發(fā)表時(shí)間:2023-08-01 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
太閣立志傳5是一款經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋類游戲,開(kāi)放的世界,豐富的支線,各種各樣的角色養(yǎng)成、NPC和突發(fā)事件,還帶著地理和歷史科普的作用。游戲圍繞日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期豐臣秀吉的崛起展開(kāi)。玩家們喜歡豐臣秀吉的生活和他從一個(gè)普通的步兵成長(zhǎng)為天皇的首席顧問(wèn)的奮斗故事。
光榮公司的招牌系列之一,作為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的一員努力達(dá)成角色各自目標(biāo)的戰(zhàn)果模擬游戲,太閣系列的最新作,“太閣立志傳V ”將會(huì)在今冬登場(chǎng)。預(yù)定價(jià)格為9800日元。游戲的基本內(nèi)容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長(zhǎng)手下的木下籐吉郎(即后來(lái)的豊臣秀吉),在戰(zhàn)國(guó)亂世中努力生存,協(xié)助主君,或者自己做大名以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的大目標(biāo)。不過(guò),雖說(shuō)游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗(yàn)武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來(lái)成功達(dá)到自己的目標(biāo)也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,總數(shù)達(dá)到800 人。雖說(shuō)如此,不過(guò)和前作一樣,最初是不能玩到全部人物的?梢詮脑谟螒蜻^(guò)程中建立良好關(guān)系的人物那里,拿到類似卡片的東西,而在下一次游戲當(dāng)中就可以使用該人物了。不過(guò),把那說(shuō)成是“類似卡片的東西”,是有原因。因?yàn),關(guān)于人物這一部分說(shuō)成是卡片(主人公卡片)雖說(shuō)沒(méi)有太大問(wèn)題,可是除此之外,使用卡片的場(chǎng)面將大量減少。在前作中個(gè)人戰(zhàn)和合戰(zhàn)都是使用卡片來(lái)表現(xiàn)的,可似乎對(duì)該系統(tǒng)的贊成和反對(duì)意見(jiàn)各半,因此在本作中(至少在戰(zhàn)斗畫(huà)面中)卡片是幾乎不會(huì)出現(xiàn)的樣子
說(shuō)起前作,不僅僅作為武士,還可以作為商人或是忍者而" 活著" ,這也是游戲的一大魅力。而在本作中,將其進(jìn)一步擴(kuò)展開(kāi)來(lái)。具體來(lái)說(shuō)的話,除了上述三種職業(yè)以外,玩家還可以以海盜,劍豪,鍛冶師,醫(yī)生,茶人等等不同身份活下去。不用說(shuō),不僅僅是活著而已,各種職業(yè)當(dāng)然也可以為了成為各自的“天下第一”而奮斗。作為忍者,作為劍豪,作為醫(yī)生,每一種都要達(dá)到一流……這當(dāng)然就很困難。無(wú)論是哪一領(lǐng)域,想要到達(dá)頂點(diǎn)當(dāng)然就會(huì)需要艱苦的努力。此外,同種勢(shì)力內(nèi)的同伴,不同勢(shì)力的同伴之間的關(guān)系也得到了體現(xiàn)。伊賀忍軍與甲賀忍軍的對(duì)立,商人們與海盜們一起合作賺錢(qián)等等情形,據(jù)說(shuō)都可能會(huì)在游戲中出現(xiàn)。
那么,不再是卡片對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到底是怎樣的呢?本作的戰(zhàn)斗,分為“野戰(zhàn)”,“攻城戰(zhàn)”,“個(gè)人戰(zhàn)斗”三種情況。野戰(zhàn)是在方格化的地圖上,軍隊(duì)之間的戰(zhàn)斗,巧妙地使用諸如“十面埋伏”,“神速”之類武將所持有的特技來(lái)取得勝利。雖然還沒(méi)有任何具體的情報(bào),不過(guò)僅從畫(huà)面上的照片來(lái)看,也有一些很讓人懷念的感覺(jué),這游戲畫(huà)面的情形還真的會(huì)讓人有進(jìn)一步深究的興趣呢。攻城戰(zhàn),是在全國(guó)地圖上進(jìn)行的。關(guān)于這方面目前也還沒(méi)有任何詳細(xì)的情報(bào),不過(guò)應(yīng)該不會(huì)變回系列初期那種簡(jiǎn)單的東西吧?接下來(lái)是個(gè)人戰(zhàn)斗。據(jù)說(shuō)不只是刀,槍,還可以使用火繩銃,鎖鐮等等各種各樣的武器來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。而且,據(jù)說(shuō)會(huì)在本系列中初次出現(xiàn)的多人對(duì)多人的戰(zhàn)斗,也值得大家留意。另外,根據(jù)所操作的人物不同,可以學(xué)會(huì)“二刀流”“燕返”“分身術(shù)”等等的必殺技。
關(guān)于這一部分,在有了具體情報(bào)之后,還會(huì)為大家繼續(xù)報(bào)道。在前作中,準(zhǔn)備了超過(guò)1000個(gè)的事件,而本作當(dāng)然也同樣會(huì)有眾多事件發(fā)生(聽(tīng)說(shuō)數(shù)量將會(huì)超過(guò)前作)。此外,讓人感興趣的是,可以自己制作的歷史if事件和次要武將用事件的新系統(tǒng)……即使用并未預(yù)先準(zhǔn)備太多事件的武將來(lái)進(jìn)行游戲,也可以通過(guò)自制事件,來(lái)體驗(yàn)該武將獨(dú)有的人生故事。
接下來(lái),某種意義上可以說(shuō)是本作最大特征的,就是可以做成新武將。……雖然這樣說(shuō),新武將作成本身在前作中也可以實(shí)現(xiàn)。而本作的特征,則是自制武將的畫(huà)像,可以通過(guò)選擇發(fā)型,眼睛,鼻子,服裝等等,用照片合成的方式來(lái)做成自己獨(dú)有的武將畫(huà)像(可以自作女性角色)。而且,所謂眼睛,鼻子這樣的組成部件,據(jù)說(shuō)還可以在游戲中收集到新的部件。(相信也會(huì)有面向光榮玩家俱樂(lè)部會(huì)員的下載提供)(我就是嘍,光榮玩家俱樂(lè)部的會(huì)員)。發(fā)現(xiàn)有趣的部件,來(lái)試著做成充分體現(xiàn)自我個(gè)性的武將吧。此外,雖說(shuō)前面提到在本作中“卡片”幾乎不會(huì)登場(chǎng)。但是,本作也同樣為玩家準(zhǔn)備了足夠充分的“收集”要素。除了此前提到的主人公卡片和定制武將用組件之外,還有“稱號(hào)”,“必殺技”,“戰(zhàn)術(shù)”,“名勝”等作為卡片登場(chǎng)。也就是說(shuō),大家可以想象成除了戰(zhàn)斗部分不再是卡片對(duì)戰(zhàn)之外,其他的卡片系統(tǒng),仍然在本作中延續(xù)的一部游戲就可以了。
我第一個(gè)喜歡的歷史人物應(yīng)該就是織田信長(zhǎng)了吧,他固然殘暴,結(jié)局悲慘,但是誰(shuí)不愛(ài)騎著快馬大喊“上洛,上洛”的大傻瓜呢。最后玩到猴子線結(jié)局時(shí),臨死的豐臣秀吉也看見(jiàn)了這個(gè)家伙兇巴巴叫他拿來(lái)草鞋,恍惚之間覺(jué)得光榮真的是太懂了,就像猴子辭世句寫(xiě)的一樣“如晨露之墜地,如晨露之消失;大阪往事,宛如夢(mèng)中之夢(mèng)。
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