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FF143.0版坦克如何玩_FF143.0對坦克的要求變了

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-12  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

一個坦克,穩(wěn)不穩(wěn),2.0可能你還停留在MT單坦開減傷,扛不扛得住這個層面的問題

那我就想說

3.0的穩(wěn),根本不是這回事情

1.你以為零式技工輸出有足夠的那一天?

我只想說抱歉

在零式這種機制隨機性超大,或者處理麻煩,必須死人之類的機制下

能少打一個循環(huán)是一個循環(huán),能少打一個階段是一個階段

所以根本不會存在那種,我們都210畢業(yè)了,隨便打打吧,反正輸出夠

然后翻車的隊伍,多了去了

所以更不存在,版本末期,坦克就不用輸出這種奇怪的言論

這種理論的反面不是

既然都版本末期了,能速度打掉,為了要慢慢打,增加出錯率?

2.硬不硬早就已經(jīng)不在考量范圍內(nèi)了

零式技工充分表現(xiàn)了,什么叫夠用就行

什么叫夠用?仇恨夠用,奶量夠用,減傷夠用,就行了

溢出的部分都是多余,全面撲在DPS上才是正道

零式技工你坦克不想著關(guān)坦克姿態(tài)抗BOSS,根本不用去打了,拖累團隊而已

還在求硬,真的是謝謝了

就現(xiàn)在來看,3個坦克減傷都夠用,誰多誰吃虧

所以你要說暗騎1層多占便宜,想想也不見得,畢竟太多也沒用

《最終幻想14》3.0對坦克的要求變了


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全球人類社會的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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