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絕地求生用密度歸零嗎(絕地求生歸零點距離)

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-28  點擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

1. 絕地求生歸零點距離

密位,英文mil,說通俗點就是標尺,狙擊鏡的每個小格就是一個密位,通過調(diào)整密位,判斷敵人的距離,計算子彈路徑,從而更好的擊殺敵人。所以說掌握密位調(diào)法是戰(zhàn)斗中超重要的技巧。

那位密位怎么調(diào)呢?在游戲過程,用狙擊殺死對方,射出的子彈是有落彈點的,若敵人在300m位置,如果你沒調(diào)密位的話,開槍必須要調(diào)高槍口。如果調(diào)了300密位,你就不需要調(diào)高槍口,直接命中對方。距離計算需要參看地圖,地圖最大化后,一個方格的邊長就是100米。根據(jù)勾股定理(如果不知道勾股定理的話,請百度)能估算大體敵人距離,然后調(diào)整密位,直接命中對方。

通過密位的調(diào)整可以改變歸零距離,游戲里按Pageup(增加)Pagedown(減少)調(diào)整,初始值是100,指的是你的瞄準中心點100米時子彈位置,調(diào)到200,就是子彈在200米位置,調(diào)到300,就是子彈300米位置。以此類推。

下面講講密位系數(shù),狙擊鏡的每個小格就是一個密位,密位系數(shù)可以這樣理解,目標人物身高1.8米,你用8倍鏡瞄準他,他占用了三個密位點,那么距離就是1.8/3*系數(shù)=距離,現(xiàn)實中密位系數(shù)應(yīng)該是1000,但游戲中密位系數(shù)只有170,所以你用8倍鏡瞄著目標人物,他占用三個密位,那么你和他之間的距離就是1.8/3*170=102米左右。

這時你的距離歸零就調(diào)整為100。若他占用一個密位就是1.8/1*170=306米,那么你的距離歸零就調(diào)整為300。

以上就是游戲吧小編為大家?guī)淼慕^地求生大逃殺密位詳解,感謝大家的閱讀,更多精彩資訊請關(guān)注游戲吧絕地求生大逃殺專題!

2. 絕地求生 歸零點

不能,最低是調(diào)到三倍鏡

3. 絕地求生歸零點距離什么意思

就是每100米就要往上抬一點槍,因為子彈會下落,一般都是憑感覺抬槍,小地圖里一格是100米,但一般不會慢慢的去算,都是憑感覺抬。

所謂“歸零”,就是仔細地將狙擊步槍光學瞄準鏡的零位諸元調(diào)整得與實際零位相符,使步槍能在預(yù)定的距離之上準確地命中目標。你應(yīng)當非常熟悉你的瞄準鏡及其調(diào)整。這樣,歸零調(diào)校應(yīng)該是一項普通的、容易完成的工作。有些新手錯誤地將他們步槍上的零點視為永久性的、只需要調(diào)整一次就不需要再改變的因素。這是十分可笑的想法。我并不認為你的零點要象飛機的高度計一樣每次使用前都需要重新調(diào)校,但是它確實需要經(jīng)常地,有規(guī)則地進行確認或調(diào)整。具體要求如下所示。

在下述情況下,一個特種分隊狙擊手必須校驗他的武器的零點。以下情況是按重要程度排列的,但不能保證所有的情況都已經(jīng)列出。

4. 絕地求生歸零點距離調(diào)不了

     絕地求生500米設(shè)置歸零的方法非常的簡單,它的設(shè)置默認按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。

    從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調(diào)整你的歸零距離射擊。

5. 絕地求生 距離歸零

那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準星,調(diào)高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧1、距離調(diào)節(jié)

按鍵盤上的Page Up是放大 按鍵盤上的Page Down是縮小2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準鏡做出相應(yīng)的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實中需要通過計算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。3、使用技巧測試地點:南島機場測試倍鏡:八倍測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數(shù)據(jù)目標定點測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。一 :南島機場格子數(shù)據(jù)演示測試者白點距離受測者黃點是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點紅點往下數(shù)到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調(diào)到100中心點打頭可以達到爆頭效果。三:200米下八倍觀察的效果

由中心點紅點往下數(shù)到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調(diào)到200中心點打頭可以達到爆頭效果。四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調(diào)到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調(diào)到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調(diào)到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。3、倍鏡口訣百米紅點五兩百紅點三三百黑線二四百黑一半五百黑一頭六百黑一格七百紅中獎

6. 絕地求生歸零點距離按鍵

絕地求生控制設(shè)置技巧是:1.按=號鍵就可以自動奔跑,按下W、A、S、D任何一個按鍵都可以停下來。2.ALT鍵觀察后面。3.C+空格是大跳,要同時按。4.單擊右鍵第一人稱機瞄。開火模式也是常用鍵位,默認在B。5.增加減少歸零是常用鍵...

7. 絕地求生歸零點距離怎么調(diào)

絕地求生修正可以理解為距離歸零就是準星的子彈落點,在多少米內(nèi)是準的。不調(diào)人遠了打不到。調(diào)高了,人近了從腦袋上飛過去。

判斷距離可以按照準星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,你沒有調(diào)密位打必需要調(diào)高槍口,不過要是調(diào)了300密位,你就可以直接準心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。根據(jù)小學學的勾股定理能估算出敵人距離了。

8. 絕地求生距離歸零100m什么意思

那是歸零距離,按page up調(diào)高,page down 調(diào)低,歸零距離為準星,調(diào)高可以防止子彈下墜。

附:倍鏡的使用技巧

1、距離調(diào)節(jié)

按鍵盤上的Page Up是放大

按鍵盤上的Page Down是縮小

2、距離歸零:通常槍械配上瞄準鏡之后需要校槍,瞄準鏡歸零的意思就是在一個常用的射擊距離將瞄準鏡的分化線中心點與彈著點重合,這樣在這一特定的距離上瞄準點所瞄的地方就是子彈命中點(當然會有偏差),歸零距離之外的目標需要通過估算距離然后使用瞄準鏡上面的調(diào)節(jié)旋鈕做進一步的調(diào)整;蛘咄ㄟ^瞄準鏡里面的密位點作為瞄準依據(jù)。 總之意思就是指哪打哪需要時刻調(diào)整瞄準鏡上的旋鈕,或者直接使用瞄準鏡分化里面的密位點做距離補償 再有還有風偏,子彈受風力的影響會產(chǎn)生水平方向的偏移,所以不同的風速不同的距離需要隨時調(diào)整瞄準鏡做出相應(yīng)的風偏修正。游戲里面的狙特別是cs里面的完全是胡扯,現(xiàn)實中需要通過計算,然后調(diào)整彈道才能完成一次完美射擊

在軍事上距離歸零好像就是瞄準器歸零。

再去查了一下說絕地里面的距離歸零就是指哪打哪的:

也就是相當于狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據(jù)距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設(shè)置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。

3、使用技巧

測試地點:南島機場

測試倍鏡:八倍

測試方法:因為游戲中人物模型是一樣的我們利用地圖100米一個格子數(shù)據(jù)目標定點測量觀察倍鏡效果得出數(shù)據(jù)及參考圖。

一 :南島機場格子數(shù)據(jù)演示

測試者白點距離受測者黃點是100米

二:100M在八倍鏡顯示的效果

由中心點紅點往下數(shù)到下面第五個點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占五個點左右密位調(diào)到100中心點打頭可以達到爆頭效果。

三:200米下八倍觀察的效果

由中心點紅點往下數(shù)到下面第三個黑點為人物所占八倍觀察效果,也就是我們發(fā)現(xiàn)敵人觀察到敵人由頭盔到腳在八倍中所占三個點左右密位調(diào)到200中心點打頭可以達到爆頭效果。

四:300米下八倍觀察的效果

此次為了精準判斷我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩個空格,密位調(diào)到300使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

五:400米觀察的效果

依然以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占兩為一格半,密位調(diào)到400使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

六:500米觀察的效果

以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占為一格一個頭,密位調(diào)到500使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

七:600米觀察的效果

我們以倍鏡正下方最長的黑線作為參考點,人物所占一個空格,密位調(diào)到600使用中心點紅點射擊可以達到爆頭效果。

八:700米觀察的效果

黑線開始人物差一個頭填滿一格??首先密位調(diào)不到700了,我通常的打法是密位600,使用紅點到第一格的中間射擊進行緣分抽獎哈哈哈

樓主CF中肌肉記憶型玩家狙擊和M416都屬于爆頭MVP類型,在這個游戲中狙擊玩的很差,總結(jié)幾個因素,自信是關(guān)鍵,記憶力退化也是關(guān)鍵,很多人說98K玩多了就有感覺了,其實那都是你玩多了目標在你的腦海形成潛意識數(shù)據(jù)庫,所謂的感覺就是瞎貓碰見死耗子多了人腦形成數(shù)據(jù)庫在再提取使用的效果,樓主這兩年熬夜加假酒喝多了,腦袋用不上來精力不夠注意力反應(yīng)力也不夠了,硬件不行通過軟知識盡力彌補,查閱很多資料在此自己也做個資料貢獻給大家。

3、倍鏡口訣

百米紅點五

兩百紅點三

三百黑線二

四百黑一半

五百黑一頭

六百黑一格

七百紅中獎

9. 絕地求生距離歸零怎么用

通過密位(mil)的調(diào)整可以改變歸零距離,游戲里按pageup,pagedown增加減少,初始值是100,說明你的瞄具中心點表示100米時子彈的位置,調(diào)到200就是子彈在200米的位置,以此類推。


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機制已經(jīng)高度成熟。

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