;
int             moves = 20;  //動(dòng)畫滾動(dòng)窗體的步數(shù),如果你覺得不夠平滑,可以增大該值.
int             xStep, yStep;
int             xEnd, yEnd;
int             width;
int             height;
register int    i;
GetWindowRect(hWnd, &rc);
width = rc.right - rc.left;
height = rc.bottom - rc.top;

//下邊判斷窗體該如何移動(dòng),由停靠方式?jīng)Q定
switch (alignType)
{
case ALIGN_TOP:
  {
   //向上移藏
   xStep = 0;
   xEnd = rc.left;
   if (hide)
   {
    yStep = -rc.bottom / moves;
    yEnd = -height + NEAR_SIDE;
   }
   else
   {
    yStep = -rc.top / moves;
    yEnd = 0;
   }
   break;
  }
case ALIGN_LEFT:
  {
   //向左移藏
   yStep = 0;
   yEnd = rc.top;
   if (hide)
   {
    xStep = -rc.right / moves;
    xEnd = -width + NEAR_SIDE;
   }
   else
   {
    xStep = -rc.left / moves;
    xEnd = 0;
   }
   break;
  }
case ALIGN_RIGHT:
  {
   //向右移藏
   yStep = 0;
   yEnd = rc.top;
   if (hide)
   {
    xStep = (ScreenX - rc.left) / moves;
    xEnd = ScreenX - NEAR_SIDE;
   }
   else
   {
    xStep = (ScreenX - rc.right) / moves;
    xEnd = ScreenX - width;
   }
   break;
  }
default:
  return;
}
//動(dòng)畫滾動(dòng)窗體.
for (i = 0; i < moves; i++)
{
  rc.left += xStep;
  rc.top += yStep;
  SetWindowPos(hWnd, NULL, rc.left, rc.top, 0, 0, SWP_NOSIZE SWP_NOSENDCHANGING);
  RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE RDW_UPDATENOW);
  Sleep(5);
}
SetWindowPos(hWnd, NULL, xEnd, yEnd, 0, 0, SWP_NOSIZE);
if (!hide) //如果窗體已被顯示,設(shè)置定時(shí)器.監(jiān)視鼠標(biāo).
{
  SetTimer(hWnd, WM_TIMER, 500, NULL);
}
}
//下面就是通過窗體回調(diào)函數(shù)將這些函數(shù)組織起來.
//這里僅列出使用的消息
case WM_TIMER: //定時(shí)器消息
{
POINT           pt;
RECT            rc;
GetCursorPos(&pt);
GetWindowRect(hWnd, &rc);
if (!PtInRect(&rc, pt)) //若鼠標(biāo)不在窗體內(nèi),隱藏窗體.
{
  KillTimer(hWnd, WM_TIMER);
  HideSide(hWnd, TRUE);
}
break;
}
case WM_CREATE:
case WM_INITDIALOG: //初始化消息
{
SetWindowPos(...) //程序保存窗體上次靠位置,在這里恢復(fù).  
   NearSide(hWnd);
break;
}
//這兩個(gè)消息是在窗體移動(dòng)開始時(shí)和結(jié)束時(shí)產(chǎn)生的,我們?cè)诖绑w開始移動(dòng)時(shí)關(guān)閉定時(shí)器,移動(dòng)結(jié)束后再打開,這樣避免窗體移動(dòng)時(shí)隱藏,金山快譯的浮動(dòng)條就有這種情況出現(xiàn).
case WM_ENTERSIZEMOVE:
{
KillTimer(hWnd, WM_TIMER);
break;
}
case WM_EXITSIZEMOVE:
{
SetTimer(hWnd, WM_TIMER, 500, NULL);
break;
}
case WM_MOUSEMOVE: //受到窗體移動(dòng)消息時(shí),判斷窗體是否顯示,
{
RECT            rc;
GetWindowRect(hWnd, &rc);
if (rc.left < 0 rc.top < 0 rc.right > ScreenX) //未顯示
  HideSide(hWnd, FALSE);
break;
}
case WM_MOVING: //處理窗體移動(dòng)時(shí)消息,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)?
{
OnMoving(hWnd, (LPRECT) lParam);
break;
}
case WM_MOVE:
{
//保存窗體位置
}
這些代碼是從我的程序中摘錄出來的, 我已盡量檢查它們的完整性, 但人總有犯錯(cuò)的時(shí)候, 如果你發(fā)現(xiàn)這些代碼有問題, 或有更好的建議, 請(qǐng)聯(lián)系我, 我的E-Mail:ggg82@sina.com


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