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爐石傳說中速卡如何_爐石傳說從中慢快的關(guān)系看中速卡

作者:佚名   來源:本站   時(shí)間:2024-01-14  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。

記得我在自己上一篇文章《九月天梯環(huán)境總結(jié)》的末段提到過慢速拖中速,中速抓快攻,快攻搶慢速的觀點(diǎn),對(duì)于這一點(diǎn),很多讀者,包括群里的小伙伴都略有質(zhì)疑,如果暫且拋開職業(yè)克制不談,宏觀地從卡組的節(jié)奏與構(gòu)筑的速度來看,傳統(tǒng)的觀點(diǎn)是認(rèn)為中速打慢速有優(yōu)勢(shì),而被快攻克制,但我的看法是,按照當(dāng)前國服的環(huán)境,反倒是中速卡組更容易抓快攻,卻在與慢速卡組的對(duì)決中占不到什么便宜。

我知道,要是按照每種情況分析一定會(huì)啰嗦個(gè)沒完,所以,下文我會(huì)按照中速卡組的視角,來陳述一下我的觀點(diǎn)。

其實(shí)與大多數(shù)玩家一樣,新手時(shí)期的我對(duì)構(gòu)筑的概念認(rèn)識(shí)得不夠清晰有主見,拆拆分分抄來一套reynad的動(dòng)物園,也算是玩這個(gè)游戲的啟蒙卡組了,大約就在一年之前的這個(gè)時(shí)候,去年10月份動(dòng)物園連勝首次傳說的經(jīng)歷回想起來依舊很激動(dòng)。

但隨著玩的時(shí)間長(zhǎng)了,漸漸卡也全了,也開始鍛煉自己的構(gòu)筑思維,發(fā)現(xiàn)還是中速卡組比較合我胃口,可能也與我的性格有關(guān)吧,偏控制的思維讓我嘗試用各種職業(yè)的中速形態(tài)俯沖天梯,用中速獵,中速騎,咆哮德,龍牧都有過全程一套卡組上傳說的經(jīng)歷。

其實(shí),所謂中速卡組,思路無非就是偏控制,通過掌控游戲每個(gè)時(shí)間段,每個(gè)回合的節(jié)奏來獲得優(yōu)勢(shì),最后通過積累優(yōu)勢(shì)取得勝利。如果橫向來比較的話,中速卡組與快速卡組相比,更追求場(chǎng)面或者節(jié)奏的控制,控制優(yōu)于搶血,缺乏持續(xù)對(duì)血量進(jìn)行壓制的能力;而與慢速卡組相比更注重曲線的平滑,通過隨從占場(chǎng)與合理交換一步步積累資源,而不是靠前期被動(dòng)解場(chǎng),爭(zhēng)取以更健康的血量拖到滿水晶后拍大哥,甚至拖疲勞來取得勝利。其實(shí)說白了,最大的區(qū)別也就是節(jié)奏的問題。

傳統(tǒng)的看法認(rèn)為中速卡組對(duì)陣慢速卡組會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì),然而面對(duì)快攻卡組會(huì)顯得力不從心,但所謂觀點(diǎn)因人而異,隨環(huán)境而改變。

在當(dāng)前環(huán)境下,TGT后天梯快攻依舊是天梯的主導(dǎo)力量,從T7獵機(jī)械法的經(jīng)久不衰,到新貴佛祖騎的一騎絕塵,無論怎么抱怨快攻的無趣,高效沖分始終是最符合這個(gè)時(shí)代價(jià)值觀的。而圖哈特加入防戰(zhàn),傳統(tǒng)手牌術(shù)回歸前列,冰法也成為了月初針對(duì)環(huán)境的生力軍,慢速卡組的節(jié)奏反而越來越慢。

在茫茫多的快攻面前,我更愿意讓我的中速卡組變得更有針對(duì)性,拿現(xiàn)在天梯的隱藏職業(yè)薩滿來舉例,下面是我在TGT前后使用的兩套控制薩牌表

《爐石傳說》從中慢快的關(guān)系看中速卡組

TGT之前機(jī)械法和T7獵的數(shù)量比現(xiàn)在可怕得多,雙鬼靈爬行者雙狼魂,配合多達(dá)6張的1費(fèi)法術(shù)讓對(duì)方的躍遷與科學(xué)家們蹭不到什么血量,而謝娜,老司機(jī)和洛歐塞布更是關(guān)鍵時(shí)刻抽到了有改變戰(zhàn)局能力的優(yōu)秀功能牌,可能很多讀者會(huì)覺得我的思路過于被動(dòng),但在當(dāng)時(shí),舍棄了斬殺,大多數(shù)局面幾乎都要通過中后期勸退對(duì)方來獲得勝利也是無奈之舉,因此,面對(duì)快攻咆哮德70+的勝率也讓那幾個(gè)月薩滿的沖分變得比想象中要快得多。

不過,舍棄了斬殺,針對(duì)了快攻換來的是對(duì)后期卡組及奴隸戰(zhàn)這樣依靠大量過牌找key牌的otk卡組對(duì)局的無力,面對(duì)臟牧,手牌術(shù),冰法,奴隸戰(zhàn)毫無優(yōu)勢(shì)可言,就連帶了雙亂斗的土豪戰(zhàn),也沒有過去那么好對(duì)付。

而TGT之后,圖騰魔像,海象人圖騰師,治療波,雷霆崖勇士的加入本應(yīng)讓中速薩滿獲得強(qiáng)化與升級(jí),在天梯占據(jù)一席之地,然而最終換來的是再一次讓薩滿崛起成了笑話,原因就是,比起TGT前快攻與奴隸戰(zhàn)的絕對(duì)主導(dǎo),TGT之后佛祖騎與護(hù)甲戰(zhàn)的異軍突起讓中速薩滿變得很尷尬,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)快攻不再那么好針對(duì),而慢速拖疲勞的能力變得更強(qiáng),不變得更主動(dòng),換來的只能是高不成低不就,靠對(duì)手手氣與臉色生存的尷尬境地。

因此,在TGT后的薩滿卡組中,我放棄了很多被動(dòng)構(gòu)筑的元素,依靠薩滿鋪場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),甚至一段時(shí)期加入了嗜血術(shù),讓薩滿變得更主動(dòng)些,在傳統(tǒng)的控制節(jié)奏的同時(shí)施加更多的壓力,這可能是薩滿的出路之一。

而在這里之所以要拿薩滿舉例子,除去現(xiàn)在薩滿的現(xiàn)狀令人惋惜這個(gè)原因之外,我覺得這種控制薩滿在中速套牌中顯得更有代表性吧,因?yàn)樯衔奶岬竭^各個(gè)職業(yè)我?guī)缀醵紘L試過偏控制的套牌,功能牌的頻繁使用,追求曲線的相對(duì)平滑,我想這至少是我所追求的構(gòu)筑思路,與慢速卡組相比,曲線的平滑讓我們不會(huì)太過卡手,血量上也不會(huì)始終維持在很危險(xiǎn)的數(shù)字上,而平滑的曲線更代表著我們?cè)诿炕睾隙伎梢岳盟ё龀隹ńM的最優(yōu)選擇,也就是說,比起慢速卡組靠解牌茍住度過前中期的疲軟期,中速卡組有這個(gè)能力搶到場(chǎng)面,給予對(duì)方更大的壓力,我站住了場(chǎng),或者穩(wěn)住了節(jié)奏,你上一,我解一,就像兩人對(duì)弈一樣,優(yōu)勢(shì)的積累讓我們的勝利來得更水到渠成。

除去薩滿之外,像版本新貴龍牧,經(jīng)久不衰的咆哮德,風(fēng)格多變的惡魔術(shù)這樣的中速卡組反而更主動(dòng),在只要自己手順同等手氣下也不落下風(fēng)的前提下,可能只需要稍微的針對(duì)(比如,加入炎術(shù)士來針對(duì)騎士,增加解牌來應(yīng)對(duì)崩壞的場(chǎng)面),就可以與快攻叫板,但面對(duì)30+護(hù)甲已然成為日常的新版本防戰(zhàn),鋪場(chǎng)與壓場(chǎng)帶來的收益一旦被對(duì)面的解牌跟上,甚至只要不落后太多回合,拖到后期無疑感到望洋興嘆,當(dāng)然這里是拿戰(zhàn)士舉個(gè)例子,對(duì)于其他后期職業(yè),恐怕也是這樣的情況會(huì)多一些。

由于上文是以薩滿為主視角,戰(zhàn)士為出境比較頻繁的假想敵,或許有人會(huì)搬出各形態(tài)的騎士來說問題,我承認(rèn),圖哈特的加入與雙方受益讓戰(zhàn)士對(duì)鋪場(chǎng)騎士更頭疼,就像薩滿同樣面對(duì)各形態(tài)的騎士都很頭疼一樣,在討論構(gòu)筑速度與節(jié)奏快慢的優(yōu)劣關(guān)系的同時(shí),不考慮職業(yè)克制的前提并不意味著回避這個(gè)話題,而更多的是在于讓讀者從另一個(gè)角度宏觀地來思考環(huán)境下對(duì)構(gòu)筑思維的理解,而節(jié)奏與速度只是其中的一方面,關(guān)于其他方面,相信魚塘?xí)懈嗟臋C(jī)會(huì)與大家一起討論。

總之,當(dāng)前環(huán)境下快攻卡組依舊制霸,而慢速卡組節(jié)奏更拖后期,也許,中速卡組的處境會(huì)變得很尷尬,至少在堅(jiān)持自己與針對(duì)別人之間搖擺不定成為了控制卡組的日常,就像前文所舉的薩滿的例子,同等手順程度下,應(yīng)對(duì)前期穩(wěn)吃快攻的同時(shí),讓卡組盡量構(gòu)筑得更有職業(yè)優(yōu)勢(shì),不至于面對(duì)拖后期的卡組變得勝算渺茫,這是我的做法。


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