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戰(zhàn)艦世界如何打出傷害_戰(zhàn)艦世界傷害系統(tǒng)詳解 讓你了解敵我的船只

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-01-22  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯(lián)網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

正文:

戰(zhàn)艦世界傷害機制

有的時候,你有可能會想,為什么你的14寸AP面板傷害是10000,但是卻實際只造成了大概一千左右的傷害;蛘邽槭裁磩e人可以一口氣削減你大量的HP,你卻很難做到和他們一樣的事。在有些玩家眼中,造成傷害似乎是完全隨機的。

首先,我們需要說清一點:在計算傷害的時候,沒有隨機數(shù)參與傷害計算或者穿甲計算。和WoT不同,WoWS里沒有隨機±25%的傷害和穿甲參數(shù)。

傷害機制可以很容易被觀察和解釋(如果你足夠耐心的話),而我之后會給你們展現(xiàn)一些具體例子。缺乏穿甲隨機數(shù)導致另一方面來說就很難100%確認,但是通過在訓練房中的大量測試表明就是這樣的。因此我可以用開發(fā)者的原話來說:隨機數(shù)僅僅影響你射擊的散布,對模塊的損傷,以及點火幾率(對HE來說)

那么我們如何解釋你在戰(zhàn)斗中造成的傷害變化呢?

穿甲

要造成傷害,一顆炮彈必須穿甲并且在船內部爆炸。需要穿透厚的裝甲,那顆炮彈的穿甲參數(shù)必須足夠大。像之前所說的,在穿甲上并沒有隨機參數(shù)。但是,穿甲參數(shù)并不是在所有距離上都是不變的。大致來說,距離越遠穿深越低。入射的角度也會因為距離而變化。而入射的角度越大,就需要穿透越多的裝甲。

《戰(zhàn)艦世界》傷害系統(tǒng)詳解 讓你了解敵我的船只

 近距離的情況下,彈道相對平直,所以射擊在側面的水線裝甲上會更和水平裝甲垂直,但是射擊在甲板上就會被彈開(跳彈)。反方面來說,對于長距離的射擊,軌跡則會變成吊射(如果射擊仰角允許的話),擊中在側面的就會跳彈,而射擊在甲板上就會更和水平裝甲垂直。

《戰(zhàn)艦世界》傷害系統(tǒng)詳解 讓你了解敵我的船只

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這里也有一些其他的參數(shù)在起到作用。炮彈有一個引爆閾值以及保險距離。裝甲必須足夠厚來觸發(fā)炮彈的保險從而讓炮彈飛行一段距離在船內部爆炸。引爆閾值隨著口徑的提升而提升,所以對于很薄的裝甲來說有可能不足以觸發(fā)保險而子彈就直接穿過船身到了另一面(過穿),只造成非常少的傷害。而HE的引爆閾值非常小,就算是最薄的裝甲也能引爆它,而保險距離也比AP少。水中彈的命中是可能的,但是穿深會減少。水中移動的距離越大,損失越多的穿深。擊中水面也有可能導致提前觸發(fā)保險。


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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