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TERA傷害計算辦法_TERADPS最高攻擊力 傷害加成等數(shù)據(jù)計算辦法

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-19  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

角色基本數(shù)據(jù)值

角色資料內(nèi)的數(shù)值主要分為兩類,屬性值及資訊值:屬性值為角色基本屬性點數(shù),資訊值則為整體綜合裝備及屬性值得出來的數(shù)值。

屬性值包括力量、耐力、沖擊力、平衡力、攻擊速度、移動速度

資訊值包括攻擊力、防御力、擊倒發(fā)動值、倒地抵抗值、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊威力、狀態(tài)弱化抵抗、持續(xù)打擊抵抗、阻止行動抵抗

計算系統(tǒng)

倒地抵抗值 = 所有裝備增加倒地抵抗值* ( 角色平衡力屬性*0.1)

擊倒發(fā)動值 = 所有裝備增加擊倒發(fā)動值* ( 角色擊倒力屬性*0.1)

角色平衡力屬性 = 角色天生職業(yè)的初始數(shù)值

角色擊倒力屬性 = 角色天生職業(yè)的初始數(shù)值

攻擊速度 = 增加攻擊動作時間速度(%)

移動速度 = 增加移動動作時間速度(%)

直接治療技能 - 治療量公式

實質治療量 = 魔法技能基本治療值* ( 1 + 武器上的基本治療量 * ( 1 + 裝備上的額外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目標角色治療獲得加成 )

實質治療量 = 你發(fā)動技能后看到目標角色頭頂飄出來的綠色數(shù)字

魔法技能基本治療值= 技能上注明的治療數(shù)值

武器上的基本治療量= 武器上有綠色字注明的治療基本數(shù)值

裝備上的額外加成% = 例如武器, 戒指… 注明的治療額外加成數(shù)值

目標角色治療獲得加成= 目標角色盔甲或戒指上的治療獲得加成值

防御力

防御力 = 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 裝備防御力值總和

防御力 = 角色防御力總和( 角色資訊值)

基本防御力 = 你角色職業(yè)初始的防御力值 ( 各職業(yè)初始值皆不同 )

耐力= 角色上的屬性點數(shù)

裝備防御力值總和= 所有你裝備上加成的防御力值總和

攻擊力

攻擊力 = 基本攻擊力 +(0.03 * 力量 +3) * 裝備攻擊力值總和

攻擊力 = 角色攻擊力總輸出( 角色資訊值)

基本攻擊力 = 你角色職業(yè)初始的攻擊力值 ( 包括技能上注明的基本攻擊力值 )

力量 = 角色上的屬性點數(shù)

裝備攻擊力值總和 = 所有你裝備上加成的攻擊力值總和

實質攻擊傷害

實質攻擊傷害 = 攻擊力 / 目標防御力

實質攻擊傷害 = 攻擊時在怪物或玩家頭上白色的數(shù)字

攻擊力 = 你的攻擊力總和 ( 如上 )

目標防御力 = 對方角色防御力總和 ( 如上 )

暴擊率 / 暴擊抵抗

至今還沒發(fā)現(xiàn)任何一條公式可以完全掌握到暴擊率或暴擊抵抗之間的關系…

我們都放棄了... 不過另外有人做了一個測試可以讓大家參巧一下

38 級弓箭手 : 40 基本暴擊率+ 6 裝備加成 = 46 暴擊率

PVE

同級怪物 - 總共攻擊次數(shù):2011 暴擊次數(shù): 110 比率: 5.47% (增加2.4% 暴擊水晶后)

同級怪物- 總共攻擊次數(shù): 720 暴擊次數(shù): 54 比率: 7.5% (但是無法判斷怪物暴擊抵抗,在這點無法得出確實結論)

PVP

目標單位 - 38 級補師 暴擊抵抗: 51

總共攻擊次數(shù):968 暴擊次數(shù): 174 比率: 17.98% (增加2.4% 暴擊水晶后)

總共攻擊次數(shù):890 暴擊次數(shù): 161 比率: 18.09%

數(shù)據(jù)大慨是這樣,由于測試的樣本數(shù)量不足,無法作出準確的總結,所以留給玩家自己定奪。

《TERA》DPS最高攻擊力 傷害加成等數(shù)據(jù)計算方法


網(wǎng)絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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