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《DNF》對(duì)阿修羅理解已突破天際 分享加點(diǎn)和裝備

作者:佚名   來(lái)源:本站   時(shí)間:2023-12-29  點(diǎn)擊:

《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī)2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個(gè)人物有8個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行4對(duì)4的PK。

DNF阿修羅刷圖攻略,本文作者自稱對(duì)阿修羅理解已經(jīng)突破天際,在這里和大家談?wù)勱P(guān)于阿修羅刷圖加點(diǎn)的心得,以及對(duì)于阿修羅六套異界套的點(diǎn)評(píng),新人玩家值得參考!

先是加點(diǎn),后面是對(duì)異界套的點(diǎn)評(píng)~

加點(diǎn)首先說(shuō)說(shuō)必滿的技能:

波動(dòng)刻。汉诵募寄。

武器精通:不推薦放棄這個(gè)玩純固傷,至少白送的一覺(jué)是百分比技能。

魔法暴擊:基本法系都要滿的。

蹲伏:就要10點(diǎn)SP,給它吧。

殺意波動(dòng):傷害不俗,進(jìn)圖加暴擊,大部分同學(xué)過(guò)遺跡守護(hù)騎士就靠它了。

冰刃波動(dòng)劍:不滿這技能的圖只有3個(gè),那就是異界456,除非你穿終結(jié)黑山刷E3那也沒(méi)辦法。

心眼:增加面板暴擊率,增加一覺(jué)爆炸傷害,減少一覺(jué)CD,周期性增加回避(MISS一次后進(jìn)入CD)

挫折意志:被擊或施放個(gè)別技能可觸發(fā),能疊加5層,持續(xù)時(shí)間20秒,沒(méi)疊加一次刷新持續(xù)時(shí)間,通過(guò)波動(dòng)爆發(fā)可全程維持,基本上就是波動(dòng)爆發(fā)一好就用,全程5層高智力,MP多到用不完。

大冰:持續(xù)判斷冰凍,既:放出此技能后在爆炸前,走到冰刃上的怪物都會(huì)冰凍,除個(gè)別不能凍的外,在E3也很有用武之地:

虛無(wú)3圖怪物起跳前可凍,虛無(wú)2圖在綠陣上可凍,虛無(wú)5圖一排大冰可清上位2個(gè)或下位2個(gè),龍王黑色都能用來(lái)清一圖,龍王4圖召喚的3個(gè)小怪可一同冰凍,假野豬兩個(gè)祭祀也可用大冰一起凍住站中間用無(wú)雙吸到一起方便擊殺。

雷神之息:傷害成長(zhǎng)雖然不高,但是感電LV很重要,1級(jí)的感電等級(jí)LV77不足以讓類似鎮(zhèn)魂內(nèi)的高級(jí)怪物次次感電。二覺(jué)被動(dòng)其實(shí)是兩個(gè)技能的合并:一個(gè)是間隔性落雷(可關(guān)閉),一個(gè)是賦予二覺(jué)前大部分技能光屬性的效果(這些變成光屬性的技能依然可以吃武器的其它屬性),以及讓這些技能攻擊時(shí)附帶感電的效果。

有必要解釋一下感電:感電不但有持續(xù)時(shí)間還有次數(shù)限制,通常次數(shù)是時(shí)間的兩倍,既:持續(xù)2秒的感電,次數(shù)是4次,持續(xù)3秒的就是6次,怪物被賦予感電后,接下來(lái)的每次攻擊都會(huì)附加一定量的傷害,不論是持續(xù)時(shí)間到期還是附加次數(shù)被消耗完,感電都會(huì)消失,這個(gè)傷害顯示顏色為藍(lán)色。

其次,這些技能需要至少加1級(jí):

格擋:修羅專屬的鬼門關(guān)效果,在被遠(yuǎn)程技能命中前0.2秒按下格擋可以讓傷害為0,技能被消除,同時(shí)生成一個(gè)刻印(刷圖能消除的有遺跡的小冰,悲鳴的光圈,巨龍的氣功彈等很實(shí)用的技能)

裂波:抓取,無(wú)敵,加刻印。

鬼印珠:不點(diǎn)1級(jí)就沒(méi)有格擋的鬼門關(guān)效果,而且還是不動(dòng)的前置。

波動(dòng)爆發(fā):維持全程滿挫折意志的核心技能,CD一好就用,不但有挫折還有刻印,還方便聚怪。

無(wú)雙波:大轉(zhuǎn)移后TP不再影響吸附范圍和速度,只用來(lái)聚怪的話1級(jí)足夠,用來(lái)輸出加滿也可。

炸熱(邪光波動(dòng)陣):1級(jí)也有12%的減防之力,沒(méi)有高強(qiáng)武器,或者不穿虛空、削肉、暗怒、大地的至少也要+1級(jí)悾悾怪,減減防。

小火:不加這個(gè)你開(kāi)一覺(jué)就少個(gè)技能,開(kāi)一覺(jué)后的三技能不受原本技能的高低影響,只看一覺(jué)本身的等級(jí)。

二覺(jué)雷云:可以說(shuō)是一個(gè)BUFF類技能,開(kāi)了以后你打哪里雷就霹哪里。

大火:此技能+1傷害也不差,屬于瞬間爆發(fā)類技能,如果你放棄不動(dòng),就1級(jí)都別點(diǎn),傷害低不說(shuō)轉(zhuǎn)半天會(huì)浪費(fèi)輸出時(shí)間以及跑位,如果你放棄大火,加1級(jí)也是可以的,扔完了就走。

然后,這下面的技能要不加就不加,要加就加滿:

不動(dòng):1級(jí)浪費(fèi)時(shí)間還沒(méi)傷害。

邪光斬(含修羅邪關(guān)斬):你說(shuō)用來(lái)攢刻印,修羅邪光斬1級(jí)的蓄氣時(shí)間太久,加滿又要170點(diǎn)SP那么多,然后你又不加邪光斬,這些SP不如去給波動(dòng)爆發(fā),出TP以后用一次2個(gè)印。

最后,有一種技能叫做必須點(diǎn)1級(jí)不需2級(jí):

三段斬:跑路用,只有競(jìng)速人士需要+5且出1級(jí)TP,為了跑的更快。

天雷波動(dòng)劍:次技能爆炸前的傷害都是物理攻擊,面對(duì)1只怪,就算你加滿了也沒(méi)有多少傷害,面對(duì)群體怪,即使1級(jí)也能全清,所以不需要加第2級(jí)。

加點(diǎn)小結(jié):除了上述說(shuō)明外,穿什么套裝,就把套裝上加強(qiáng)的技能加滿,剩下的點(diǎn)可以放在紅陣,遠(yuǎn)古記憶,綠陣上,還有剩余點(diǎn),喜歡什么加什么都沒(méi)關(guān)系,不穿異界的也一樣,加喜歡的技能,玩出自己的風(fēng)格。

異界六套分析評(píng)價(jià):

暗影之怒:

三件套                

修羅邪光斬:蓄氣時(shí)間減半

修羅邪光斬:最大蓄氣時(shí)大小1.2倍                

修羅邪光斬:發(fā)射速度以及射程1.3倍                

修羅邪光斬:減少多段攻擊間隔                

邪光斬:傷害1.25倍                

六件套                

邪光斬:CD時(shí)間*0.85(10*0.85=8.5秒)

修羅邪光斬:蓄氣時(shí)間上限*50%

鬼印珠:攻擊次數(shù)+4

鬼印珠:爆炸范圍1.2倍

鬼印珠:持續(xù)時(shí)間1秒(無(wú)意義)

鬼印珠:傷害1.3倍

鬼印珠:攻擊間隔減少0.04秒

九件套                

邪光斬:傷害1.4倍(加上3件套的效果是1.4*1.25=1.75倍)

修羅邪光斬:CD*0.7(加上6件套的效果是8.5*0.7=5.95秒)

修羅邪光斬:大小1.2倍(加上3件套效果是1.2*1.2=1.44倍)

炸熱(為了跟邪光斬區(qū)分方便的叫法):攻擊力1.4倍

炸熱:攻擊次數(shù)+4(并不能延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間)

炸熱:無(wú)色消耗+1(無(wú)視)

該套裝主玩一個(gè)邪光斬:可推動(dòng)霸體怪物,適合搬磚,全屏清怪,震撼隊(duì)友,刻印越少傷害越高,可用鬼印珠來(lái)消耗刻印,單技能過(guò)圖甚至進(jìn)圖不需要開(kāi)刻印的BUFF。如果玩鬼印珠,穿暗怒6件套搭配靈魂項(xiàng)鏈,遺跡手鐲的5印珠子傷害在大地9的7印珠子傷害之下。

推薦武器:滿鍛造天道修羅劍,大無(wú)影,鎮(zhèn)魂。套裝9的最后一個(gè)位子可以做靈魂獵者,其次全屬?gòu)?qiáng)右槽(因?yàn)樾肮鈹啬艹晕淦鲗傩院途w契約,走全屬?gòu)?qiáng)適應(yīng)各種場(chǎng)合)

推薦附魔(這里不說(shuō)節(jié)日):首飾全屬?gòu)?qiáng),武器上下裝:智力,肩膀腰帶:暴擊,鞋子:獨(dú)立,稱號(hào):3屬?gòu)?qiáng)。

適應(yīng)地圖:所有白圖,能過(guò)鎮(zhèn)魂、巨龍,刷E3較吃力,E2無(wú)壓力。


《DNF》延續(xù)了街機(jī)橫版格斗的模式,并將爽快感,打擊感發(fā)揮到及至。再結(jié)合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰(zhàn)斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

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