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劍靈刺客技術(shù)有哪一些_劍靈刺客技術(shù)指引 論現(xiàn)身流的LXFR與LFR的選擇

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-21  點(diǎn)擊:

網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

話不多說先上圖,我們假設(shè)暴擊率為N,那么lrf的結(jié)果如圖所示,最下面的方框使我們損失的內(nèi)力,括號中為無右鍵秘籍的情況。

《劍靈》刺客技術(shù)指引 論現(xiàn)身流的LXFR與LFR的選擇

可以看到在有秘籍的情況下,每組卡刀損失的內(nèi)力期望不超過1點(diǎn),以10組卡刀起算,我們是不會出現(xiàn)斷內(nèi)的情況的,而這種卡刀方式在何時出現(xiàn)斷內(nèi)呢?在我們只有一點(diǎn)內(nèi)力的時候!而這都是在忽略了武器回內(nèi)的情況下。

在一次5毒的時間內(nèi),也就是10s內(nèi),卡15組左右應(yīng)該是比較被大家接受的,而這15組卡刀,除去武器的回內(nèi),我們還有踏影術(shù)7點(diǎn)的回內(nèi),有吸影后立刻背刺或雷訣或無影步出隱身帶來的5s回15內(nèi),還有煙霧的10s內(nèi)回15點(diǎn)內(nèi),只要控好內(nèi),我們肯定不會出現(xiàn)斷內(nèi)的情況。而我相信,控內(nèi)的難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于lxrf的難度。

在這里我要提一個新的思路,對于新版刺客,尤其是以現(xiàn)身為主要輸出方式的暗系刺客,隱身應(yīng)當(dāng)是我們回內(nèi)的手段,而現(xiàn)身則是泄內(nèi)輸出。

有些人還有另外一些誤區(qū),比如卡刀中加入手里劍幾乎是不增加卡刀時間的,也就是一組lxrf比lrf多出一個x的傷害,關(guān)于我想說,經(jīng)過樓主的測試,1次5毒10s時間內(nèi),lxrf要比lrf少2-3個刺心,也就是大約兩組的卡刀,我不認(rèn)為13組x的傷害比得上2組左鍵+右鍵。

同時我們知道,影匕是我們上5毒的重要手段,無論以何種方式(回身踢,潛行,替身,側(cè)身閃)進(jìn)入隱身,丟出影匕,此時我們的內(nèi)力都接近于滿值,出隱身的技能也均為回內(nèi),那么我們出隱身,如果要進(jìn)行l(wèi)xrf卡刀,就要丟出踏影術(shù),這無疑是一種極大的浪費(fèi),只為lxrf可能帶來的比lrf多出的幾點(diǎn)傷害?同時我們考慮x鍵多變的情況,有時要雙控,虛弱踏影不能丟,有時要改煙霧,當(dāng)然,有時是毒鏢,有人認(rèn)為加入x卡刀會不浪費(fèi)毒鏢,關(guān)于我想說,毒鏢亮那么長時間,眼瞎了看不到么,況且毒鏢已經(jīng)沒有閃避觸發(fā)了,何時會出現(xiàn)抵抗會不清楚么?

同時考慮兩種卡刀的難度,lxrf如果短時間內(nèi)想卡的完美只有依靠宏或者卡刀軟件,而lrf相比來說更接近氣功的卡刀方式,大家應(yīng)該沒聽過氣功都要卡刀軟件的吧= =,無論從鍵位、手的位置考慮,lrf的難度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于lxrf,相比之下,更加適合剛?cè)胧执炭偷耐瑢W(xué)。

刺客在改版后,加入了更多的回內(nèi)手段,lxrf的方式只能說是讓內(nèi)力不斷的溢出,而相比之下lrf快速的泄內(nèi),再利用高回復(fù)進(jìn)行回內(nèi)更顯科學(xué),實戰(zhàn)過程中,暗系的刺客經(jīng)常免不得以要進(jìn)入隱身姿態(tài),有人認(rèn)為這是壞事,而我并不這樣認(rèn)為,靈活的姿態(tài)切換保證了內(nèi)力的充足,快速的泄內(nèi)保證了刺客的輸出。相較之下,lrf是更為適合新版暗系刺客的現(xiàn)身輸出手段。

當(dāng)然,在沒有右鍵秘籍的時候,lrf內(nèi)力損失是比較嚴(yán)重的,不過新版的藏寶閣除了毛就是陸孫牌子,火焰的價格將會進(jìn)一步下降,右鍵秘籍的成本更加低廉,強(qiáng)烈推薦入手,采用更加合理的輸出方式。

以上是《劍靈》刺客技術(shù)指引 論現(xiàn)身流的LXFR與LFR的選擇全文

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