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絕地求生如何算軌道(絕地求生如何算軌道距離)

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-01-04  點擊:

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰(zhàn)術(shù)競技型射擊類沙盒游戲。該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

1. 絕地求生怎么算軌道距離

任何一次飛行器軌道變化(速度變化)或者多次軌道變化都遵循如下公式:

ΔV = Ve*ln(m0/m1)

其還可以寫成如下方式:m1 = m0*e^(-Δv/ve)或者 m0 = m1*e^(-Δv/ve) 或者1- (m1/m0) = 1-e^(-Δv/ve)

其中:

1)m0 是火箭加速前的純質(zhì)量總合,即初始總質(zhì)量(該質(zhì)量指,不含火箭可能攜帶的彈頭或者衛(wèi)星等附加設(shè)施,僅為火箭自身各種子系統(tǒng)的總和)。

(后文中所有初始總質(zhì)量都是指火箭純質(zhì)量的總合)。

2)m1 是火箭加速后的純質(zhì)量的總和。

3)ve 是火箭排氣速度(火箭噴射速度),該速度與時間、地球重力加速度。

4)Δv 是火箭加速后速度與加速前速度的差值,它是對由且僅由火箭發(fā)動機產(chǎn)生的加速度求時間的積分得來。

5)1- (m1/m0)是質(zhì)量分率(質(zhì)量比重)。

請注意,如上公式是在理想狀態(tài)下的推導結(jié)果,換句話說,實際過程中,在重力加速度和各種干擾力的聯(lián)合作用下,Δv 通常并不是如上公式計算所得。

這個公式,也可以通過求動量守恒公式:mdv = vedm 的積分得來。 其中:

dm 是火箭由于加速所消耗的質(zhì)量(即用于產(chǎn)生 Δv 的質(zhì)量,在公式推倒中,常常由于其實消耗質(zhì)量故在 dm 的前面加上“-”號。)

誠然,上面的火箭方程經(jīng)過極端的簡化,并不適用實際的火箭飛行當中,但是其仍然表述了火箭飛行物理學中火箭方程式的精華。此外,需要特別指明的是,該方程在宇宙的無重力狀態(tài)下,卻顯得相對精確,而 Δv 也是其中最重要的參數(shù),尤其在航天飛行器軌道變換中,顯得格外重要。

很明顯,為了達到較大的 Δv,我們可以通過給與較大的 m0 (隨 Δv 的增長以指數(shù)形式增長)或者,較小的 m1,或者 較大的 ve,或者它們聯(lián)合的作用獲得。而在實際應(yīng)用中,我們通過使用:大型運載火箭來增加 m0;對火箭分級來減小 m1;更先進的發(fā)動機來增加 ve,來實現(xiàn)取得為了達到獲得較大的較大的 Δv 的目的。美國在阿波羅登月計劃中使用的土星五號就是一個很好的例子。在太空中,所使用的離子推進器是另一個基于上述原理的從而達到遠距離無人推進的例子。

火箭方程式,顯示了參數(shù) m1 并不是隨時間變化而是隨 Δv 使做隨指數(shù)消減。Δv 所對應(yīng)的半指數(shù)消減等于 

2. 絕地求生距離判斷

殺完不會顯示啥距離的。

3. 絕地求生怎么看距離

1、絕地求生快速標記敵人位置方法是按下“ALT+鼠標中鍵”,在羅盤上會出現(xiàn)標記,準心在哪里,標記就會標在哪里?焖贅擞浀某掷m(xù)時間為5秒,對全體隊友可見。

  2、在游戲中,可能Alt+鼠標中按起來會比較麻煩,在對槍中也常常忘記標記功能,這時候玩家只需要通過更改鍵位即可,將快速標記的副鍵位改成鼠標左鍵。

絕地求生機制

  在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由于游戲的機制,安全區(qū)與轟炸區(qū)是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區(qū)處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮(zhèn),住宅區(qū),軍事基地及防空洞等。游戲的耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。

4. 絕地求生 距離

g的擊殺距離是自動開啟的,玩家在淘汰敵人后會顯示淘汰距離

5. 絕地求生可視距離最遠多少

可以。

雖然電腦配置不會很高,但可以設(shè)置低配電腦畫面,畫面發(fā)現(xiàn)變化但不會影響玩游戲。

絕地求生大逃殺低配電腦畫面設(shè)置方法:

1.游戲加載問題,放到固態(tài)盤 (steam庫添加一個固態(tài)盤路徑的然后右鍵游戲?qū)傩砸苿拥狡渌麕?,可讓游戲秒加載。

2.幀數(shù)問題有很多種:(1)添加內(nèi)存條,穩(wěn)定幀數(shù),提升5-20FPS;(2)全屏化讓顯卡發(fā)揮所有性能;(3)除了抗鋸齒高、陰影低,其他都是非常低是讓游戲發(fā)揮性能最高,看起來最舒服的一種搭配。

3.全屏化就選全屏化,無邊窗口化大概會掉幀20FPS親試,我以為我的卡和別人的不一樣,畢竟我是筆記本,幀數(shù)日常40-80的跳。然后換成了全屏后,幀數(shù)在正常時候幀數(shù)都穩(wěn)在60FPS以上,低的時候55FPS,開火不掉幀。有一些地方是游戲優(yōu)化的問題,我的RX580和我的1060都在一些地方掉幀。

4.8G內(nèi)存條其實夠用,但是當滿載的時候,游戲會崩潰或者卡頓掉幀,無腦說8G不夠用的真的傻。8+4是允許的,請不要無腦對那些選擇8+4的人噴,經(jīng)濟又實惠就選8+4,省RMB美滋滋。

5.網(wǎng)速歸網(wǎng)速和FPS毫無關(guān)系,加速器不行和裸連會讓你瞬移開門速度慢 。

6.可視距離看到的是風景和環(huán)境,可視距離調(diào)到最低。遠方的草坪看過去只會看到白色的平地和一個人在趴著,其他什么都沒有。就是不影響看到人。

6. 絕地求生中距離多少米

答:絕地求生中,歸零距離指的是瞄準鏡需要進行調(diào)整的距離的意思。

通常新手會以為,瞄準鏡是指哪打哪的,然而實際情況并不是這樣的,當攻擊目標越遠時,要想準心可以直接命中目標,就需要調(diào)整到合適的歸零距離。

7. 絕地求生怎么算軌道距離的

上海歡樂谷的絕頂雄風軌道離地最大高度為65米。1、絕頂雄風(Diving Coaster,又名跌落式過山車),是中國目前最高的過山車,也是世界上最高的B&M垂直下墜過山車,位于上海松江歡樂谷“上海灘”園區(qū)。2、“絕頂雄風”是目前中國最高的過山車,啟動后以45度的爬升角緩緩爬上65米的高坡,180度的轉(zhuǎn)彎之后突然剎車,然后過山車緩緩運行到臨到路軌的垂直段,車子戛然而止,懸空在65米的高空中,腳底景色盡收眼底,心弦一下子繃緊,緊接著突然以87度的俯沖角下沖64米。3、此段滑道被稱作“零G下滑”地段,之后游客在坡底受到高達約4.5G的正向重力加速度,然后以接近時速115km的速度沖上一個殷麥曼翻轉(zhuǎn),乘客會感覺身體象漂浮在宇宙中一樣,近似失重狀態(tài)。4、此后,突然來了個大轉(zhuǎn)彎,沖向大約有45米的第二個坡頂,剎車之后,再次以74度的俯沖角和每小時90公里的速度,沖入一條地下隧道,再經(jīng)過一個約135度的凌空大轉(zhuǎn)彎后,特別推出了B&M水力剎車。過山車會沖入一個狹窄的水槽,高達10米的水花會從最后一排的兩個翼板噴出,射向后方,水槽外側(cè)的部分道路會被水濺濕。之后經(jīng)過270度的側(cè)旋之后剎車,回到車站。

8. 絕地求生地圖距離怎么算

絕地求生按M進入到的大地圖中,小格子的一條邊在游戲里面是100米。大格子是400米。玩家可以根據(jù)打開地圖數(shù)格子來估算距離,方便遠距離的擊殺。

9. 絕地求生怎么確定距離

絕地求生歸零點距離設(shè)置方法如下:

1.

在游戲中,開鏡瞄準視角,才可以調(diào)整歸零距離。設(shè)置歸零的方法非常的簡單,它的設(shè)置默認按鍵是鍵盤上的pageUP和鍵盤上的pagedown。

2.

從地圖上觀察你和別人的距離,從而來調(diào)整你的歸零距離射擊。比如你和敵人距離5個小格子那你的歸零設(shè)置可以設(shè)置為500米。

3.

游戲里的4倍鏡不是很容易就能撿到的,如果撿到的話它的倍鏡測距就能很簡單的幫你測出距離。

10. 絕地求生如何判斷距離

  最主要的就是聽槍聲,槍聲從哪個方向傳來,是遠點還是近點,這是我們第一步需要做的,有一個最基礎(chǔ)的判斷,先知道敵人的大致方位。但是這里大多數(shù)老鐵會遇到一個問題,就是當時場面有些混亂,而且有的時候槍聲從正面或背面?zhèn)鱽,不好判斷是正面還是背面,因為有的耳機中正面和背面?zhèn)鱽淼臉屄晠^(qū)別不大,不像左面右面那么明顯。

  很簡單,如果你在掩體里,就調(diào)轉(zhuǎn)一下視線,讓槍聲向你的左面或者右面偏,一般來說只要兩聲槍響你就能判斷出敵人在哪個方向開槍了。如果在跑動中不好調(diào)轉(zhuǎn)怎么辦,一樣,S型跑位,既提高了存活幾率,又能判斷出槍聲方向。

  如果你在掩體旁邊,子彈打到了掩體上,看子彈的彈痕位置,也能判斷出敵人的大致方向。掩體的哪個方向中了彈,敵人就在那個方向打你。這里也要注意一個問題,就是有些兄弟會把子彈打在掩體上或者地上的聲音與槍聲混淆,導致判斷敵人方向出現(xiàn)了錯誤。比如說,子彈打在了你左面的地上發(fā)出了聲音,但是敵人是在右面開的槍。導致你分辨不出哪個是子彈聲,哪個是槍聲。這就需要你在掩體(特別是樹后)多移動,前后左右移動,不要傻站著傻蹲著,防止別人給你一槍爆頭。其實子彈打在地上或掩體上的碰撞聲音和槍聲還是很好分辨的,有子彈打在附近不要慌,過一會就會有槍聲傳過來,或者直接根據(jù)子彈落點分辨敵人方位。

  至于為什么子彈聲音和槍聲不同步,空氣中子彈的速度是聲音傳播速度的兩倍多,步槍的槍口初速為700-900M/S,狙擊槍的速度最高可達800-1000M/S,而空氣中聲音傳播速度我沒記錯的話是340M/S。

  如果敵人距離你足夠遠,往往是子彈已經(jīng)過來了,槍聲還沒到;蛘邤橙擞邢羝,你根本就聽不到槍聲。這一點各位老鐵要注意,不是說沒有槍聲就一定安全,我見過很多人被98K爆頭死掉了之后,才有槍聲傳過來。所以無論我們在什么樣的掩體后面,都要多觀察,沒有消焰器的話,敵人的槍口火光是很容易被看到的。還要多移動,不要呆呆的站在窗口后面或者樹后面,防止被狙擊手經(jīng)過精心瞄準計算后的一槍爆頭。

 


《絕地求生:大逃殺》是大逃殺類游戲陣營中新增的優(yōu)秀作品。它的玩法機制已經(jīng)高度成熟。

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