TERA傷害計算辦法_TERADPS最高攻擊力 傷害加成等數(shù)據(jù)計算辦法
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-01-19 點擊:次
角色基本數(shù)據(jù)值
角色資料內(nèi)的數(shù)值主要分為兩類,屬性值及資訊值:屬性值為角色基本屬性點數(shù),資訊值則為整體綜合裝備及屬性值得出來的數(shù)值。
屬性值包括力量、耐力、沖擊力、平衡力、攻擊速度、移動速度
資訊值包括攻擊力、防御力、擊倒發(fā)動值、倒地抵抗值、暴擊率、暴擊抵抗、暴擊威力、狀態(tài)弱化抵抗、持續(xù)打擊抵抗、阻止行動抵抗
計算系統(tǒng)
倒地抵抗值 = 所有裝備增加倒地抵抗值* ( 角色平衡力屬性*0.1)
擊倒發(fā)動值 = 所有裝備增加擊倒發(fā)動值* ( 角色擊倒力屬性*0.1)
角色平衡力屬性 = 角色天生職業(yè)的初始數(shù)值
角色擊倒力屬性 = 角色天生職業(yè)的初始數(shù)值
攻擊速度 = 增加攻擊動作時間速度(%)
移動速度 = 增加移動動作時間速度(%)
直接治療技能 - 治療量公式
實質治療量 = 魔法技能基本治療值* ( 1 + 武器上的基本治療量 * ( 1 + 裝備上的額外加成% ) / 1000 ) * ( 1 + 目標角色治療獲得加成 )
實質治療量 = 你發(fā)動技能后看到目標角色頭頂飄出來的綠色數(shù)字
魔法技能基本治療值= 技能上注明的治療數(shù)值
武器上的基本治療量= 武器上有綠色字注明的治療基本數(shù)值
裝備上的額外加成% = 例如武器, 戒指… 注明的治療額外加成數(shù)值
目標角色治療獲得加成= 目標角色盔甲或戒指上的治療獲得加成值
防御力
防御力 = 基本防御力 +(0.01 * 耐力 + 0.5) * 裝備防御力值總和
防御力 = 角色防御力總和( 角色資訊值)
基本防御力 = 你角色職業(yè)初始的防御力值 ( 各職業(yè)初始值皆不同 )
耐力= 角色上的屬性點數(shù)
裝備防御力值總和= 所有你裝備上加成的防御力值總和
攻擊力
攻擊力 = 基本攻擊力 +(0.03 * 力量 +3) * 裝備攻擊力值總和
攻擊力 = 角色攻擊力總輸出( 角色資訊值)
基本攻擊力 = 你角色職業(yè)初始的攻擊力值 ( 包括技能上注明的基本攻擊力值 )
力量 = 角色上的屬性點數(shù)
裝備攻擊力值總和 = 所有你裝備上加成的攻擊力值總和
實質攻擊傷害
實質攻擊傷害 = 攻擊力 / 目標防御力
實質攻擊傷害 = 攻擊時在怪物或玩家頭上白色的數(shù)字
攻擊力 = 你的攻擊力總和 ( 如上 )
目標防御力 = 對方角色防御力總和 ( 如上 )
暴擊率 / 暴擊抵抗
至今還沒發(fā)現(xiàn)任何一條公式可以完全掌握到暴擊率或暴擊抵抗之間的關系…
我們都放棄了... 不過另外有人做了一個測試可以讓大家參巧一下
38 級弓箭手 : 40 基本暴擊率+ 6 裝備加成 = 46 暴擊率
PVE
同級怪物 - 總共攻擊次數(shù):2011 暴擊次數(shù): 110 比率: 5.47% (增加2.4% 暴擊水晶后)
同級怪物- 總共攻擊次數(shù): 720 暴擊次數(shù): 54 比率: 7.5% (但是無法判斷怪物暴擊抵抗,在這點無法得出確實結論)
PVP
目標單位 - 38 級補師 暴擊抵抗: 51
總共攻擊次數(shù):968 暴擊次數(shù): 174 比率: 17.98% (增加2.4% 暴擊水晶后)
總共攻擊次數(shù):890 暴擊次數(shù): 161 比率: 18.09%
數(shù)據(jù)大慨是這樣,由于測試的樣本數(shù)量不足,無法作出準確的總結,所以留給玩家自己定奪。
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