發(fā)表時(shí)間:2023-05-09 來(lái)源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵(BattleTech)》是一款由Harebrained Schemes制作Paradox發(fā)行的策略類游戲,玩家扮演的是一位機(jī)甲部隊(duì)指揮官,可以操控部署各種機(jī)甲在星際戰(zhàn)場(chǎng)中利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對(duì)手。而游戲中的機(jī)甲可以跑動(dòng)、跳躍、摧毀建筑以及進(jìn)行遠(yuǎn)程、近身戰(zhàn)斗。
在回合制戰(zhàn)斗中指揮一小隊(duì)
以各種各樣的組合部署 30 多個(gè) BattleMech。利用地形、定位、武器選擇和特殊能力智取和打敗對(duì)手。
管理雇傭兵公司
招募、定制和發(fā)展獨(dú)特的 MechWarrior。改進(jìn)和定制運(yùn)輸機(jī)。作為一名雇傭兵,穿越廣闊的太空,投靠各種皇室貴族和地方派系,接受任務(wù)和管理您的聲譽(yù)。
參加絕望的內(nèi)戰(zhàn)
沉浸在一位被暴力廢黜的統(tǒng)治者的故事中,發(fā)動(dòng)殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),在雜牌雇傭兵公司的支持下幫她奪回王位。
定制您的 'MECH
用 MechLab 來(lái)維護(hù)和升級(jí)您的部隊(duì),用戰(zhàn)場(chǎng)上從戰(zhàn)敗敵人那里奪來(lái)的裝備替換毀壞的武器系統(tǒng)。
玩家對(duì)戰(zhàn) (PVP) 多人游戲和小規(guī)模戰(zhàn)斗模式
為 ‘Mech 和 MechWarrior 定制長(zhǎng)矛以與好友們正面交鋒,在網(wǎng)絡(luò)上與對(duì)手抗?fàn),或進(jìn)入單人小規(guī)模戰(zhàn)斗模式,與人工智能 (AI) 對(duì)戰(zhàn),檢驗(yàn)?zāi)膽?zhàn)略。
1.除非有防御系1技能(不移動(dòng)位置獲得gard減50%正側(cè)面攻擊傷害),否則一律移動(dòng)后攻擊,因?yàn)橐苿?dòng)距離越遠(yuǎn)可以增加越多閃避率。噴射裝得多的話跳躍更遠(yuǎn)(移動(dòng)提高幅度。,可以獲得更多閃避,但噴射越遠(yuǎn)越增加發(fā)熱。近距離和敵人交火時(shí)避免被近戰(zhàn)可以側(cè)向移動(dòng)后開(kāi)火。
2.移動(dòng)后可以選擇面朝向,記得把你裝甲厚的部位面向敵人。(從敵人脆弱的方向發(fā)起攻擊是同理的進(jìn)攻技巧)
3.耗士氣的技能中后期一般防御比攻擊的優(yōu)秀。在你機(jī)甲要承受攻擊又沒(méi)掩護(hù)地形時(shí)提前開(kāi)啟防御。因?yàn)楹笃跀橙巳硕喙ジ邷p少受傷很重要。
4.靈活選擇機(jī)甲行動(dòng)的時(shí)機(jī),輕甲待命等重甲回合一起行動(dòng)集火殺人是技巧之一。當(dāng)輕甲先行的回合可以擊殺對(duì)面或者有其它意義時(shí)也可以讓輕甲先動(dòng)。所以說(shuō)要靈活。
5.善加利用有利掩體,移動(dòng)到樹(shù)林可以增加25%防御,旋風(fēng)、輻射、還有個(gè)忘了地形可以減少敵人命中率。水上、冰地可以增加散熱。避免不利掩體就不需要說(shuō)了吧。
6.除非能擊殺敵人,否則不需要一回合全部人攻擊,選一個(gè)人跑到前方防御承受火力是更好的選擇。
7.stm dmg對(duì)穩(wěn)定性造成傷害,敵人很肉時(shí)先打倒敵人再集火關(guān)鍵部位可以更快殺敵。一腿被破直接倒地,兩腿同破判為死亡。核心、頭部被破;駕駛員沒(méi)血判為死亡(我覺(jué)得這些都不需要說(shuō)的~)
8.主動(dòng)防御的減傷和樹(shù)林的減傷不疊加,所以你要是單純想拉近距離的話上去防御就行了,不用跑進(jìn)樹(shù)林防御。
9.集火擊殺一個(gè)比分散火力明顯效果更好。
10.炮塔沒(méi)有減命中和防御的能力,所以一般炮塔更為脆弱,優(yōu)先殺。載具類敵人(坦克)只需集火一個(gè)部位,不好解釋,自己體會(huì)。
11.精神高的駕駛員用技能耗的士氣明顯更少。頭像上有藍(lán)色標(biāo)記的。開(kāi)局就跟的那個(gè)女駕駛員一直自帶。
評(píng)分:7.0分 好
即便《暴戰(zhàn)機(jī)甲兵》不可預(yù)知的武器系統(tǒng)令人沮喪,但它還是為玩家奉上了刺激的戰(zhàn)略決策以及一段引人入勝的劇情故事。
總論:
游戲?yàn)橥婕覀兎钌狭舜碳さ膽?zhàn)略決策、引人入勝的劇情故事,另外,組建并定制傭兵公司的過(guò)程中那種慢節(jié)奏、細(xì)致的樂(lè)趣也讓人頗為享受;但另一方面游戲也存在著種種問(wèn)題:游戲中的武器和程序任務(wù)不可預(yù)知性令人泄氣,再加上它把玩家最愛(ài)的機(jī)甲戰(zhàn)斗丟給了隨機(jī)爆頭來(lái)定勝負(fù)——這從某種程度上來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直像是破壞了一路上做好的選擇。
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