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Corel DRAW制作美麗的雞心像墜

[摘要]如果你正在使用Corel DRAW做圖,突然靈感一來某部分需要來點(diǎn)立體感給自己的創(chuàng)意添加一些效果,從而更好的表達(dá)創(chuàng)意的最終意圖!   說起立體很多人就會立刻聯(lián)想到3DMAX、MAYA之類的大型三維制作軟件,誠然它們是極為優(yōu)秀的、功能也是極為強(qiáng)大的,當(dāng)然學(xué)起來也是極為費(fèi)勁的,我們有時候不可能為了一小...

    如果你正在使用Corel DRAW做圖,突然靈感一來某部分需要來點(diǎn)立體感給自己的創(chuàng)意添加一些效果,從而更好的表達(dá)創(chuàng)意的最終意圖!

  說起立體很多人就會立刻聯(lián)想到3DMAX、MAYA之類的大型三維制作軟件,誠然它們是極為優(yōu)秀的、功能也是極為強(qiáng)大的,當(dāng)然學(xué)起來也是極為費(fèi)勁的,我們有時候不可能為了一小部分的立體感,動扎就去動用那些龐然大物,為了不讓那一縱即失的靈感在頻繁的建模、貼圖、材質(zhì)、轉(zhuǎn)換、輸出、導(dǎo)入等繁瑣的過程中消磨殆盡,還是看看Corel DRAW能為我們做些什么吧!(見圖1)



  這副圖很簡單,大家一看就能夠明白本人的用意,呵呵……不多說了,開始做吧!

  CorelDRAW的立體拉伸分位圖和矢量圖兩種,在這里用到是位圖立體拉伸,至于矢量圖立體拉伸,由于倒角功能太單一在這就不解釋了,其操作步驟類似。

首先使用Corel DRAW工具欄的Basic Shapes(基本造型)工具,在繪圖區(qū)繪制一心型(見圖2),



  在屬性欄內(nèi)的OutlineWidth(輪廓寬度)參數(shù)欄內(nèi)將其輪廓寬度設(shè)置為5.644mm(也可以隨意)(見圖3)

  

  ,這時心型的輪廓雖然加寬了,但仍然是輪廓,也就是說只有把輪廓轉(zhuǎn)為物件才可以做位圖拉伸,單獨(dú)的輪廓是不行的。
  按鍵盤快捷鍵Ctrl+Shift+Q或者在Arrange(安排)菜單內(nèi)選擇Convert Outline To Object(將輪廓轉(zhuǎn)化為物件)選項將心型的輪廓進(jìn)行轉(zhuǎn)化,(注:當(dāng)輪廓轉(zhuǎn)化為物件后,原來的輪廓仍然以不可見狀態(tài)隱藏在其物件后面,需要將其刪除,不然以后可能會出現(xiàn)意想不到麻煩)。將心型挪至一旁,再點(diǎn)擊原來的地方就可以選中它了(見圖4),

 

  之后按Delete鍵將其刪除。

  使用文字工具在繪圖區(qū)輸入英文"LOVE",調(diào)整心型以及"LOVE"的字體、大小如圖,雙擊工具欄的選取工具,選中所有物件,并填充為紅色,點(diǎn)擊屬性欄內(nèi)的焊接圖標(biāo),將其焊接在一起(見圖5)。

  

  好了,準(zhǔn)備工作完成,選擇工具欄內(nèi)的Inter Active Extrude Tool(交互式立體工具),然后在屬性欄內(nèi)點(diǎn)擊第一個圖標(biāo)Bitmap Extrusion Mode(位圖拉伸方式)。開始進(jìn)行立體拉伸操作前,先來熟悉一下屬性欄內(nèi)的各項功能(見圖6)。

  

  首先需要打光,這樣在操作過程中便于觀察,選擇屬性欄內(nèi)的Point Light(聚光燈)按鈕,打開操作面板,點(diǎn)擊"+"號添加一盞聚光燈,初始狀態(tài)燈光位置和角度處于正前方,右側(cè)窗口中的黑色圓球表示當(dāng)前被操作的對象,通過這個示例窗口可以對燈光的照射位置角度,亮度以及顏色進(jìn)行調(diào)整。調(diào)節(jié)燈光位置至左上角,添加燈光的同時繪圖區(qū)的對象已經(jīng)處于三維操作狀態(tài)(見圖7)。

  從下圖中可以看到,當(dāng)鼠標(biāo)指針移至圓形內(nèi)部,接近十字線的橫線、豎線以及圓形的輪廓線時,鼠標(biāo)指針都會產(chǎn)生相應(yīng)的變化,通過托鼠標(biāo)就可進(jìn)行三維空間XYZ坐標(biāo)的旋轉(zhuǎn),也就是橫向、縱向以及平行方向的360度旋轉(zhuǎn)(見圖8),

  

  并可以直接在屬性欄內(nèi)的ExtrudeRotaTion(立體化旋轉(zhuǎn))操作面板,進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作(鼠標(biāo)會成為手的形狀)以及取消旋轉(zhuǎn),并且可以設(shè)定XYZ參數(shù)進(jìn)行精確的三維空間旋轉(zhuǎn)定位(見圖9)。

  

  不過我個人認(rèn)為如果不需要精確定位的話,那么在繪圖窗口進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作更直觀一些,就像繪圖頁面我總愛橫向設(shè)置一樣,純粹是個人習(xí)慣!

點(diǎn)擊屬性欄上的FontBevel(前修飾斜角)打開操作面板,可以看到上面提供了5種斜角方式(矢量圖拉伸沒有此項功能),選擇其中一種斜角方式,立體圖形的邊角發(fā)生了相應(yīng)的變化,點(diǎn)擊屬性欄內(nèi)的Bevels(斜角參數(shù))操作面板,調(diào)整其參數(shù)(見圖10),

 

  如果效果不太理想,可將數(shù)值從新調(diào)整直至滿意為止。

  點(diǎn)擊ExtrudeRotaTion(立體化旋轉(zhuǎn))操作面板上的"×"號取消旋轉(zhuǎn),然后在Point Light(聚光燈)操作面板用上面說過的方式再添加兩盞聚光燈,并將其位置移至右上角和右下角,將右下角燈光亮度參數(shù)調(diào)為30,顏色保留原來的白色(見圖11)。

  注:"點(diǎn)擊"預(yù)設(shè)置立體效果"后面的加號可以將當(dāng)前的立體效果保存,以后如果想再做這樣效果的話,只要?quot;預(yù)設(shè)置立體效果"窗口中直接調(diào)用就可以了,不過在保存的時候要為其起個好記的名字,要想刪除你保存的效果,選中它然后點(diǎn)擊減號就可以了"。

  至此立體操作就即將宣告結(jié)束,最后還有一個反光燈功能沒有介紹(它此時心里比較煩,不停的嘮叨著:我不重要嗎?重要嗎?不重要嗎?重要……)

反光燈的用途主要是對環(huán)境光進(jìn)行亮度以及顏色的調(diào)整,和人們生活中太陽光的作用類似,它在進(jìn)行立體操作的同時自動打開,有時視作圖的需要,可以通過其操作面板將其關(guān)閉或者降低和提高亮度以及改變顏色,以達(dá)到一定的效果,這里本例是保留其初始值,不做變動(見圖12)。

 

  最后根據(jù)個人的用途導(dǎo)入一張圖片,將其放置在立體圖形的后面,使用曲線編輯工具調(diào)整圖片,使其邊緣隱藏在立體圖形的邊框后(見圖13)。

  

  好了,我就不羅嗦了,至于光照以及其他的斜角和旋轉(zhuǎn)效果就留給你慢慢地探索好了!


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