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武魂2七煞如何玩_武魂2七煞另類路線

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-11  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

《武魂2》七煞另類路線

首先說一下裝備選擇,速度當(dāng)然是最重要的,不管你是輸出還是肉盾。其次是體質(zhì)和身法。由于一點(diǎn)內(nèi)力只提供0.5的法強(qiáng),所以對于炎魔的用處不大,只需要找兩三件加綠字法強(qiáng)的裝備即可。然后每件裝備必須有玩?zhèn)麥p免,大概就是這樣的。

寶石的話,藍(lán)孔速度,紅孔黃孔身法,體質(zhì)不需要刻意堆,裝備搞好自然就上去了。

然后適當(dāng)?shù)膸杉虞敵龅难b備,不需要太多,保證法強(qiáng)2500+就足夠了。

靈魂不用多說,這是土豪專利,符文帶蝙蝠,靈狐,大符文玄武或者朱雀任選。青龍符文看上去很牛,但如今這個(gè)連環(huán)控的時(shí)代,堆控制時(shí)間減少還不如堆點(diǎn)血和抗性。

接下來是重頭戲,江湖技能。眾所周知,當(dāng)前版本是個(gè)拼江湖技能的版本,由于炎魔不能使用攻擊型技能,所以在防御型技能的挑選上一定要精打細(xì)算。

破戒,霜之心,清風(fēng)明月,這三個(gè)要有,然后選擇一個(gè)九陰斷骨回怒氣。也許有人會(huì)說炎魔不缺藍(lán),關(guān)于這點(diǎn)我會(huì)在后面詳細(xì)解釋。

這里我首先推薦另一個(gè)江湖技能,雖然冷卻較長,而且要耗60點(diǎn)怒氣,但這個(gè)技能卻是成為不死炎魔的必備技能。

這個(gè)技能是開了75的新區(qū)才有的技能,因果報(bào)應(yīng)。

這個(gè)技能可以帶來相當(dāng)長時(shí)間的無敵(如果沒算錯(cuò)的話,地藏十輪經(jīng)滿級可達(dá)到9秒),而且可以反彈傷害。反彈的傷害受自身體質(zhì)影響,對于炎魔這種高體質(zhì)的肉盾來說,作用是顯而易見的。

另外,這個(gè)技能不能免控制,觸發(fā)技能是特效與戰(zhàn)甲類似,具有很好的欺騙效果,在對上高爆發(fā)職業(yè)時(shí),這個(gè)技能所帶來的好處是顯而易見的。

這也是為什么我?guī)Я司抨帞喙堑脑,由于這個(gè)技能的高消耗,怒氣有可能會(huì)跟不上。幸虧炎魔的普通消耗不大,不然我也不會(huì)推薦這個(gè)打法了。

然后是絕學(xué)選擇,我選擇:噬魂,火盾,烈吼,血脈。多人PK可以把烈吼換成火鏈子。沒錯(cuò),沒有噴火。

首先,噴火需要持續(xù)施法,不能像亂射一樣可以移動(dòng),在這個(gè)輕功橫行的時(shí)代,顯然是沒有用的。

有人會(huì)說,烈吼這個(gè)拉仇恨的技能打架有用嗎?

烈吼這個(gè)技能的拉仇恨當(dāng)然沒用,但是它可是有足足300%的法強(qiáng)加成,用來補(bǔ)充一下輸出也是可以的,總比站原地挨打強(qiáng)。

境界效果沒什么可說的,按照加防御的點(diǎn),但是和挑殺有關(guān)的那一項(xiàng)一定要選擇這個(gè)。

對于肉盾來說,第二個(gè)傷害加成明顯用處不大,而第一個(gè)效果,經(jīng)測試,它的觸發(fā)幾率要略高于10%,大概可以達(dá)到15%左右。別小看這15%,很多時(shí)候它可以給你帶來意想不到的驚喜。

然后是土豪最愛的神石系統(tǒng),由于神石的主動(dòng)技能共享冷卻時(shí)間,所以一主動(dòng)兩被動(dòng)是標(biāo)配。

百無禁忌和驍勇善戰(zhàn)是不用說的,而那個(gè)戰(zhàn)術(shù)大師只是暫時(shí)帶著,以后準(zhǔn)備換靈光一閃。

然后我推薦兩個(gè)冷門神石。

第一個(gè)是移形換位。

這個(gè)技能被動(dòng)加身法和移速,對肉盾炎魔來說是很有用的,而真正讓人眼前一亮的是它的主動(dòng)技能。把玩家換位,距離等于炎魔的沖撞。

于是可以這樣打,先暫滿怒氣,然后狂暴(免控)+因果報(bào)應(yīng)(免傷),然后對敵人使用,接著自己在敵人的人堆里時(shí),沖撞回來,運(yùn)氣好的話可以在隊(duì)友的配合下干掉三個(gè)以上的敵人。當(dāng)然,你在這么做的時(shí)候需要考慮到對面的太極連環(huán)罩。

然后是蝕骨銷魂。

這個(gè)技能的被動(dòng)技能與靈光一閃很相似,但它是免疫傷害,靈光一閃免疫特效(中毒,冰凍等)。這個(gè)神石出彩的地方仍然是它的主動(dòng)效果;靵y疫苗,接著是長達(dá)15秒的治療削減,這在遇上奶系職業(yè)的時(shí)候?yàn)槟銕淼膬?yōu)勢是不言而喻的。

然后武館技能可以帶個(gè)解控,也可以帶個(gè)治療。如果你帶治療技能的話,可以考慮在治療上加一個(gè)抗性和保護(hù),因?yàn)槟愕难啄а}不是隨時(shí)都有的,必要的時(shí)候你也需要一些其他手段來增加你的抗擊打能力。在高速度的支持下,這個(gè)武館技能的冷卻只有9秒左右,而這個(gè)增益效果可以達(dá)到15秒,配合明智元素珠,你可以盡情的釋放這個(gè)技能。(明智元素珠滿級效果:降低消耗50%,傷害和治療效果降低0%)

最后戰(zhàn)騎的選擇,由于炎魔在變身后,戰(zhàn)騎都是一樣的,所以這里只要求帶一個(gè)山系坐騎,文道帶身法,速度,體質(zhì),法強(qiáng),防御,抗性,武道技能至于要帶光環(huán)技能,野性呼喚,兇猛咆哮等等,由于純?nèi)庋啄ё陨碛凶銐虻纳涂剐,所以并不依賴?zhàn)騎的血量,戰(zhàn)騎的用處,只是在開戰(zhàn)前為隊(duì)友帶來足夠的增益效果。

最后說一下打法思路。

這種打法,只有一個(gè)思路,就是在我死之前,你比我先死。這就夠了。不要求滿血干翻你,只要你比我先死,耗點(diǎn)血又如何?

首先,消耗為主,雖然是肉,但這并不意味這你可以盡情的浪,炎魔氣勢可以勇猛,但打法必須猥瑣。具體的自己研究吧,什么都說出來那也沒意思了。


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