《戰(zhàn)魂銘人》享受多種戰(zhàn)斗風(fēng)格,召喚更多的英雄們前來,開啟一場(chǎng)幻境之旅,探索未知的路線,開啟英雄的成長(zhǎng),不同的職業(yè),解鎖來組合陣容,拳拳到肉的打擊感,更加細(xì)膩的畫風(fēng),涼屋游戲,給你前所未有的動(dòng)作體驗(yàn)感。
組合道具戰(zhàn)斗力爆表英雄
駕馭奇特寶貴的道具合成道具
探索地圖發(fā)現(xiàn)虛擬的背后故事
強(qiáng)化劵藍(lán)晶體重生卡福利來襲
Roguelike+動(dòng)作+像素+地牢?沒錯(cuò),《戰(zhàn)魂銘人》就是這樣一款游戲!這次我們用擅長(zhǎng)的像素畫風(fēng)和Roguelike,詮釋一款與《元?dú)怛T士》玩法不同的游戲,極致爽快的打擊感,拳拳到肉,酣暢淋漓!
禮包內(nèi)容:強(qiáng)化券*5,藍(lán)晶石*8,重生卡*5
一款全新的像素格斗類的指尖操作手游。在這款戰(zhàn)魂銘人體驗(yàn)版中,為大家提供了多種不同的職業(yè),你可以根據(jù)每個(gè)角色的屬性以及技能來解鎖加入自己的陣營(yíng)中。
在這里你將會(huì)享受到拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感,并且在游戲中多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。
利用3D引擎制作一場(chǎng)幻境之旅,召喚異界英雄前來,探險(xiǎn)未知的路,英雄成長(zhǎng)。
拳拳到肉的打擊快感,開局?jǐn)?shù)十個(gè)關(guān)卡沒有裝備武器,英雄也能赤手空拳的打下。
開啟疾風(fēng)箭雨模式,拉弓射箭的動(dòng)作流暢,遠(yuǎn)距離放大招攻擊boss,避免英雄受傷掉血。
近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)將會(huì)任你選擇,豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,讓你打到手軟。
拳拳到肉箭箭穿心的爽快打擊感;
豐富的怪物和關(guān)卡,從兇猛鐵騎到蠢萌小怪,打到手軟;
海量獨(dú)特的異能道具,組合最適合你的戰(zhàn)斗風(fēng)格;
多種角色,多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。近戰(zhàn)格斗,遠(yuǎn)程射擊,魔法控場(chǎng)?總有一款適合你;
隨機(jī)關(guān)卡,隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等各色地牢元素等你來探索;
輔助索敵,不怕手殘,前所未有的順暢動(dòng)作游戲體驗(yàn);
獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫。
《戰(zhàn)魂銘人》使用2D美術(shù)素材,通過3D渲染流程,讓場(chǎng)景更立體,讓游戲畫風(fēng)更寫實(shí)。游戲中的角色、boss和小怪全都使用逐幀手繪,日本主題關(guān)卡Boss大天狗全動(dòng)作近200幀。游戲超過5000幀的動(dòng)畫,讓動(dòng)作更順暢,打擊感更燃更炸裂。
“來自世界不同時(shí)代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士,在阿修羅王創(chuàng)造出的“修羅幻境”中,通過層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個(gè)虛幻世界背后的秘密...”
《戰(zhàn)魂銘人》客廳里的五位戰(zhàn)士,各有不同的設(shè)定和技能,極具辨識(shí)度。從徒手格斗的功夫少女、百步穿楊的弓箭手,到化身機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士的天才機(jī)械師應(yīng)有盡有。
默認(rèn)角色東方少女權(quán)虎鷹拳法剛勁猛烈,無論是難見拳影的疾速連招,還是氣沉丹田聚氣于拳的雷剎烈鳳拳,都是輕車熟路信手拈來。
對(duì)于浪人銀藏而言,格擋和連斬是戰(zhàn)斗本能。他的劍術(shù)凌厲,攻擊迅猛干脆。
每個(gè)角色都有3-4個(gè)技能,每個(gè)技能向下還有三種不同的風(fēng)格可以選擇,這使得角色的成長(zhǎng)路徑更有差異性和獨(dú)特性。通過摸索和嘗試,也能搭配出襯手的套路和流派。
《戰(zhàn)魂銘人》的Roguelike屬性不僅體現(xiàn)在地圖上,還體現(xiàn)在道具的掉落、合成與升級(jí)上。四大主題不同風(fēng)格的場(chǎng)景地圖隨機(jī)出現(xiàn),每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)隱藏房間,穿墻而入便能一探究竟。
游戲里有近百種道具,搭配不同角色的技能和武器,大力出奇跡。道具不僅會(huì)在游戲里隨機(jī)掉落,還有部分強(qiáng)力道具通過合成的方式產(chǎn)出。只要腦洞夠大,解出合成公式不在話下。
另外,《戰(zhàn)魂銘人》對(duì)移動(dòng)端的操作做了特別優(yōu)化,玩家上手門檻大大降低。類似于《元?dú)怛T士》里的自瞄設(shè)計(jì),《戰(zhàn)魂銘人》通過自動(dòng)索敵的方式,角色在離敵人一段距離的位置上直接攻擊,可以吸附到敵人身邊。即使是對(duì)動(dòng)作游戲不熟悉的玩家,也能體會(huì)到游戲的樂趣。