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TERA屠殺者如何玩_TERA屠殺者的個人心得

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-21  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

《TERA》屠殺者的個人心得

TERA,游戲采用獨特技術將游戲戰(zhàn)斗擬真化,不管是攻擊的力道、方向、距離,與受到損傷的程度等,都強調真實感的呈現(xiàn)。游戲也采用非鎖定目標(Non-Targeting)攻擊。作為一個高端大氣上檔次的妹子玩家,

今天就給大家介紹介紹這款游戲中的一個職業(yè)——屠殺者。

屠殺者特色

屠殺者也是很夯的職業(yè)之一,因為他也是單打獨斗猛,PK練功都很不賴的職業(yè),而且非常帥氣,屠殺者主要玩的就是他的巨劍,大部份的技能就是巨劍劈來斬去,我的標題提到的就是此職業(yè)全部特色,屠殺者擊倒能力很強,他也很依賴自己的擊倒能力來保護自己,

而一刀兩斷這個是他的一個重點技能,就是往前用力一劈,所有的技能幾乎都可以接這一招,這一招也是傷害連技輸出的關鍵,屠殺者大部份的攻擊都是直線范圍傷害,這也跟他一直用巨劍砸來砸去有關。

屠殺者是輕甲近戰(zhàn)職業(yè),防御:中等,攻擊:前期中等,后期也是一線輸出,控制能力:高,機動性:高,BaoMing能力:最低(沒有之一),首先說下為什么樓主為什么要說TU殺BaoMing能力最低了,因為TU殺者前期就【閃避】一個無敵技能用于閃躲BOSS的技能,

而且是所有近戰(zhàn)職業(yè)中唯一一個不能格擋的職業(yè),雖然后期TU殺的【后擒術】也有很短的一段時間是無敵的,但是這段時間短到幾乎感覺不到(這是技術流對時機的把握了),所以在大部分副本中,屠殺是最容易死的職業(yè),然而沒到58級,沒有綠紋章的屠殺輸出實在

不給力,所以曾經的屠殺在臺服一度被黑為撿寵,然而,雖然TU殺前期攻擊不突出,但是TU殺的控制卻很牛,屠殺的擊倒率是所有職業(yè)中最高的,這也是屠殺的亮點之一。

看到這里很多玩家就要問了:為什么妹子會玩屠殺者?能玩好嘛?

答案很簡單:在這個大叔都玩奶媽的年代,妹子就不能擔起輸出的責任嗎?哈哈哈哈

【屠殺者的技能詳解與紋章選擇】

由于國服才出到38級,TU殺后期的技能與不重要的技能就不做過多的解析了:屠殺者的靈魂技能【一刀兩段】:一刀是TU殺的靈魂技,TU殺所有的攻擊技能都能接一刀兩斷,從而來減短一刀前置釋放時間,再配合一刀兩段重置冷卻的紋章能大大增加TU殺的輸出,

而一刀另一個攻擊回復3%HP的紋章,樓主不建議大家佩戴,用處太小了。

要害攻擊】:TU殺者打BOSS與精英的主要輸出技能,攻擊很高,但是攻擊范圍太小,在打小怪與 PK的時候慎用,一、命中低(這也是考驗個人的技術),二、前置時間太長(在PK的時候容易被對手反制),這個技能的紋章選擇全部佩戴(重置冷卻時間,攻擊+25%傷害,

增加暴擊率 這三個紋章)。

【回旋砍擊】:主要輸出技能,有兩次攻擊效果,唯一的缺點還是前置攻擊時間長,紋章選擇:攻擊+25%傷害,增加暴擊率。

【連續(xù)攻擊】:這個就是TU殺的平砍,但在TERA這個游戲中,平砍也是技能,只是沒有冷卻時間而已,用于其他輸出技能冷卻的時候,紋章選擇:攻擊加攻速,攻擊+25%傷害。

【重擊斬】:主要控制技能,超高的擊倒率,一般用于前期副本里的BOSS,野外精英與PK,然后后期很多FB里的BOSS是免疫擊倒的,所以紋章的佩戴也不同,PK,單刷精英與前期FB里可以佩戴增加擊倒率的紋章,后期打本的時候就取消這個紋章的佩戴。

【刀背打擊】:主要控制技能,攻擊命中后,有一定的幾率眩暈目標,在副本里用于對BOSS釋放技能時的打斷,PK是打斷對手的技能,當然后期FB里對那些免疫眩暈的BOSS,這個技能也是完全沒什么用處,攻擊平平,攻擊后的僵硬時間太長,容易被 BOSS揍到,

紋章選擇:技能+25%傷害(一般PK的時候才用)

【后退踢擊】:控制技能,位移技能,命中目標有一定的幾率眩暈目標,向后跳出一段距離,在FB中,一般用于打斷BOSS技能,拉開BOSS距離,在PK中一般在其他攻擊技能冷卻時用于拉開其他近戰(zhàn)的距離和打斷對手的技能,紋章選擇:增加施放速度(可以可不

用,看個人喜好)。

【真空三段斬】:次要攻擊技能,傷害普攻差不多,TU殺唯一遠距離攻擊技能,攻擊距離15M,一般在打不到BOSS、PK中和對手拉開距離時用來小小的消耗一下的。

【憤怒一擊】:前期高輸出技能,血量越少,攻擊越高,前期單刷野外精英與PK神技,但是到了刷本的時候用處不是很大,奶媽們基本在你少血的時候就馬上幫你補滿了,但是這個技能到了后期就沒什么作用了,只有PK的時候有點用,不過傷害相比前期就弱了很多。

【回避】:TU殺主要的閃避技能,猶豫能算是TU殺唯一BaoMing技能,小伙伴們要慎用,4秒的冷卻時間雖然看起來不長,但是4S的時間也是很容易發(fā)生意外的!紋章選擇:百分之二十幾率重置冷卻(幾率太低,樓主一般不用,對新手和手殘們可以用,賭一賭自己的RP吧)。

技能就說這些吧,其他的技能也沒什么要解析的。

【屠殺者優(yōu)點與缺點】

身為打手職業(yè),屠殺者跟狂戰(zhàn)士、劍斗士比起來,最大的好處就是穩(wěn)定,因為特色很明顯,高連段傷害加上擊倒和擊暈效果,PK時你必須非常謹慎的面對屠殺者,然后屠殺者的單體作戰(zhàn)能力最優(yōu),閃躲、擊倒可以讓你比較不損血,可以以小搏大,反正就一個關鍵,

連技連的好,一切沒煩惱,個人覺得最要求連技的應該就是屠殺者了。

屠殺者的缺點有兩個,一是不能格擋,二是很依賴銘文,狂戰(zhàn)士、劍斗士、槍騎士這謝進戰(zhàn)職業(yè)都可以格擋,只有屠殺者不能格擋,只能靠閃躲,所以操作技巧影響非常多,下副本打超強BOSS的危險性也更高,再來就是很需要靠銘文來加強連技的效果,所以對等


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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