龍之谷新版啥職業(yè)強_龍之谷新版本職業(yè)輸出論
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-10 點擊:次
V247版本輸出方面依然是這四方面。
第一點,裝備基礎(chǔ)【可分為人物的裝備能力和技能面板等!】。
第二點,輸出環(huán)境【即表示這個輸出時間段能不能適合這個職業(yè)的輸出方式】。
第三點,操作手法【即對職業(yè)的了解能力,以及在輸出時間打出職業(yè)的傷害量多少】。
第四點,職業(yè)競爭【即表示同在輸出時間能和你的職業(yè)搶輸出的職業(yè), 基本前三點都是為第四點服務(wù)的,打完之后看你輸出的高不高就是看你最后能搶多少輸出!怪的血量是一定的! 第一點裝備基礎(chǔ),很明顯致命和爆傷的調(diào)整人物屬性明顯有提高。
技能面板方面,上版本的主流輸出也依然是這個版本的主流輸出,然而又加強了一批職業(yè),這版本輸出職業(yè)不再是一家獨大。論壇一些人發(fā)的輸出排名大部分也都是根據(jù)這些數(shù)據(jù)所發(fā)的,當(dāng)然僅供參考。 第二點,輸出環(huán)境,綜合來說 新巢穴依然簡單,變化不大。
但是這里對輸出環(huán)境,要加上一點東西。那就是運氣。拿我玩的狂戰(zhàn)來說,當(dāng)我脫完衣服,等它碰我的時候,我這邊就像一堆干柴啊,等的急不可耐,可它就是不碰我,我追著它讓它碰我,可它還是不碰我,終于它碰我了,我這邊立馬是要爆發(fā)時,正欲撲上。
可轉(zhuǎn)眼一看,它已倒下,我心都碎了!相信大家都有感受,就是當(dāng)自己剛剛爆發(fā)就是怪無敵了,或者死了。這就是運氣了。。 第三點,操作手法,這點都明白。完全是發(fā)揮第一點和第二點的特性,能不能發(fā)揮你裝備的屬性能力,和輸出的量,就看你的操作了。
目前各個輸出職業(yè)普遍差距不大,那就看你手法了。 第四點,職業(yè)競爭,這版本巢穴依然簡單,巢穴血量較低,爆發(fā)類職業(yè)依然是略占優(yōu)勢。 下面呢,說一下這版本我的個人建議吧;首先說一下關(guān)于輸出職業(yè),綜合而論:
1,這版本輸出職業(yè)普遍差距不大,有些人說那些職業(yè)輸出逆天那是片面的。比如前幾天比較火的雷神。的確,雷神在龍本是主流輸出,但這是龍本的輸出環(huán)境適合雷神,換個五圖呢?可有某人的L13的毀滅刷五圖快?
不需要職業(yè)黑,討論輸出要看綜合方面,大家刷圖的方面,有五圖,四人本,龍本。有人適合這個有人適合那個,不要以己之長比其之短,也不要以己之短比其之長。總體來說這個版本輸出職業(yè)各領(lǐng)風(fēng)騷,百家爭鳴。還是相對和諧的。
所謂適者生存,這版本暗、機械、月主等等加強了一批,還有上版本的時空 ,菊花 狂戰(zhàn),雖然慘造和諧,但廋死的駱駝比馬大,到底是新上臺的這些職業(yè)獨領(lǐng)風(fēng)騷,還是上版本的主流輸出職業(yè)一家獨大呢? 親, 看你裝備 和手法的時代已經(jīng)來臨!
2.說下極限板子的事,不要糾結(jié)那些帖子啦,你帶個B的換下來,試試看輸出提升了多少,B的大概相當(dāng)于A的四分之三的提升,感覺好你就帶或者有錢再換個A得帶,感覺不好你就不帶唄。
當(dāng)然,就我個人而言,我是肯定帶的,做為輸出職業(yè),我肯定是想辦法提升輸出,目前巢穴依然簡單,去掉個鐵壁或者帷幕基本沒影響,當(dāng)然對于狂戰(zhàn)來說鐵壁,帷幕基本沒用,別的職業(yè)看情況。實在不行你自己去掉防御類板子打打試試唄,感覺好你就不帶防御板子。
感覺不好你再換。有人會說龍本不帶作死啊,可我想說,龍本能過的裝備都不差,去個防御類的板子依然能過,你過不了的人再帶個防御類板子依然過不了。
我個人觀點推薦,要是輸出職業(yè)就堆極限輸出,生存由手法來彌補。 最后希望大家這版本玩的開心。 有什么意見可以多多交流。
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