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激戰(zhàn)2死靈PVP如何打_激戰(zhàn)2死靈PVP的個人心得兩套bd

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-18  點擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務(wù)器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

這次版本更新之后上個版本最為流行的恐懼流因為特性沖突問題遭到了極大的削弱,大多數(shù)死靈玩家選擇轉(zhuǎn)型這個版本較為強勢且易用的天界混傷流。但我在嘗試其它不同流派的死靈的同時依舊堅持開發(fā)這個版本癥狀死靈的可能性,并且暫時研究了兩套可用的癥狀死靈bd。需要注意的是,這兩套bd好用但不易用,作為癥狀輸出流bd,盡可能在輸出與自保之間取得一個平衡,但在秒殺版本與特性不加屬性的大前提下,選擇輸出項鏈就決定了自?康牟皇怯部,而是技巧。因此若能把死靈這個并不靈活的職業(yè)打出靈動性,那就實現(xiàn)了這兩套天賦的價值。

《激戰(zhàn)2》死靈PVP的個人心得兩套bd

《激戰(zhàn)2》死靈PVP的個人心得兩套bd

顯而易見,兩套bd以癥狀輸出為核心的理念不變,在放棄了恐懼輸出但保留了雙保命技能的條件下,側(cè)重各有不同。第一套傾向于現(xiàn)版本增強的紋章,三個技能都有解控能力且還有一個被動紋章,ds2經(jīng)過兩個特性點的加成變得十分強力。第二套則完全放棄紋章強化,保留死亡線路的自保能力且點出關(guān)鍵特性腐化大師,吞噬癥狀、增益腐蝕、瘟疫經(jīng)過強化后cd都很令人滿意。

更多的細節(jié)和技巧希望大家能在使用的過程中發(fā)現(xiàn)。若是有好的建議也歡迎討論。這個版本的死靈還隱藏于迷霧之中,等著更多的死靈高手挖掘。


網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂。

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