《質(zhì)量效應(yīng)仙女座》劇情畫面及資源系統(tǒng)試玩心得
作者:佚名 來源:本站 時(shí)間:2024-12-19 點(diǎn)擊:次
總結(jié)了一下作為系列愛好者對(duì)這一新作的期望,以及這8個(gè)小時(shí)的收獲,如下:
畫面
首先是畫面,我希望新作能稍有進(jìn)步,畢竟是次世代了。結(jié)果是有喜有憂,喜的是背景畫面有大幅進(jìn)步,不同地表環(huán)境,各種不同的生物,細(xì)節(jié)都要比前作豐富。憂的是已經(jīng)被大家罵了一遍又一遍的人類臉模,就不多說了。我原以為會(huì)因?yàn)檫@個(gè)而玩不下去,后來發(fā)現(xiàn)看習(xí)慣也就好了。
劇情
接下來是我最關(guān)心的劇情,我期望又一部氣勢(shì)磅礴的太空史詩。從這最開始的幾個(gè)小時(shí)看來,有潛力,但是可能性很小。這作的背景設(shè)定就注定了重在“探索”,一步步從零開始在仙女座留下自己的足跡。類似收割者的陰謀估計(jì)不會(huì)有,只有一個(gè)叫Kett的敵對(duì)外星人處處和主角作對(duì),至于Kett尋找的外星科技,希望是一個(gè)驚喜吧。雖然四個(gè)議會(huì)種族各派了兩萬拓荒者,但冰凍的大多數(shù)估計(jì)要到下一作才能醒過來,在這之前,做好心理準(zhǔn)備當(dāng)一個(gè)跑斷腿的尋路人吧。當(dāng)我花了6個(gè)小時(shí)意識(shí)到這一點(diǎn)后,終于可以靜下心來享受在Eos開車找礦了。(這里關(guān)于劇情的預(yù)測(cè),我期待被打臉)
說到開車,有人說新車Nomad比之前的Mako容易開多了,一個(gè)主要原因是可以在快速模式和大馬力爬坡模式間切換,再加上瞬時(shí)加速的,幾乎什么坡都可以爬了。但是,武器呢?我想念Mako的重炮碾壓……
資源系統(tǒng)
提到找礦,那么就說一下整個(gè)資源系統(tǒng)好了。原三部曲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)潔,武器+裝備+升級(jí)部件,Shepard的背包里放的都是重要的東西。然而作為開荒者這就不行了,翻箱倒柜撿垃圾買錢成了日常,這次的制作組八成是玩多了輻射。走路的時(shí)候,手柄會(huì)震動(dòng)一下提醒玩家該掃描周圍的物體獲取研究點(diǎn)數(shù)了;開車的時(shí)候也會(huì)“貼心的”震動(dòng)一下提醒玩家此處有礦該挖挖了;再加上賣垃圾的收入相當(dāng)可觀,這些種種都把游戲體驗(yàn)分割得支離破碎。玩家所能做的,可能只有靜下心來忘掉過去,耐心的開荒。
其它
至于掃描星球,制作組完全沒有接受前作的教訓(xùn):之前剛引入掃描的時(shí)候就是因?yàn)楸煌婕抑肛?zé)太慢而出了個(gè)補(bǔ)丁加速。這次的掃描依然是在浪費(fèi)時(shí)間。
ME三部曲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說一部比一部好,ME1還只是戰(zhàn)斗為角色扮演服務(wù),到了ME3已經(jīng)可以獨(dú)立出來做成新一代TPS的標(biāo)桿了。作為次世代的第一作,我希望的是繼承ME3的手感,一個(gè)并不算豐滿的理想,得到的是一個(gè)不過不失的現(xiàn)實(shí):槍械方面基本繼承,但是各種升級(jí)部件成了一次性的(correct me if I am wrong),完全是為了刺激消費(fèi)而存在;技能冗長(zhǎng)的升級(jí)樹導(dǎo)致前期CD非常長(zhǎng),大部分時(shí)間都是用槍。背上的小飛行器倒是亮點(diǎn),極大的增加了主角的靈活性。戰(zhàn)斗的時(shí)候基本上感覺不到同伴的的存在,平時(shí)除了幫他們升升級(jí),也沒啥可以做的了。我沒有去體驗(yàn)多人,就不做評(píng)價(jià)了。
然而從游戲的各種版本的不同可以看出,這一作已經(jīng)是將多人作為一個(gè)主要玩點(diǎn)在賣了:沒有劇情dlc的季票,只有加強(qiáng)多人模式體驗(yàn)的小道具。
其他方面譬如配音,還是繼承了系列的高水平,只是有個(gè)讓我很無奈的地方:不知道有多少朋友在看Silicon Valley,里面Dinesh的扮演者在仙女座里配音了一個(gè)角色,一開口我就聽出來了,于是很出戲。
總結(jié)
總的來說,如果是ME系列的愛好者,有很大的可能性在一開始的幾個(gè)小時(shí)里覺得各種的不適應(yīng),但如果能堅(jiān)持下來,希望仙女座會(huì)帶給我們一個(gè)驚喜。
本次分享游戲《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》攻略。
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