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DNF魔皇2覺厲害嗎_DNF魔皇二覺技能測(cè)試

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-12-28  點(diǎn)擊:

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

魔皇二覺技能傷害分析

增幅變動(dòng)

二覺前技能的改動(dòng),簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)

地火2次傷害統(tǒng)一,單體命中最大12次

元素環(huán)繞滿級(jí)10級(jí),26點(diǎn)屬?gòu)?qiáng),30%減傷,600s持續(xù),屬性特效刪除

各種前置變1(省點(diǎn)蚊子腿sp)

暗擴(kuò)模型特效和實(shí)際范圍同步(然并卵)

火圈增加范圍(范圍剛好打不到黑洞吸附中心的怪)

黑洞優(yōu)化(僵直為球體破碎時(shí)對(duì)怪照成3次無(wú)傷害的短時(shí)間僵直,無(wú)法破霸體)

火圈范圍↓

《地下城與勇士》魔皇二覺技能測(cè)試

可以說(shuō)二覺前的技能調(diào)整基本在414的韓測(cè)更新,這次基本沒什么變化,多了一點(diǎn)蚊子腿。

二覺分析

被動(dòng)契約滿級(jí)柔化增加下一個(gè)技能24%傷害,58%藍(lán)耗

轟炸、冰雨增加35%范圍,地火增加35%速度

學(xué)習(xí)后可以禁斷施放二覺的3個(gè)主動(dòng)技能以及魔幻四重奏,其中元素轟炸、集束炮、二覺主動(dòng)、魔幻四重奏只能收尾用

二覺的提升實(shí)際就是這個(gè)被動(dòng)24%,所有技能都能吃到傷害加成看了下多玩的翻譯,然后我自己也上游戲看了下,元素炮、地火、冰雨吃不到24%的傷害加成。

增加地火速度和冰雨元素炮范圍我實(shí)在是不知道有啥用。

冰雨范圍我本來(lái)以為增加了之后會(huì)變稀疏減少中心的命中率,然后測(cè)了一下發(fā)現(xiàn)沒變,邊緣的話本來(lái)打不到,多了點(diǎn)范圍打到幾個(gè)冰柱又有什么意義?這技能和極冰又不同,并不是所有位置一樣的傷害。如果改成增加電墻速度和黑洞范圍倒還是有那么點(diǎn)卵用。

DNF魔皇二覺厲害嗎

主動(dòng)技能

3個(gè)主動(dòng)

都能觸發(fā)四屬性被動(dòng)覺醒,目測(cè)應(yīng)該都是4屬性傷害,計(jì)算可能應(yīng)該是取傷害最高的吧。

元素領(lǐng)域橫向縱向都比較了下百分比,還湊合,范圍也大,不過那-30抗也是太摳門了,別說(shuō)元素召喚了,連暗夜降臨,熔巖酸雨的減抗都比不上,還特么是半程的,除了逼格高點(diǎn),并沒有什么卵用。

集束炮可以稍微的推怪加聚怪,百分比感人。

一覺時(shí)間改版后是3秒多放完,二覺主動(dòng)5s多,不到6s的樣子。

而且不知道為啥二覺契約能點(diǎn)3級(jí)。

最大的感想,sp太缺了,另外百分比少個(gè)0。

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《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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