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熱帶光照效果模擬

[摘要]上次我們一起探索了《海底總動員》中美妙海底世界的制作方法 。今天我們再來看看片中水面場景中所呈現(xiàn)的陽光照耀效果到底是怎樣實現(xiàn)的。從圖中我們可以看到畫面整體呈現(xiàn)的是一種陽光明媚的感覺,用專業(yè)一點的術語就是GI (Globe Illumination全局光照)和光能傳遞的效果,就算是背光的陰影部分也很...
        上次我們一起探索了《海底總動員》中美妙海底世界的制作方法 。今天我們再來看看片中水面場景中所呈現(xiàn)的陽光照耀效果到底是怎樣實現(xiàn)的。從圖中我們可以看到畫面整體呈現(xiàn)的是一種陽光明媚的感覺,用專業(yè)一點的術語就是GI (Globe Illumination全局光照)和光能傳遞的效果,就算是背光的陰影部分也很有層次感。當我們嘗試在各種三維軟件中渲染場景的時候,卻發(fā)現(xiàn)得到的效果要平淡得多。就算再調(diào)整各種燈光的屬性參數(shù),還是無法實現(xiàn)“熱帶陽光”的理想境界。


  GI熱帶陽光制作方法一

  3DSMAX默認有燈光/Scanline渲染器,使用一種叫做環(huán)形陣列光的打燈光秘技,就可以得到十分完美的熱帶陽光渲染效果了。

  步驟1:建立一個泛光燈,強度設為0.3,將燈的RGB值設為“130”。注意打開 Cast Shadow 復選框,設置Bias數(shù)值為0,Size為1600,Sample Range為30。Sample Range值決定了投影的模糊程度,設高一些會產(chǎn)生較為柔和的投影。

  步驟2:在Top頂視圖中選中公共軸心,然后點擊陣列復制按鈕。在陣列復制對話框中選擇Instance(關聯(lián))復制方式。選擇ID1,復制數(shù)量為16個,在Z軸旋轉(zhuǎn)360度,完成后OK。

  步驟3:選中所有的燈光,然后將它們移動到合適的位置上。渲染一下看看吧,已經(jīng)可以看到不錯的效果了。我們繼續(xù)。

  步驟4:現(xiàn)在我們?yōu)閳鼍疤砑右槐K主燈。燈的類型為聚光燈。將它移動到主場景模型(例如船只、海鳥)的一側(cè)。強度可為0.6。因為主燈光產(chǎn)生的陰影一般比較明顯,所以Sample Range的值建議選8。

  步驟5:再次渲染,此時的視覺效果已經(jīng)是十分的GI,熱帶陽光的感覺呼之欲出。我們通過調(diào)整以上步驟中的各種細節(jié)參數(shù)還可以得到更豐富的效果。例如,選中一個陣列燈光,調(diào)節(jié)一下色彩。由于一開始是采用的“關聯(lián)復制”,所以只要改動一個,其他的就隨著都發(fā)生變化了。

 
    GI熱帶陽光制作方法二

  使用第三方的渲染插件也是一種獲得專業(yè)熱帶光照效果的好方法,F(xiàn)在比較知名的有Finalrender、Brazil等,我們這里就以人緣最好的Finenlrender來舉例說明吧。

  步驟1:成功安裝Finalrender插件后,在材質(zhì)窗口中,會出現(xiàn)一種新的Finalrender材質(zhì)類型。我們給所有的模型(海鳥,魚兒)都賦予這種類型的材質(zhì)。

  步驟2:每一種Finalrender材質(zhì)中都有一欄GI的復選框,我們一定要勾選。具體步驟這里就不做細講了。最終渲染就可以得到滿意的效果了。不過采用這些專業(yè)的渲染軟件,渲染的速度一般要慢得多,對電腦的配置要求也會更高一些。


  

Photoshop默認保存的文件格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等。